火影手游秽土四代怎么闪,火影忍者究极风暴革命秽土四代怎么标记飞雷神

来源:网络 时间:2022-09-25 17:04 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

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1,火影忍者究极风暴革命秽土四代怎么标记飞雷神

就是结印,在要瞬间移动到的地方标记。

火影忍者究极风暴革命秽土四代怎么标记飞雷神

2,火影手游四代和秽土四代哪个强

秽土四代。秽土四代作为新的一年里的第一个高招s自然备受玩家的关注,尤其波风水门还是很帅的,又有金身的加持,自然很多玩家都很喜欢他。策划也是吃准了玩家们的心思,于是故意把秽土转生波风水门的细节,一点一点的曝光,可谓是吊足了玩家的胃口。相关技能:一技能是超时空闪光燕舞连段,水门投出苦无后,接一段连续的飞雷神斩。应该是和水门一贯的机制一样,都是苦无标记后可以激发后续的攻击,否则不会进行攻击。二技能疾风超级闪光螺旋丸,这个前期已经有过爆料,咱们也就不在细说了,主要机制是抓取。相信细心的小伙伴看这两个技能的介绍就看出来了,下面的黄字介绍是认真的吗?可以长按,可以划普攻,可以划过去再划回来。不少玩家表示这个介绍非常符合水门本人,感觉就像是仗着自己飞雷神跑得快在欺负别人一样。

