怎么开发一款手游,开发一个手机游戏大概需要投多少钱

来源:网络 时间:2022-08-19 05:02 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,开发一个手机游戏大概需要投多少钱

呵呵…这很难说的…一般的手机游戏也就几万…有的好的几兆的花个几百元也有…最好能说具体一点…2d游戏范围太广了

开发一个手机游戏大概需要投多少钱

2,怎么自己开发手游

摘要您好!很高兴为您解答。开发手机游戏,首先要学会掌握开发编程语言,要具备的条件是编程语言软件和图像处理软件。还有设计好的图,收集资料后整理就开工,授权主机开发商。咨询记录 · 回答于2021-10-26怎么自己开发手游您好!很高兴为您解答。开发手机游戏,首先要学会掌握开发编程语言,要具备的条件是编程语言软件和图像处理软件。还有设计好的图,收集资料后整理就开工,授权主机开发商。做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。原型做好之后,就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快。学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码游戏开发完成之后,可以先发给别人测试一下,测试通过之后就可以发布到各个应用市场了。

怎么自己开发手游

3,开发一款手游大概需要多少成本

开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

开发一款手游大概需要多少成本

4,手游开发费用高吗

谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。基础知识游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。游戏的种类游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)。
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。基础知识游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。游戏的种类游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)。需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。基础知识游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。游戏的种类游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)。需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成, 把APP投放市场在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。6、营销推广手机APP软件专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。基础知识游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。游戏的种类游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)。需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成, 把APP投放市场在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。6、营销推广手机APP软件专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和。全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,以上就是我的分享,希望对大家有帮助。关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。

5,如何开发一款android游戏

看你游戏的复杂度了,小游戏直接android的控件就能搞定,大一点的游戏最好使用引擎了,目前cocos2d-x很火,你可以研究一下
梦想世界

6,怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。1、卖点的重要性制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。2、明确制作手游的目的目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。3、手游的卖点提炼制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。4、整体图片制作前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。扩展资料:手游的特点:1、庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。2、便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。3、支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。参考资料来源:百度百科-手游

7,想自己开发一款游戏有什么好建议么怎样付费率更大

自己做,你是说手游吧?做单机和半联网类型的话,明显ios平台付费人群更多,内购率也高。网游的话安卓和ios差不多。游戏类型看你能力大小,如果你有足够的创新能力可以试试RPG,个人开发一般是休闲益智类型的多吧?游戏难度跨度不能太大,留住用户。在保证合理难度和良好用户体验前提下,做好应用内购,内购的门槛要低,付费率不会低。
有新意很好玩才可以。再看看别人怎么说的。
自己开发游戏?那么霸气啊!付费大就是提高游戏支付成功率,关键看付费转化率,另外用户付款是否方便,付款时间尽可能短也重要,选择对的第三方支付更重要了,我们现在用爱贝云计费他们家的支付。希望可以帮到你哦

8,怎样开发自己游戏

首先说一下对游戏设计师的层次,我是分阶段的,即知识、技能、思想,分开说:1. 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。2. 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。3. 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。
你如果没有基础的话,一定要去学校培训一下 然后去公司待几年,等你有经验有能力了,可以自己出来创业开发游戏 我给你推荐一个学校, 东华艺宗游戏人才培训中心 你有兴趣可以去看看,可以咨询那里的老师的

9,手机游戏怎么制作

手机游戏的制作说简单简单,说难也难,看你的预期。用H5做个小游戏一下午就能搞完。但是正经要做一款手机游戏,得要策划产品调研开发测试上线运营一系列的过程。如果你对手机游戏感兴趣的话,当乐游戏中心有很多手机游戏,你可以看看。
需要掌握计算机语言,比如C语言,c++等
得会高级编程技术
手游制作应该比 PC端的游戏容易一些吧 ,
制作一款好的手机游戏不光是靠程序(java)就可以做出来的,它还包括 策划、美工。做一款原创的rpg手机游戏一般在有游戏引擎的情况下大概需要两个月的时间,向“满江红”“新轩辕战记”“杨晔岭下”这些手机游戏一般在一个半月到3个月之间。制作一款手机游戏的引擎一般就要花费很久的时间了~至于先学习这方面的技能那就基本还是选择北京吧~北京这方面的公司多,有关这方面的信息比较快,我就从事这方面的工作:)

10,我想开发一个游戏该怎么开发

首先,你应该现实一点!我是大学的软件工程的学生,我们在学习过c++后,也接触了一些游戏开发的项目。你必须了解到,游戏开发是个很专业的东西,不是说你想象自己能开发能创办个游戏公司或是自己喜欢游戏就一定能搞好游戏开发那么简单的,游戏开发的核心游戏程序设计,而程序设计是大学内的专业课程,是需要数学,程序设计语言和程序设计基础方法作为铺垫的!!你好好学学吧,别总是一天到晚玩游戏还想着开游戏软件公司这种不切实际的好高骛远的想法了!!!!
先学好一门及以上的编程语言吧..可以先从pascal入手或者如果你逻辑思维能力+数学能力比较强可以直接上C..一口吃不成胖子..等你编程学到相当的水平,你就可以去书店找些关于DirectX和OpenGL的书看了...关键是你的数学能力+逻辑能力+美工水平要强..不过俄罗斯方块之类的小游戏就不用这么麻烦了..以上仅针对中大型游戏适用...还有哦,中大型游戏可不是你一人鼓捣那么几天就能做出来的..有这个想法挺好,但是要现实一点..
手续都其次,重点是你有哪些资源?资金,人才,合作伙伴,市场网络,开发技术,知识产权等等.比如你想做网游,开发三年,成本大概180万,市场推广100万,服务器网络架设1000万,营运启动1000万,等等.这之间恐怕还有不计其数的预算外成本.需要你动用各种资源解决问题.当然,如果你做些小游戏来卖就没这么麻烦,flash的在线游戏现在就是个不错的发展方向.一两个人做几个月就可以了,当然,全靠你的兴趣,基本上赚不到钱,除非很受欢迎.总之,不要盲目的注册公司,注册手续虽然麻烦,但并不难办,有3万块钱就够了,但公司成立后你将面临没完没了的政府骚扰,税务报表等等,你要有心理准备.

11,开发一款手游大概需要多少成本

10万以上吧,5w行代码。听别人说的。你算吧三个月每个工程师后端的iosor安卓,一个人15k,2个人3w。之后测试申请上线。看你能扛多长时间了。
手游成本不低,没有明确的思路和商业计划前不要轻易去投资,但是一旦成功,便有大把的财富,建议和游戏运营公司谈谈合作
开发一款手游大概需要多少成本1. 首先,如果你是只想知道一个数字的话,那就是专家也具体说不出来。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表手游的开发成本是不可能的。主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。2. 其实与游戏直接相关的因素有很多:游戏引擎,服务器,传统游戏光盘制作成本,以及游戏创意等等,我们把这些游戏因素都忽略不计,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模3. 事实上,一款手游的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,版权意识(个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)
直接回答题主问题:手游开发的成本主要还是看这几个方面:1. 手游开发的整个开发周期的长短2. 手游开发工作人员的薪资比例和所在城市的基础成本3. 管理成本(品牌溢价、一些其办公场地,和相关的托管费用)一般来说,尽管目前的手游行业的开发成本大多在3-7万不等,但具体的游戏系列和模式都地具体分析。

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