lovelive手游怎么玩,Love Live手游怎么玩怎么打高分

来源:网络 时间:2022-07-01 18:03 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,lovelive手游演唱会怎样玩 演唱会玩法攻略

所有的歌曲分为easy(新手),normal(一般),hard(高手) 三种难易度。其实玩久了你会觉得easy(新手)是最难的?每个歌曲上方都会有3个圆圈嘛,这个对应着你这首歌的成绩。从左往右分别是 分数等级,combo等级,攻略次数。不同难度对应的要求不同,奖励也不一样,奖励不能重复领取。长按每个曲目可以看到你当前的完成成绩。新手刚进游戏是不会像这样有这么多歌的。需要升级读故事来解锁。左右滑动来选择歌曲。特别乐曲包含了特殊曲目和活动曲目。打完之后会给你确认成绩,获得的绊pt在这里确认。

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2,Love Live手游怎么玩怎么打高分

最近很多玩家都在问Love Live手游怎么玩?Love Live手游怎么打高分?其实每个游戏里都有些容易忽视的环节,往往有着事半功倍的效果,所以各位同学们,赶快来看看小编分享的游戏技巧吧! 1、 喂同色卡会有20%经验加成! 2、 每2级rank可以增加1点LP上限,计算公式为 rank/2=LP-25 3、 长条音符是散键音符分数的125% 4、 长条音符只会在抬手时增加一个combo,但是却有按下和抬起两次判定,并且以二者中较弱的判定为准! 5、 假如是以长条音符作为第一个音符的歌,按下时是good,抬手时却是great或perfect,然后后面的所有音符全连,则你不会得到FullCombo但是能得到Combo-S评分。 6、 当音符落在同色角色按键上时,可以得到10%的分数加成。 7、 增强判定技能可以把good以上的判定都变成perfect,但是对bad和miss无能为力。 8、 作为嘉宾的好友只会对你提供ta的看板娘的主唱技能,效果与ta的等级无关。 9、 绊值会作为同色属性1:1地加成在红字里。 10、 羊驼君不能编入队伍,不能训练及特训,但是可以提供2000合成经验或是卖3w金币哦! 11、 第一次获得羊驼君时,相册奖励里所有数据统计全都+1,以后还会有三色老师卡也是这样。