火影手游四代和秽土四代哪个强

3,火影手游中秽土四代是否为上限最高的忍者你认为哪个忍者最强

明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。秽土水门作为2020年1月份最新的高招S忍,很多玩家对他的期待值还是颇高的,但因为这个忍者是被临时赶鸭子上架,做了很多前期工作的白面具带土被迫更换成了秽土水门,所以有些玩家认为这个忍者可能会因为赶工而出现质量不佳的问题。通过上图的发布时间到昨天帕克预告中提到的秽土水门已经制作完毕,其实也就过去了一个多月的时间,对比当初原定的白面具带土似乎是略微紧张了一些,而距离1月10日上架还有一个月左右的时间,现在基本上就是进入测试技能伤害、稳定性、特效方面等,技能框架应该不会有太大的变动了,虽然时间上看起来是比较赶,但你忘了去年组长赶工一个月做出来的千手柱间吗?除了特效方面被吐槽以外,整体的强度几乎没有任何变动,现在看来仍然是一个天王忍者。所以,秽土水门的制作时间应该在高招忍者里属于中等水准,相较于组长的那个初代制作时间反而更宽裕一些,并且留出了足够长的测试时间,同时,负责制作这个忍者的策划是宁次,之前制作的晓大蛇丸、鲛肌融合的鬼鲛以及秽土阿斯玛等等都是评价非常不错的忍者,各位也不用太担心秽土水门会翻车。(下图来自策划天天发布内容)关于秽土水门的强度几乎不用担心,即便在短时间内不会成为顶级的天王忍者,那T1阵容应该是很稳的,现在担心的地方应该是这个忍者的上手难度,这也是很多手残玩家担心的一点,目前游戏内的两个版本水门上手难度都不低,也一直是一些手残玩家比较排斥的忍者,而据说这个忍者的上手难度会再次提升,所以,有些玩家甚至打算放弃这个忍者,我的建议是高招忍者不要错过,即便是上手难度很高的忍者,当你逐渐熟悉一些上手难度较高的忍者,你也会发现你的技术正在不断的提升。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。秽土水门作为2020年1月份最新的高招S忍,很多玩家对他的期待值还是颇高的,但因为这个忍者是被临时赶鸭子上架,做了很多前期工作的白面具带土被迫更换成了秽土水门,所以有些玩家认为这个忍者可能会因为赶工而出现质量不佳的问题。通过上图的发布时间到昨天帕克预告中提到的秽土水门已经制作完毕,其实也就过去了一个多月的时间,对比当初原定的白面具带土似乎是略微紧张了一些,而距离1月10日上架还有一个月左右的时间,现在基本上就是进入测试技能伤害、稳定性、特效方面等,技能框架应该不会有太大的变动了,虽然时间上看起来是比较赶,但你忘了去年组长赶工一个月做出来的千手柱间吗?除了特效方面被吐槽以外,整体的强度几乎没有任何变动,现在看来仍然是一个天王忍者。所以,秽土水门的制作时间应该在高招忍者里属于中等水准,相较于组长的那个初代制作时间反而更宽裕一些,并且留出了足够长的测试时间,同时,负责制作这个忍者的策划是宁次,之前制作的晓大蛇丸、鲛肌融合的鬼鲛以及秽土阿斯玛等等都是评价非常不错的忍者,各位也不用太担心秽土水门会翻车。(下图来自策划天天发布内容)关于秽土水门的强度几乎不用担心,即便在短时间内不会成为顶级的天王忍者,那T1阵容应该是很稳的,现在担心的地方应该是这个忍者的上手难度,这也是很多手残玩家担心的一点,目前游戏内的两个版本水门上手难度都不低,也一直是一些手残玩家比较排斥的忍者,而据说这个忍者的上手难度会再次提升,所以,有些玩家甚至打算放弃这个忍者,我的建议是高招忍者不要错过,即便是上手难度很高的忍者,当你逐渐熟悉一些上手难度较高的忍者,你也会发现你的技术正在不断的提升。火影忍者手游现阶段高级招募里的秽土水门从上架至今一直是备受争议,会玩的玩家可以秀到对方完全摸不到你,只要把普攻的苦无顺利的插在地上,就可以各种的闪来闪去,搭配金身技能的效果可以实现多次的闪现,这也是秽土水门的核心机制所在,但正因为如此,秽土水门也被一些习惯了简单粗暴类型忍者的玩家所诟病,你这忍者咋玩呀?我就只能乱丢技能,伤害也不算太高,还不如初代和雷影好用呢,还是最新的高招S忍?就这?造成这样差异化评价的问题主要就是秽土水门的上手难度太高,但他本身的强度真的是不低,在高段位里很多玩家都开始禁用秽土水门了,主要是因为他在高手的操控下真的是很强,即便是你也比较熟悉秽土水门的机制,但你也不一定能够保证每次都会抓到秽土水门闪现的位置,毕竟这个是要看每个玩家的临场发挥,盯住苦无的位置,他可能就不闪回,反过来的也是一样,所以,这个忍者有时候非常难抓住,并且这个忍者在接下来的大版本更新里还会加强一波螺旋丸的伤害,这就再次让他的强度有了一定的提升,也可以理解为是提升了他的强度下限,让一些技术不太好的玩家也能够凑活能用。但是,你有没有想过一个问题,那就是现阶段秽土水门在技术达标的玩家手里已经是属于T1顶尖的存在了,这次加强螺旋丸的伤害虽然是提升强度下限,但同样是再次拔高了这个忍者的强度上限,因为那些本来秽土水门就玩的非常秀的玩家就更容易在短时间内打出更高伤害,也可以更快的结束战斗。所以,下个版本如果秽土水门发挥正常的话,或许有潜力冲击天王忍者,假设因为秽土水门的强度过高,未来秽土水门再有调整的话,肯定就不会单纯降低伤害了,而可能是在其他机制上做改动,这也是秽土水门未来可能面临的问题。(个人看法,仅供参考)虽然秽土水门一直被玩家调侃说是“门师傅在搓澡”,其实他空中螺旋丸加金身抓取的螺旋丸伤害真的不低,低的只是他的普攻和奥义伤害,这次反而没有加强这两个方面,反而是直接提升了螺旋丸的伤害,所以我才有了上面的担心,当初新春水门的调整我就有点以外,因为新春水门本来也是属于上手难度较高的忍者,伤害也是正常水准,但没想到就直接变成太极水门了,而秽土水门不知道未来是否会有同样的遭遇。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。秽土水门作为2020年1月份最新的高招S忍,很多玩家对他的期待值还是颇高的,但因为这个忍者是被临时赶鸭子上架,做了很多前期工作的白面具带土被迫更换成了秽土水门,所以有些玩家认为这个忍者可能会因为赶工而出现质量不佳的问题。通过上图的发布时间到昨天帕克预告中提到的秽土水门已经制作完毕,其实也就过去了一个多月的时间,对比当初原定的白面具带土似乎是略微紧张了一些,而距离1月10日上架还有一个月左右的时间,现在基本上就是进入测试技能伤害、稳定性、特效方面等,技能框架应该不会有太大的变动了,虽然时间上看起来是比较赶,但你忘了去年组长赶工一个月做出来的千手柱间吗?除了特效方面被吐槽以外,整体的强度几乎没有任何变动,现在看来仍然是一个天王忍者。所以,秽土水门的制作时间应该在高招忍者里属于中等水准,相较于组长的那个初代制作时间反而更宽裕一些,并且留出了足够长的测试时间,同时,负责制作这个忍者的策划是宁次,之前制作的晓大蛇丸、鲛肌融合的鬼鲛以及秽土阿斯玛等等都是评价非常不错的忍者,各位也不用太担心秽土水门会翻车。(下图来自策划天天发布内容)关于秽土水门的强度几乎不用担心,即便在短时间内不会成为顶级的天王忍者,那T1阵容应该是很稳的,现在担心的地方应该是这个忍者的上手难度,这也是很多手残玩家担心的一点,目前游戏内的两个版本水门上手难度都不低,也一直是一些手残玩家比较排斥的忍者,而据说这个忍者的上手难度会再次提升,所以,有些玩家甚至打算放弃这个忍者,我的建议是高招忍者不要错过,即便是上手难度很高的忍者,当你逐渐熟悉一些上手难度较高的忍者,你也会发现你的技术正在不断的提升。火影忍者手游现阶段高级招募里的秽土水门从上架至今一直是备受争议,会玩的玩家可以秀到对方完全摸不到你,只要把普攻的苦无顺利的插在地上,就可以各种的闪来闪去,搭配金身技能的效果可以实现多次的闪现,这也是秽土水门的核心机制所在,但正因为如此,秽土水门也被一些习惯了简单粗暴类型忍者的玩家所诟病,你这忍者咋玩呀?我就只能乱丢技能,伤害也不算太高,还不如初代和雷影好用呢,还是最新的高招S忍?就这?造成这样差异化评价的问题主要就是秽土水门的上手难度太高,但他本身的强度真的是不低,在高段位里很多玩家都开始禁用秽土水门了,主要是因为他在高手的操控下真的是很强,即便是你也比较熟悉秽土水门的机制,但你也不一定能够保证每次都会抓到秽土水门闪现的位置,毕竟这个是要看每个玩家的临场发挥,盯住苦无的位置,他可能就不闪回,反过来的也是一样,所以,这个忍者有时候非常难抓住,并且这个忍者在接下来的大版本更新里还会加强一波螺旋丸的伤害,这就再次让他的强度有了一定的提升,也可以理解为是提升了他的强度下限,让一些技术不太好的玩家也能够凑活能用。但是,你有没有想过一个问题,那就是现阶段秽土水门在技术达标的玩家手里已经是属于T1顶尖的存在了,这次加强螺旋丸的伤害虽然是提升强度下限,但同样是再次拔高了这个忍者的强度上限,因为那些本来秽土水门就玩的非常秀的玩家就更容易在短时间内打出更高伤害,也可以更快的结束战斗。所以,下个版本如果秽土水门发挥正常的话,或许有潜力冲击天王忍者,假设因为秽土水门的强度过高,未来秽土水门再有调整的话,肯定就不会单纯降低伤害了,而可能是在其他机制上做改动,这也是秽土水门未来可能面临的问题。(个人看法,仅供参考)虽然秽土水门一直被玩家调侃说是“门师傅在搓澡”,其实他空中螺旋丸加金身抓取的螺旋丸伤害真的不低,低的只是他的普攻和奥义伤害,这次反而没有加强这两个方面,反而是直接提升了螺旋丸的伤害,所以我才有了上面的担心,当初新春水门的调整我就有点以外,因为新春水门本来也是属于上手难度较高的忍者,伤害也是正常水准,但没想到就直接变成太极水门了,而秽土水门不知道未来是否会有同样的遭遇。火影忍者手游里有几个忍者拥有特殊的普攻,大家常见的有黑土、秽土阿斯玛、秽土水门、少年自来也等,这类忍者的特殊普攻就是可以通过控制点击普攻的节奏来改变原本的普攻的段数,黑土的特殊2A可以直接喷水,这个在实战中可以各种扫地加飞腿攻击,秽土阿斯玛可以直接2A扔出武器来进行远距离的攻击,秽土水门特殊2A是可以直接丢出飞雷神苦无方便技能切换位置,但是这个特殊的普通总有一些玩家不太熟练,其实,你只需要记住一点就行,学会停顿,不要无脑普攻。有些忍者在特殊普攻之前身上会有一些闪光,有些玩家是根据这个来判断节奏的,但像秽土水门这样的忍者,在特殊普攻2A丢苦无的时候是没有闪光的,所以这个方式并不是在每个忍者身上都奏效,这时候你就需要改变一下特殊普攻的方式,那就是1A后停顿个0.5秒左右后再次按住普攻就行了,但是这个节奏刚开始的不太好把控,需要在练习场进行多练,不过上手的速度还是比较快的,只要学会普攻1A后停顿一下,然后再点击普攻就可以直接释放特殊普攻了,这个是一个节奏感,只要你能够入门就能够快速熟练。