Love Live手游怎么玩怎么打高分

3,Love Live手游中200级无UR是一种怎样的体验

对于《LOVELIVE》的动画本身,我认为并没多少人是讨厌的。真要是讨厌动画,那一定是因为他们从未去看过这部动画,进而成为人云亦云的一类人。关于《LOVELIVE》的动画,我只看过第一季。但已经可以看见它优秀的地方了。《LOVELIVE》是什么类型的动画?它是偶像类型的动画。那么它作为偶像动画需要什么?要达到的目的是什么?我们对于这部动画的预期又是什么?说到日本的偶像,这就涉及到日本的偶像文化。而这日本的偶像文化其背后又是一段剪不清理还乱的线。但究其根本,日本的偶像文化围绕的核心本质是“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”有了这个核心的本质,我们便可以知道偶像动画需要什么了——它是偶像文化的一种载体,需要表现出偶像文化正面的一面。而它的目的则是要达到“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”换句话说,把粉丝拽得死死的,让他们无怨无悔地掏钱包。理所当然,《LOVELIVE》所表现的便是偶像这个名词的魅力和魔力之处。所以,《LOVELIVE》动画的剧情大纲成了:在学校倒闭之际,决定成为偶像。期间经历许多困难险阻,在克服一切危机和困难后,成为了偶像,拯救了学校,拥有了朋友。是彻底的happy ending。说是美丽的童话故事也不为过。而对于这种美好,美丽,快乐的故事。没人会有成见的。而且,它也的确给很多人带来了快乐和梦想。对于看这部动画的人来说,他们心里又是什么预期呢?很大程度的一部分人,心里对偶像动画的想法就是:“妹子可爱,扭扭屁股跳跳舞,乐乐呵呵地看就是了。”这个想法很简单,就是追求快乐和娱乐。至于所谓探讨深层次的文化以及寻求主题的深度,抱歉,他们自己会去找其他的作品。对于偶像动画,大可不必自讨没趣。既然预期是这个,而偶像动画又满足他们的需求,双方一拍即合。各取所需,这不也算是极好的吗?但是,《LOVELIVE》在国内人气上升的时候,的确还是有声讨的浪潮。最主要的就是“邪教”二字。而这一词,主要针对的对象就是这部作品的粉丝。换句话说,对于不喜欢《LL》的人而言。他们讨厌的不是作品本身,而是对作品粉丝的厌恶。这种厌恶让他们恨屋及乌地把《LL》拖入了战场。
对于《LOVELIVE》的动画本身,我认为并没多少人是讨厌的。真要是讨厌动画,那一定是因为他们从未去看过这部动画,进而成为人云亦云的一类人。关于《LOVELIVE》的动画,我只看过第一季。但已经可以看见它优秀的地方了。《LOVELIVE》是什么类型的动画?它是偶像类型的动画。那么它作为偶像动画需要什么?要达到的目的是什么?我们对于这部动画的预期又是什么?说到日本的偶像,这就涉及到日本的偶像文化。而这日本的偶像文化其背后又是一段剪不清理还乱的线。但究其根本,日本的偶像文化围绕的核心本质是“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”有了这个核心的本质,我们便可以知道偶像动画需要什么了——它是偶像文化的一种载体,需要表现出偶像文化正面的一面。而它的目的则是要达到“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”换句话说,把粉丝拽得死死的,让他们无怨无悔地掏钱包。理所当然,《LOVELIVE》所表现的便是偶像这个名词的魅力和魔力之处。所以,《LOVELIVE》动画的剧情大纲成了:在学校倒闭之际,决定成为偶像。期间经历许多困难险阻,在克服一切危机和困难后,成为了偶像,拯救了学校,拥有了朋友。是彻底的happy ending。说是美丽的童话故事也不为过。而对于这种美好,美丽,快乐的故事。没人会有成见的。而且,它也的确给很多人带来了快乐和梦想。对于看这部动画的人来说,他们心里又是什么预期呢?很大程度的一部分人,心里对偶像动画的想法就是:“妹子可爱,扭扭屁股跳跳舞,乐乐呵呵地看就是了。”这个想法很简单,就是追求快乐和娱乐。至于所谓探讨深层次的文化以及寻求主题的深度,抱歉,他们自己会去找其他的作品。对于偶像动画,大可不必自讨没趣。既然预期是这个,而偶像动画又满足他们的需求,双方一拍即合。各取所需,这不也算是极好的吗?但是,《LOVELIVE》在国内人气上升的时候,的确还是有声讨的浪潮。最主要的就是“邪教”二字。而这一词,主要针对的对象就是这部作品的粉丝。换句话说,对于不喜欢《LL》的人而言。他们讨厌的不是作品本身,而是对作品粉丝的厌恶。这种厌恶让他们恨屋及乌地把《LL》拖入了战场。不请自来!休闲游戏?当然不是了!怎么说,LoveLive的消消乐其实也是一款非常肝的游戏!我还记得刚上线那会很多人都沉迷于玩ぷちぐる,而原先的sif学园偶像祭都被放掉了。原因是LoveLive手游至今已经有5个年头了,难得有一款新的游戏,大家当然是抱着尝尝鲜的态度去玩,所以在刚上线那一个月以来,消消乐是异常火爆的。现在呢,感觉用户流失太快了,至少我也是脱坑中的一员。这里大概说一说消消乐的一些问题吧!虽然说比起传统消消乐游戏而言,ぷちぐる加入了很多成员的特效和技能,使得消消乐的消除方式更加多样有趣,但是问题也随之而来,就是大家所说的强度游戏,在ぷちぐる中成员的强度差距真的太明显了,有的随便玩高分,有的怎么牛逼玩都是低分,就比如前期很多人说的,即便是手残,只要到snow halation果果就基本能碾压很多关卡...活动稍显无趣,就拿第一期巧克力活动来说,奖励一般,消耗的心太多,感觉不划算!虽然说好友送心基本用不完的...(如果想用完除非肝几个小时,所以消消乐也就变成特别肝的活动) 心的储存上限也是恶心的问题,不多不少也就5个,也应该考虑一下提高上限。维护太多了,新游戏其实可以理解!其实我也不太清楚为什么脱坑了,就是后面玩着玩着觉得很没劲了,就弃了,可能是我之前太肝了,腻了!总的来说,这个手游还有待提高,等哪天平衡了,当一款休闲游戏来玩还是不错的!
对于《LOVELIVE》的动画本身,我认为并没多少人是讨厌的。真要是讨厌动画,那一定是因为他们从未去看过这部动画,进而成为人云亦云的一类人。关于《LOVELIVE》的动画,我只看过第一季。但已经可以看见它优秀的地方了。《LOVELIVE》是什么类型的动画?它是偶像类型的动画。那么它作为偶像动画需要什么?要达到的目的是什么?我们对于这部动画的预期又是什么?说到日本的偶像,这就涉及到日本的偶像文化。而这日本的偶像文化其背后又是一段剪不清理还乱的线。但究其根本,日本的偶像文化围绕的核心本质是“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”有了这个核心的本质,我们便可以知道偶像动画需要什么了——它是偶像文化的一种载体,需要表现出偶像文化正面的一面。而它的目的则是要达到“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”换句话说,把粉丝拽得死死的,让他们无怨无悔地掏钱包。理所当然,《LOVELIVE》所表现的便是偶像这个名词的魅力和魔力之处。所以,《LOVELIVE》动画的剧情大纲成了:在学校倒闭之际,决定成为偶像。期间经历许多困难险阻,在克服一切危机和困难后,成为了偶像,拯救了学校,拥有了朋友。是彻底的happy ending。说是美丽的童话故事也不为过。而对于这种美好,美丽,快乐的故事。没人会有成见的。而且,它也的确给很多人带来了快乐和梦想。对于看这部动画的人来说,他们心里又是什么预期呢?很大程度的一部分人,心里对偶像动画的想法就是:“妹子可爱,扭扭屁股跳跳舞,乐乐呵呵地看就是了。”这个想法很简单,就是追求快乐和娱乐。至于所谓探讨深层次的文化以及寻求主题的深度,抱歉,他们自己会去找其他的作品。对于偶像动画,大可不必自讨没趣。既然预期是这个,而偶像动画又满足他们的需求,双方一拍即合。各取所需,这不也算是极好的吗?但是,《LOVELIVE》在国内人气上升的时候,的确还是有声讨的浪潮。最主要的就是“邪教”二字。而这一词,主要针对的对象就是这部作品的粉丝。换句话说,对于不喜欢《LL》的人而言。他们讨厌的不是作品本身,而是对作品粉丝的厌恶。这种厌恶让他们恨屋及乌地把《LL》拖入了战场。不请自来!休闲游戏?当然不是了!怎么说,LoveLive的消消乐其实也是一款非常肝的游戏!我还记得刚上线那会很多人都沉迷于玩ぷちぐる,而原先的sif学园偶像祭都被放掉了。原因是LoveLive手游至今已经有5个年头了,难得有一款新的游戏,大家当然是抱着尝尝鲜的态度去玩,所以在刚上线那一个月以来,消消乐是异常火爆的。现在呢,感觉用户流失太快了,至少我也是脱坑中的一员。这里大概说一说消消乐的一些问题吧!虽然说比起传统消消乐游戏而言,ぷちぐる加入了很多成员的特效和技能,使得消消乐的消除方式更加多样有趣,但是问题也随之而来,就是大家所说的强度游戏,在ぷちぐる中成员的强度差距真的太明显了,有的随便玩高分,有的怎么牛逼玩都是低分,就比如前期很多人说的,即便是手残,只要到snow halation果果就基本能碾压很多关卡...活动稍显无趣,就拿第一期巧克力活动来说,奖励一般,消耗的心太多,感觉不划算!虽然说好友送心基本用不完的...(如果想用完除非肝几个小时,所以消消乐也就变成特别肝的活动) 心的储存上限也是恶心的问题,不多不少也就5个,也应该考虑一下提高上限。维护太多了,新游戏其实可以理解!其实我也不太清楚为什么脱坑了,就是后面玩着玩着觉得很没劲了,就弃了,可能是我之前太肝了,腻了!总的来说,这个手游还有待提高,等哪天平衡了,当一款休闲游戏来玩还是不错的!正常啊,这怎么了,你没看过动漫有动漫吸引人的地方,游戏有游戏吸引人的地方,不冲突吧,而且lovelive本身的吸引力就很高的,因为它各个方面都很优秀有喜欢歌曲的,有喜欢舞蹈的,有喜欢人设的(海爷我的不接受反驳)动漫游戏都有各自吸引粉丝的地方,并不是一方为另一方服务