有些玩家认为特殊普攻没有太大意义,但随着秽土水门的上架就知道能够提前把苦无插在地上有多重要了,而且之前的黑土2A喷水也是非常实用,因为黑土的整套普攻其实不算太稳定,但如果你一直在实战中用2A喷水的话就会非常稳,而且喷水以后还有一个远距离的飞腿追击,也能够反向逃跑骗取对方的替身。最早有隐藏普攻的忍者应该是圣诞雏田,她可以通过有节奏的点击普攻打出多段的伤害,而且会更复杂,上面的那些2A普攻更像是一些简化版,而圣诞雏田是需要连续多次有节奏的打出普攻,这样就可以打出有圣诞音乐的效果,你也可以理解为是需要在一套普攻里停顿几个0.5秒后点普攻,只有这样才能打出整套有节奏的普攻。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。秽土水门作为2020年1月份最新的高招S忍,很多玩家对他的期待值还是颇高的,但因为这个忍者是被临时赶鸭子上架,做了很多前期工作的白面具带土被迫更换成了秽土水门,所以有些玩家认为这个忍者可能会因为赶工而出现质量不佳的问题。通过上图的发布时间到昨天帕克预告中提到的秽土水门已经制作完毕,其实也就过去了一个多月的时间,对比当初原定的白面具带土似乎是略微紧张了一些,而距离1月10日上架还有一个月左右的时间,现在基本上就是进入测试技能伤害、稳定性、特效方面等,技能框架应该不会有太大的变动了,虽然时间上看起来是比较赶,但你忘了去年组长赶工一个月做出来的千手柱间吗?除了特效方面被吐槽以外,整体的强度几乎没有任何变动,现在看来仍然是一个天王忍者。所以,秽土水门的制作时间应该在高招忍者里属于中等水准,相较于组长的那个初代制作时间反而更宽裕一些,并且留出了足够长的测试时间,同时,负责制作这个忍者的策划是宁次,之前制作的晓大蛇丸、鲛肌融合的鬼鲛以及秽土阿斯玛等等都是评价非常不错的忍者,各位也不用太担心秽土水门会翻车。(下图来自策划天天发布内容)关于秽土水门的强度几乎不用担心,即便在短时间内不会成为顶级的天王忍者,那T1阵容应该是很稳的,现在担心的地方应该是这个忍者的上手难度,这也是很多手残玩家担心的一点,目前游戏内的两个版本水门上手难度都不低,也一直是一些手残玩家比较排斥的忍者,而据说这个忍者的上手难度会再次提升,所以,有些玩家甚至打算放弃这个忍者,我的建议是高招忍者不要错过,即便是上手难度很高的忍者,当你逐渐熟悉一些上手难度较高的忍者,你也会发现你的技术正在不断的提升。火影忍者手游现阶段高级招募里的秽土水门从上架至今一直是备受争议,会玩的玩家可以秀到对方完全摸不到你,只要把普攻的苦无顺利的插在地上,就可以各种的闪来闪去,搭配金身技能的效果可以实现多次的闪现,这也是秽土水门的核心机制所在,但正因为如此,秽土水门也被一些习惯了简单粗暴类型忍者的玩家所诟病,你这忍者咋玩呀?我就只能乱丢技能,伤害也不算太高,还不如初代和雷影好用呢,还是最新的高招S忍?就这?造成这样差异化评价的问题主要就是秽土水门的上手难度太高,但他本身的强度真的是不低,在高段位里很多玩家都开始禁用秽土水门了,主要是因为他在高手的操控下真的是很强,即便是你也比较熟悉秽土水门的机制,但你也不一定能够保证每次都会抓到秽土水门闪现的位置,毕竟这个是要看每个玩家的临场发挥,盯住苦无的位置,他可能就不闪回,反过来的也是一样,所以,这个忍者有时候非常难抓住,并且这个忍者在接下来的大版本更新里还会加强一波螺旋丸的伤害,这就再次让他的强度有了一定的提升,也可以理解为是提升了他的强度下限,让一些技术不太好的玩家也能够凑活能用。但是,你有没有想过一个问题,那就是现阶段秽土水门在技术达标的玩家手里已经是属于T1顶尖的存在了,这次加强螺旋丸的伤害虽然是提升强度下限,但同样是再次拔高了这个忍者的强度上限,因为那些本来秽土水门就玩的非常秀的玩家就更容易在短时间内打出更高伤害,也可以更快的结束战斗。所以,下个版本如果秽土水门发挥正常的话,或许有潜力冲击天王忍者,假设因为秽土水门的强度过高,未来秽土水门再有调整的话,肯定就不会单纯降低伤害了,而可能是在其他机制上做改动,这也是秽土水门未来可能面临的问题。(个人看法,仅供参考)虽然秽土水门一直被玩家调侃说是“门师傅在搓澡”,其实他空中螺旋丸加金身抓取的螺旋丸伤害真的不低,低的只是他的普攻和奥义伤害,这次反而没有加强这两个方面,反而是直接提升了螺旋丸的伤害,所以我才有了上面的担心,当初新春水门的调整我就有点以外,因为新春水门本来也是属于上手难度较高的忍者,伤害也是正常水准,但没想到就直接变成太极水门了,而秽土水门不知道未来是否会有同样的遭遇。火影忍者手游里有几个忍者拥有特殊的普攻,大家常见的有黑土、秽土阿斯玛、秽土水门、少年自来也等,这类忍者的特殊普攻就是可以通过控制点击普攻的节奏来改变原本的普攻的段数,黑土的特殊2A可以直接喷水,这个在实战中可以各种扫地加飞腿攻击,秽土阿斯玛可以直接2A扔出武器来进行远距离的攻击,秽土水门特殊2A是可以直接丢出飞雷神苦无方便技能切换位置,但是这个特殊的普通总有一些玩家不太熟练,其实,你只需要记住一点就行,学会停顿,不要无脑普攻。有些忍者在特殊普攻之前身上会有一些闪光,有些玩家是根据这个来判断节奏的,但像秽土水门这样的忍者,在特殊普攻2A丢苦无的时候是没有闪光的,所以这个方式并不是在每个忍者身上都奏效,这时候你就需要改变一下特殊普攻的方式,那就是1A后停顿个0.5秒左右后再次按住普攻就行了,但是这个节奏刚开始的不太好把控,需要在练习场进行多练,不过上手的速度还是比较快的,只要学会普攻1A后停顿一下,然后再点击普攻就可以直接释放特殊普攻了,这个是一个节奏感,只要你能够入门就能够快速熟练。