对于《LOVELIVE》的动画本身,我认为并没多少人是讨厌的。真要是讨厌动画,那一定是因为他们从未去看过这部动画,进而成为人云亦云的一类人。关于《LOVELIVE》的动画,我只看过第一季。但已经可以看见它优秀的地方了。《LOVELIVE》是什么类型的动画?它是偶像类型的动画。那么它作为偶像动画需要什么?要达到的目的是什么?我们对于这部动画的预期又是什么?说到日本的偶像,这就涉及到日本的偶像文化。而这日本的偶像文化其背后又是一段剪不清理还乱的线。但究其根本,日本的偶像文化围绕的核心本质是“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”有了这个核心的本质,我们便可以知道偶像动画需要什么了——它是偶像文化的一种载体,需要表现出偶像文化正面的一面。而它的目的则是要达到“给予爱和梦想,激励人奋发向前。”换句话说,把粉丝拽得死死的,让他们无怨无悔地掏钱包。理所当然,《LOVELIVE》所表现的便是偶像这个名词的魅力和魔力之处。所以,《LOVELIVE》动画的剧情大纲成了:在学校倒闭之际,决定成为偶像。期间经历许多困难险阻,在克服一切危机和困难后,成为了偶像,拯救了学校,拥有了朋友。是彻底的happy ending。说是美丽的童话故事也不为过。而对于这种美好,美丽,快乐的故事。没人会有成见的。而且,它也的确给很多人带来了快乐和梦想。对于看这部动画的人来说,他们心里又是什么预期呢?很大程度的一部分人,心里对偶像动画的想法就是:“妹子可爱,扭扭屁股跳跳舞,乐乐呵呵地看就是了。”这个想法很简单,就是追求快乐和娱乐。至于所谓探讨深层次的文化以及寻求主题的深度,抱歉,他们自己会去找其他的作品。对于偶像动画,大可不必自讨没趣。既然预期是这个,而偶像动画又满足他们的需求,双方一拍即合。各取所需,这不也算是极好的吗?但是,《LOVELIVE》在国内人气上升的时候,的确还是有声讨的浪潮。最主要的就是“邪教”二字。而这一词,主要针对的对象就是这部作品的粉丝。换句话说,对于不喜欢《LL》的人而言。他们讨厌的不是作品本身,而是对作品粉丝的厌恶。这种厌恶让他们恨屋及乌地把《LL》拖入了战场。不请自来!休闲游戏?当然不是了!怎么说,LoveLive的消消乐其实也是一款非常肝的游戏!我还记得刚上线那会很多人都沉迷于玩ぷちぐる,而原先的sif学园偶像祭都被放掉了。原因是LoveLive手游至今已经有5个年头了,难得有一款新的游戏,大家当然是抱着尝尝鲜的态度去玩,所以在刚上线那一个月以来,消消乐是异常火爆的。现在呢,感觉用户流失太快了,至少我也是脱坑中的一员。这里大概说一说消消乐的一些问题吧!虽然说比起传统消消乐游戏而言,ぷちぐる加入了很多成员的特效和技能,使得消消乐的消除方式更加多样有趣,但是问题也随之而来,就是大家所说的强度游戏,在ぷちぐる中成员的强度差距真的太明显了,有的随便玩高分,有的怎么牛逼玩都是低分,就比如前期很多人说的,即便是手残,只要到snow halation果果就基本能碾压很多关卡...活动稍显无趣,就拿第一期巧克力活动来说,奖励一般,消耗的心太多,感觉不划算!虽然说好友送心基本用不完的...(如果想用完除非肝几个小时,所以消消乐也就变成特别肝的活动) 心的储存上限也是恶心的问题,不多不少也就5个,也应该考虑一下提高上限。维护太多了,新游戏其实可以理解!其实我也不太清楚为什么脱坑了,就是后面玩着玩着觉得很没劲了,就弃了,可能是我之前太肝了,腻了!总的来说,这个手游还有待提高,等哪天平衡了,当一款休闲游戏来玩还是不错的!正常啊,这怎么了,你没看过动漫有动漫吸引人的地方,游戏有游戏吸引人的地方,不冲突吧,而且lovelive本身的吸引力就很高的,因为它各个方面都很优秀有喜欢歌曲的,有喜欢舞蹈的,有喜欢人设的(海爷我的不接受反驳)动漫游戏都有各自吸引粉丝的地方,并不是一方为另一方服务你好!手游中200级无UR,如果您不是氪金玩家的话,这是正常的现象!为什么这么说呢?在Love Live没有出现SSR稀有度卡牌时候,如何鉴别欧洲人、亚洲人、非洲人,仅仅在于有没有UR,SR多不多而已。而自动出现了SSR卡牌后,亚洲人的鉴定就取决于有没有SSR,SSR的数量多不多罢了!如果说,200级无UR的话,而且SSR数量也不多的话,我的建议是别玩了,或者干脆玩新号算了!