有些玩家认为特殊普攻没有太大意义,但随着秽土水门的上架就知道能够提前把苦无插在地上有多重要了,而且之前的黑土2A喷水也是非常实用,因为黑土的整套普攻其实不算太稳定,但如果你一直在实战中用2A喷水的话就会非常稳,而且喷水以后还有一个远距离的飞腿追击,也能够反向逃跑骗取对方的替身。最早有隐藏普攻的忍者应该是圣诞雏田,她可以通过有节奏的点击普攻打出多段的伤害,而且会更复杂,上面的那些2A普攻更像是一些简化版,而圣诞雏田是需要连续多次有节奏的打出普攻,这样就可以打出有圣诞音乐的效果,你也可以理解为是需要在一套普攻里停顿几个0.5秒后点普攻,只有这样才能打出整套有节奏的普攻。关于秽土水门这样灵活度较高的忍者,如果想要克制,就必须要一个可以范围控场的忍者,又或者有防御类技能的忍者,去年的两个高招忍者在某些方面是略微克制秽土水门,但这个所谓的克制只是在技能方面,并非说绝对的克制,因为在决斗场里还是要看技术说话,忍者只是一方面。忍战我爱罗这个忍者的二技能可以很好的防御秽土水门冲过来,我昨天在实战中用秽土水门碰到了忍战我爱罗,我丢一技能飞雷神,他直接二技能,我的飞雷神居然标记到他的沙子,然后就直接去踹沙子了?结果可想而知,只要忍战我爱罗的技能节奏把控好,秽土水门可能很难近身,也可以说忍战我爱罗是比较克制一些偏近战的忍者,只要拉开距离,用技能来消耗和防御就行。秽土长门这个忍者是去年5月份的高招S忍,上架之后也是被各种吐槽,但在小李多次优化二技能的触感机制后,现在已经是非常舒服了,在面对秽土水门的时候,长门可以很好的用二技能阎王来保护自己,毕竟像秽土水门这样的近战忍者,必须要本体过来打伤害才行,秽土长门手里留个二技能就感觉会比较稳,而且一技能的三段起手也比较强势,秽土水门有时候反而不太好近身。除了上面提到的这两个忍者以外,其实鹰佐助、晓大蛇丸、初代、雷影等强力的第一梯队忍者都可以跟秽土水门一战,只是说在技能方面可能不如像忍战我爱罗那样的大范围控场克制来的舒服,而一些秽土水门打秽土长门的时候还真不太好打,特别是反应较快的一些秽土长门,要不就直接封术吸印顶你技能,要不就阎王来保护自己,拉开距离还能直接修罗之攻起手。但正如我开头所说,忍者的克制只是一方面,在遇到技术压制的话,那就真的另说了,秽土水门才刚上架两天的时间,一些技术打法和套路还没有完全开发,我们可以再等等看,不过,有一定是可以肯定的,这个忍者的上手难度确实高,会玩和玩的好差距很大。
明晚12点后秽土三代就会下架,到时候秽土水门也会正式上架,关于这两个忍者的强度,其实不太好对比,因为秽土水门还没有正式上架,即便是看到了一些技能演示,在没有正式上手体验之前,你永远不能确认这个忍者的真正强度,但是,通过已有的信息可以知道,秽土水门和秽土三代是两个定位完全不同的忍者。秽土三代是目前游戏内拥有技能最多的忍者,也是非常符合他忍术教授的定位,但这个忍者唯独缺少了位移技能,算是一个标准的站桩型忍者,不过好在他的爆发输出足够亮眼,整体的稳定性也很不错,现在在高段位里也是经常看到有玩家在用这个忍者,随便你怎么打,只要被我棍子抓到,再喷一口火你的血量就能少接近一半,如果再有位移技能,那秽土三代的强度就有点太超纲了。而秽土水门的亮点恰好就是秽土三代缺失的地方,但正因为秽土水门的灵活性足够高,各种位移,闪来闪去,这也就代表着他的伤害输出速度比较慢,这也是为了能够更好的平衡忍者的强度做出的设定,毕竟你在某一方面太突出,那另外一方面可能就会稍微低一些,不仅是秽土水门的伤害低,其余两个版本的水门伤害也都一般,毕竟这个忍者主要还是秀,可以让对方完全摸不到你在哪里,特别是秽土水门,他应该会成为目前游戏内上手难度最高,并且是最秀的一个忍者。因为秽土三代临近下架,对于一些组织不给力,没有开启特权商店的玩家,目前应该是最后的招募机会,如果想要简单粗暴的忍者,秽土三代确实是一个选择,但如果你打算要一个比较有挑战性的忍者,那肯定还是秽土水门更秀一些,有金币的话建议全都拿下,金币不多的可以根据自己的喜好来选择,没有哪个好,哪个不好之分,只有哪个更适合自己而已。火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上架时间其实早就已经确认,那就是2020年1月10日,可能有些玩家还不太清楚这个时间从哪里而来,下图这个预告内容是帕克在2019年12月9日发出来的,里面就已经提到了秽土水门上架的时间,距离现在也过去接近一个月的时间了,因为这个预告时间并没做在一些公告里出现,所以可能有些玩家不太了解具体的上架时间。在1月10日秽土水门上架之前还有一个策划直播节目,到时候会有六位策划到场,比如大家熟悉的策划天天和小李,还有负责制作秽土水门的策划宁次等等,到时候也能够看到完整的秽土水门技能演示,除此之外,应该还会有一些未来新内容的预告和解析,其实活动什么的不太关注,主要就是想知道接下来还有什么高人气的忍者出现。在1月7日策划直播之前,网络上其实已经出现了秽土水门的各种技能,其中包括普攻、一技能两种形态(能量条满以后的金身效果和默认状态),二技能的三种形态(短按、长按、能量条满后的金身效果)以及奥义,其实,这么看来,秽土水门的大概技能效果基本上都已经能够看到了,只有一些小的细节还没有太明白。关于这个忍者,可能是部分玩家的噩梦,因为高招忍者的强度毋庸置疑,但本身的操控难度又会让不少玩家望而却步,我还记得当初刚招募了新春水门后的第一感受“我人去哪里了”“怎么闪到哪边去了”,刚开始也是各种翻车,但当你真正熟练掌握后就会发现这类忍者的趣味性所在,远不是那些简单粗暴的忍者能比的。(并不是说强度,而是可玩性)火影忍者手游最新的高招S忍秽土水门上线这几天,有一些槽点,也有一些明显优势,比如你提到的奥义效果有点像冲水马桶,这个在策划直播里也有提到过,确实是越看越像,但没办法吧,这个奥义效果应该已经定型了不会有太大改动,不过,抛开这个奥义效果不谈,这个秽土水门也算是首个奥义有抓取的水门,并且还能稳接技能,效果不好看也就忍忍吧,其实我觉得还行,并没有觉得太难看。关于你提到的奥义厉不厉害这个问题,其实不太好说,因为秽土水门整体的伤害偏低,即便是奥义也是如此,真要说伤害高的话,也就是能量条满了以后的两个技能,这两个技能打全伤害的话还是不错的,但释放的条件也比较高,需要释放三次技能后才可以使用。这个忍者的上限很高,但想要发挥出最高上限还是需要很长一段的练习时间的,即便是现在一些技术比较高的主播,有时候用秽土水门也并非得心应手,主要原因还是他的技能机制有点特殊,需要借助普攻里的苦无来进行闪现,不能像新春水门那样直接用技能加普攻就可以闪回到原点,这样也就在使用门槛上提高了不少,不过好在借助地面的苦无,秽土水门能实现各种闪现来骗取对方的注意力,有时候确实可以打出非常秀的操作。最近秽土水门也优化了特殊普攻修复苦无的判定条件,使得他更容易开局2A丢出苦无,方便了他在起手和反手上进行操作,这个忍者比较依赖地面上的苦无,没有埋苦无之前也就是一个比较简单的忍者,强度还凑活,但如果埋了苦无以后,那强度上限就瞬间提升了不少,所以,你在实战中需要多加利用这个苦无才行。秽土水门作为2020年1月份最新的高招S忍,很多玩家对他的期待值还是颇高的,但因为这个忍者是被临时赶鸭子上架,做了很多前期工作的白面具带土被迫更换成了秽土水门,所以有些玩家认为这个忍者可能会因为赶工而出现质量不佳的问题。通过上图的发布时间到昨天帕克预告中提到的秽土水门已经制作完毕,其实也就过去了一个多月的时间,对比当初原定的白面具带土似乎是略微紧张了一些,而距离1月10日上架还有一个月左右的时间,现在基本上就是进入测试技能伤害、稳定性、特效方面等,技能框架应该不会有太大的变动了,虽然时间上看起来是比较赶,但你忘了去年组长赶工一个月做出来的千手柱间吗?除了特效方面被吐槽以外,整体的强度几乎没有任何变动,现在看来仍然是一个天王忍者。所以,秽土水门的制作时间应该在高招忍者里属于中等水准,相较于组长的那个初代制作时间反而更宽裕一些,并且留出了足够长的测试时间,同时,负责制作这个忍者的策划是宁次,之前制作的晓大蛇丸、鲛肌融合的鬼鲛以及秽土阿斯玛等等都是评价非常不错的忍者,各位也不用太担心秽土水门会翻车。(下图来自策划天天发布内容)关于秽土水门的强度几乎不用担心,即便在短时间内不会成为顶级的天王忍者,那T1阵容应该是很稳的,现在担心的地方应该是这个忍者的上手难度,这也是很多手残玩家担心的一点,目前游戏内的两个版本水门上手难度都不低,也一直是一些手残玩家比较排斥的忍者,而据说这个忍者的上手难度会再次提升,所以,有些玩家甚至打算放弃这个忍者,我的建议是高招忍者不要错过,即便是上手难度很高的忍者,当你逐渐熟悉一些上手难度较高的忍者,你也会发现你的技术正在不断的提升。火影忍者手游现阶段高级招募里的秽土水门从上架至今一直是备受争议,会玩的玩家可以秀到对方完全摸不到你,只要把普攻的苦无顺利的插在地上,就可以各种的闪来闪去,搭配金身技能的效果可以实现多次的闪现,这也是秽土水门的核心机制所在,但正因为如此,秽土水门也被一些习惯了简单粗暴类型忍者的玩家所诟病,你这忍者咋玩呀?我就只能乱丢技能,伤害也不算太高,还不如初代和雷影好用呢,还是最新的高招S忍?就这?造成这样差异化评价的问题主要就是秽土水门的上手难度太高,但他本身的强度真的是不低,在高段位里很多玩家都开始禁用秽土水门了,主要是因为他在高手的操控下真的是很强,即便是你也比较熟悉秽土水门的机制,但你也不一定能够保证每次都会抓到秽土水门闪现的位置,毕竟这个是要看每个玩家的临场发挥,盯住苦无的位置,他可能就不闪回,反过来的也是一样,所以,这个忍者有时候非常难抓住,并且这个忍者在接下来的大版本更新里还会加强一波螺旋丸的伤害,这就再次让他的强度有了一定的提升,也可以理解为是提升了他的强度下限,让一些技术不太好的玩家也能够凑活能用。但是,你有没有想过一个问题,那就是现阶段秽土水门在技术达标的玩家手里已经是属于T1顶尖的存在了,这次加强螺旋丸的伤害虽然是提升强度下限,但同样是再次拔高了这个忍者的强度上限,因为那些本来秽土水门就玩的非常秀的玩家就更容易在短时间内打出更高伤害,也可以更快的结束战斗。所以,下个版本如果秽土水门发挥正常的话,或许有潜力冲击天王忍者,假设因为秽土水门的强度过高,未来秽土水门再有调整的话,肯定就不会单纯降低伤害了,而可能是在其他机制上做改动,这也是秽土水门未来可能面临的问题。(个人看法,仅供参考)虽然秽土水门一直被玩家调侃说是“门师傅在搓澡”,其实他空中螺旋丸加金身抓取的螺旋丸伤害真的不低,低的只是他的普攻和奥义伤害,这次反而没有加强这两个方面,反而是直接提升了螺旋丸的伤害,所以我才有了上面的担心,当初新春水门的调整我就有点以外,因为新春水门本来也是属于上手难度较高的忍者,伤害也是正常水准,但没想到就直接变成太极水门了,而秽土水门不知道未来是否会有同样的遭遇。