Love Live手游中200级无UR是一种怎样的体验

4,Love Live手游新手怎么玩 Love Live手游如何操作

其实下载游戏之后就有教程的。lovelive手游成员界面介绍:  A【编队】  一般选用【自动编成】会自动配好对于这个属性的能力最高的9张卡,数值由高到低在卡组中的排列顺序是234516789所以会出现主唱不是所配队伍的属性,所以用【配置变更】来进行卡组内位置的交换。一般把主唱技能为【(对应卡组某属性)分数提高】对应放置为主唱来确保获得一定的加成。最后边的按钮可以选当前卡组下的成员作为主唱。设置完毕后,其他人看到你就是这个主唱角色。  B【练习】  通俗说就是给卡片升级,吃别的卡片当前等级可以提升,级别越高属性越强,对演唱会效果帮助越大!  C【特别练习】  特训成员可使用相同的成员卡进行特训陪练,特训后成员将觉醒!成员最大等级、绊的上限将达到最大值,只要觉醒之后才有可能满足支线剧情解锁的要求!常说的绊点,就是那个一排小花一样的东西,觉醒后只需加深绊就能观看支线剧情,支线剧情通关奖励可是有爱心的哦!  通俗说就是觉醒,通过2张相同的卡片可以进行觉醒,觉醒后的卡片等级上限和羁绊值上限都会上升。目前为止所有特典code 兑换的卡片是不能通过2张来觉醒的,因为这些卡已经是觉醒卡了。  每张卡只能觉醒一次,也就是说,相同的已经觉醒的卡片在特别练习没有任何效果,用没觉醒的卡特别练习觉醒的卡,或者反之,也是没有效果的。所以不要在做拿2张觉醒了的UR再去觉醒这样喜闻乐见的事情了。  D【劝退】  通俗讲就是把卡片卖掉,来获得金钱。  E【成员一览】  所有现有的卡片在这里查看。可以进行加入至爱,资料查看等功能。  成员主要属性有4种,体力、甜美、清纯、冷艳!还有技能和主唱技能!  体力:参与演唱会的9为成员体力之和为演唱会体力上限,一旦出现BAD或者MISS评价将会扣除一定体力,一旦体力扣光,演唱会即判定失败。  甜美、清纯、冷艳:这三种属性将影响演唱会的效果,属性越高带来的演唱会效果收益越高,在演唱会时更高的数值将带来更高的评分!  技能:使用带有技能的成员出席演唱会,将可享受到技能的加成,技能效果有增加分数、提高按键准确度、增加体力等。合理利用能更加轻松的通过演唱会或者取得更高的评分、评级。  主唱技能:即当该成员为主唱时,该技能才能生效。

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