火影忍者手游里有几个忍者拥有特殊的普攻,大家常见的有黑土、秽土阿斯玛、秽土水门、少年自来也等,这类忍者的特殊普攻就是可以通过控制点击普攻的节奏来改变原本的普攻的段数,黑土的特殊2A可以直接喷水,这个在实战中可以各种扫地加飞腿攻击,秽土阿斯玛可以直接2A扔出武器来进行远距离的攻击,秽土水门特殊2A是可以直接丢出飞雷神苦无方便技能切换位置,但是这个特殊的普通总有一些玩家不太熟练,其实,你只需要记住一点就行,学会停顿,不要无脑普攻。有些忍者在特殊普攻之前身上会有一些闪光,有些玩家是根据这个来判断节奏的,但像秽土水门这样的忍者,在特殊普攻2A丢苦无的时候是没有闪光的,所以这个方式并不是在每个忍者身上都奏效,这时候你就需要改变一下特殊普攻的方式,那就是1A后停顿个0.5秒左右后再次按住普攻就行了,但是这个节奏刚开始的不太好把控,需要在练习场进行多练,不过上手的速度还是比较快的,只要学会普攻1A后停顿一下,然后再点击普攻就可以直接释放特殊普攻了,这个是一个节奏感,只要你能够入门就能够快速熟练。有些玩家认为特殊普攻没有太大意义,但随着秽土水门的上架就知道能够提前把苦无插在地上有多重要了,而且之前的黑土2A喷水也是非常实用,因为黑土的整套普攻其实不算太稳定,但如果你一直在实战中用2A喷水的话就会非常稳,而且喷水以后还有一个远距离的飞腿追击,也能够反向逃跑骗取对方的替身。最早有隐藏普攻的忍者应该是圣诞雏田,她可以通过有节奏的点击普攻打出多段的伤害,而且会更复杂,上面的那些2A普攻更像是一些简化版,而圣诞雏田是需要连续多次有节奏的打出普攻,这样就可以打出有圣诞音乐的效果,你也可以理解为是需要在一套普攻里停顿几个0.5秒后点普攻,只有这样才能打出整套有节奏的普攻。关于秽土水门这样灵活度较高的忍者,如果想要克制,就必须要一个可以范围控场的忍者,又或者有防御类技能的忍者,去年的两个高招忍者在某些方面是略微克制秽土水门,但这个所谓的克制只是在技能方面,并非说绝对的克制,因为在决斗场里还是要看技术说话,忍者只是一方面。忍战我爱罗这个忍者的二技能可以很好的防御秽土水门冲过来,我昨天在实战中用秽土水门碰到了忍战我爱罗,我丢一技能飞雷神,他直接二技能,我的飞雷神居然标记到他的沙子,然后就直接去踹沙子了?结果可想而知,只要忍战我爱罗的技能节奏把控好,秽土水门可能很难近身,也可以说忍战我爱罗是比较克制一些偏近战的忍者,只要拉开距离,用技能来消耗和防御就行。秽土长门这个忍者是去年5月份的高招S忍,上架之后也是被各种吐槽,但在小李多次优化二技能的触感机制后,现在已经是非常舒服了,在面对秽土水门的时候,长门可以很好的用二技能阎王来保护自己,毕竟像秽土水门这样的近战忍者,必须要本体过来打伤害才行,秽土长门手里留个二技能就感觉会比较稳,而且一技能的三段起手也比较强势,秽土水门有时候反而不太好近身。除了上面提到的这两个忍者以外,其实鹰佐助、晓大蛇丸、初代、雷影等强力的第一梯队忍者都可以跟秽土水门一战,只是说在技能方面可能不如像忍战我爱罗那样的大范围控场克制来的舒服,而一些秽土水门打秽土长门的时候还真不太好打,特别是反应较快的一些秽土长门,要不就直接封术吸印顶你技能,要不就阎王来保护自己,拉开距离还能直接修罗之攻起手。但正如我开头所说,忍者的克制只是一方面,在遇到技术压制的话,那就真的另说了,秽土水门才刚上架两天的时间,一些技术打法和套路还没有完全开发,我们可以再等等看,不过,有一定是可以肯定的,这个忍者的上手难度确实高,会玩和玩的好差距很大。火影忍者手游里的秽土水门是2020年1月份刚上架的高招S忍,关于这个忍者,很多玩家可能就会想到一个词,那就是搓澡的“门师傅”,之所以说他搓澡,主要是他的部分攻击效果伤害非常低,打半天也就掉一点血,就像在给别人搓澡,但话说回来,秽土水门的技能爆发输出有时候还是可以的,特别是释放一个技能后集满三个能量条,然后再用一个金身的螺旋丸打伤害,这时候确实能算的上“爆发输出”,但平时的话,基本上还是属于搓澡阶段。(下个版本秽土水门会有调整,估计会有一定的改善)秽土水门这个忍者在不同技术玩家手里完全是两个忍者,这也说明了他的强度下限很低,上限很高,关于这个强度上下限简单举个例子,秽土水门最高上限为100分,那是技术水准比较高的玩家才能完全发挥出来,而下限大概只有50分,一般玩家就只能发挥出一半的实力,再换个忍者说的话,初代上限100分,下限可能就直接80分了,大部分玩家不需要太复杂的操作就能够发挥出不错的强度水准。但是,秽土水门的强度上限虽然很高,但并不能说他是游戏内强度上限最高的忍者,你可以说他是上手难度最高的忍者,我觉得这个说话还算有点靠谱,毕竟前面还有鹰佐助、晓大蛇丸这类的忍者,在同等技术的情况下,秽土水门未必能赢得了前面这两个忍者,而且现阶段高级招募里的忍战我爱罗有较强的控场能力,在某些方面反而是比较克制秽土水门,所以,秽土水门现阶段只能算是一个上手难度很高,有一定强度上限的忍者。有些玩家经常问游戏内谁最强?这个问题,真的是不太好回答,因为很多忍者之间的强度差异非常小,甚至是相同的强度水准,完全是看临场的发挥和操作,有一方稍微出现失误,那可能就会被对方抓住,最终输掉整场对战,真要说现版本游戏内最强忍者,我认为还是鹰佐助,但正因为如此,他接下来就要面临第三轮的调整,强度方面可能会有不小的影响。

火影手游中秽土四代是否为上限最高的忍者你认为哪个忍者最强

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那是四代觉醒后的大招,。你放哪个技能的时候他会先转身,。就在这时按住普通攻击键,不能松。望采纳

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这个好办,你先觉醒,然后会看到头像下方有两个发光的圆圈,分别按RB或LB就可以使出飞雷神2段,用完1次就会消耗1个圆圈,固然你可以消除觉醒然后在觉醒,两个圆圈就会再次发光,就用可以用飞雷神2段了。希望能够帮到你,祝lz玩的开心!

7,火影羁绊433中的猫头鹰如何快速闪烁到人物旁边

选中猫头鹰。然后CTRL+2。把它编为二号。点击猫头鹰那个头像会把视角切换过去。但是编号以后只要按一下2就能控制猫头鹰 但是视角不会变过去。B过来就好了。如果要把视角变过去就双击2、把人物编为1号也可以方便操作
先将宠物编入队伍,再点击队伍,闪至目的地

8,火影忍者羁绊24四代如何用金色闪光瞬间移动

物品可以瞬间移动啊?!再看看别人怎么说的。
只要有大于300小于1300的距离 双击一个怪就飞过去了 距离够 继续双击 挺不错的
额,游戏啦,不好意思,我不怎么精通,电脑里的我没玩过,PSP里的我玩过
距离在300~1500之间 能瞬移 目标要人物 伤害在15~20倍力量之间 这招你瞬移次数越多时间越长用这个可以无限进副本
右键点怪

9,火影忍者究极风暴怎么躲技能像闪现一样左右突然闪一下

实际上每个人物的连招按键都是一样的:LL技能:方向键(前或后一下)+攻击键普通地面连击:普通攻击一直按即可浮空连击:普通攻击+方向键(向上)地面重击:普通攻击+方向键(向下)联手攻击:长按攻击键(成功后)+支持角色键援助射击:查克拉镖(小队量表一半以上+平衡型)蓄气防御:蓄气(小队量表一半以上+防御型)地面连击:地面攻击(小队量表一半以上+攻击型,不能是LL技)联手奥义:小队量表满格。查克拉键X3+攻击键奥义:查克拉键X2+攻击键忍术:查克拉键+攻击键觉醒:示人物而定,可直接觉醒,体力限制觉醒,查克拉限制觉醒。有的人物觉醒后支持角色会变成其他技能,示人物而定。(比如:三代 四代 三船..)侧闪:方向键(左或右)+跳跃X2
面具带土吧。。。那个招请无视它吧,基本就是个废。。。(完全回避技能,效果0.5秒内无视任何攻击 - = )

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