手游怎么做,手机游戏是怎么制作的

来源:网络 时间:2022-07-06 09:59 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,手机游戏是怎么制作的

制作一款好的手机游戏不光是靠程序(JAVA)就可以做出来的,它还包括 策划、美工。做一款原创的RPG手机游戏一般在有游戏引擎的情况下大概需要两个月的时间,向“满江红”“新轩辕战记”“杨晔岭下”这些手机游戏一般在一个半月到3个月之间。制作一款手机游戏的引擎一般就要花费很久的时间了~至于先学习这方面的技能那就基本还是选择北京吧~北京这方面的公司多,有关这方面的信息比较快,我就从事这方面的工作:)

手机游戏是怎么制作的

2,手游代理具体要怎么做有哪些是值得注意的

其实手游代理的步骤很简单,主要在于代理合作平台的选择,市面上的合作平台质量参差不齐该怎么区分是做手游代理的前提,下面为大家整理些手游代理的常规注意。1.手游代理平台的选择众所周知要想做好手游代理,那么必然的是要先选择好手游代理平台,正规的手游代理平台会提供给我们游戏资源、技术、运营等等方面的服务,以便于我们日后的手游代理运营。一般来说我们可以从游戏资源是否优质、技术实力是否过硬、运营推广技巧是否有效、售后扶持是否全面等方面进行考量。2.个人预算的准备及发展方向的考量做手游代理是会有资金的投入的,当然代理的规模不同那么手游代理资金投入的多少也是不同的,所以说我们要有充足的预算准备,这样才能够将手游代理这项事业稳妥的进行下去,况且你的投入资金都会在短期内回本的。3.持续更新与玩家留存互联网时代一切事物都在不停的变化着,当然做手游代理也要考虑到运营方式方法的更新与玩家的留存问题,不要只想着怎样去拉新玩家,游戏内玩家的留存同样重要;除此之外,还不要忽略游戏资源的更新,毕竟热门的与经典的游戏都存在大量的玩家。

手游代理具体要怎么做有哪些是值得注意的

3,天龙八部手游怎么做银商

首先你要多练号,号多了银子才多,然后买人家上架的材料,加人家的微信转红包给你,都是私下交易的。《天龙八部手游》是由北京畅游时代数码技术有限公司研发、腾讯代理的一款角色扮演手游,该作于2017年7月5日正式公测。游戏讲述元佑元年,大宋遭受辽国入侵的故事,玩家可扮演峨眉、丐帮、天山、逍遥、天龙等门派,与乔峰等主人公一起,去奋勇杀敌、抵御辽兵的入侵。游戏拥有神器、宝石等战斗培养元素,还引入了帮会守卫战、珍珑棋局、华山论剑等PVP玩法。

天龙八部手游怎么做银商

4,我想要用电脑玩手游怎么做呢

需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!
需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!软件:有两部分。1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料:1、游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。2、游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。3、游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\\\ARPU\\\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。4、游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!软件:有两部分。1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料:1、游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。2、游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。3、游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\\\ARPU\\\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。4、游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。首先你想加盟就必须得从了解开始,了解了代理的模式之后可以根据自己的实际情况来选择适合自己的合作商,建议一定要去公司实地考察,你看您这边是这边个人还是工作室做,工作室的话3-5人团队即可,首先有团队的配合肯定是要好一些的,因为有些推广方式需要团队之间的配合,要分工明确,有的负责拉玩家,有的负责促进玩家消费等...代理也是有分类的:独家代理、一级代理、二三级代理,但是其实不管是哪一类的代理,你所需要看清的就是这个平台是否可靠,资质是否齐全,售后服务是否到位,不然你加盟之后就是你自己一顿瞎操作了,这样不仅会看不到流水,还会让你觉得这个行业水很深。下面来详细了解下手游代理具体的的分类:第一:就是独家代理,直接对接的厂商,拿到游戏的独家代理授权然后自己独家运营,长期运营,这种发行商的知名度比较高,条件比较苛刻第二:就是一级代理也可以说是联合运营,这个对接的发行商,联合运营,风险和利益都是共享的,发行商会提供给你独立的一级后台,扶持号,最重要的是游戏的推广渠道,运营方案都会培训给你,可以把你从一个小白以最快的速度培养成一个成熟的游戏代理运营,这样你既节省了自己去摸索推广的精力和时间,也直接享有了游戏代理最高权限,自己当老板还可以招二三级代理帮你推广游戏第三:就是二三级代理,这个大都是免费的,毕竟免费的午餐可不是这么好吃的,免费的代理大多数都是二三级代理,点位权限低,得不到保障,并且不会给你提供培训什么的,你想想,你前期本来就没有什么经验,代理商又不给你提供培训,就算你自己有这方面的经验,辛苦推广起来,但是你的点位分成也就只有2,3成,你能赚到钱吗,你还会对这个行业有信心吗.你还会对你自己有信心吗,并且你代理的游戏还随时有可能被下掉。
需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!软件:有两部分。1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料:1、游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。2、游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。3、游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\\\ARPU\\\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。4、游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。首先你想加盟就必须得从了解开始,了解了代理的模式之后可以根据自己的实际情况来选择适合自己的合作商,建议一定要去公司实地考察,你看您这边是这边个人还是工作室做,工作室的话3-5人团队即可,首先有团队的配合肯定是要好一些的,因为有些推广方式需要团队之间的配合,要分工明确,有的负责拉玩家,有的负责促进玩家消费等...代理也是有分类的:独家代理、一级代理、二三级代理,但是其实不管是哪一类的代理,你所需要看清的就是这个平台是否可靠,资质是否齐全,售后服务是否到位,不然你加盟之后就是你自己一顿瞎操作了,这样不仅会看不到流水,还会让你觉得这个行业水很深。下面来详细了解下手游代理具体的的分类:第一:就是独家代理,直接对接的厂商,拿到游戏的独家代理授权然后自己独家运营,长期运营,这种发行商的知名度比较高,条件比较苛刻第二:就是一级代理也可以说是联合运营,这个对接的发行商,联合运营,风险和利益都是共享的,发行商会提供给你独立的一级后台,扶持号,最重要的是游戏的推广渠道,运营方案都会培训给你,可以把你从一个小白以最快的速度培养成一个成熟的游戏代理运营,这样你既节省了自己去摸索推广的精力和时间,也直接享有了游戏代理最高权限,自己当老板还可以招二三级代理帮你推广游戏第三:就是二三级代理,这个大都是免费的,毕竟免费的午餐可不是这么好吃的,免费的代理大多数都是二三级代理,点位权限低,得不到保障,并且不会给你提供培训什么的,你想想,你前期本来就没有什么经验,代理商又不给你提供培训,就算你自己有这方面的经验,辛苦推广起来,但是你的点位分成也就只有2,3成,你能赚到钱吗,你还会对这个行业有信心吗.你还会对你自己有信心吗,并且你代理的游戏还随时有可能被下掉。

5,做手游应该具备什么条件需要多少人

首先你要选择语言,目前来说手游是用J2ME开发的。就一般制作团队来说,少则两三人,多则十几个人。在手机游戏开发过程中,要有策划、美工、程序员。至于水平和条件:首先策划要确定该游戏的性质是体育类,角色扮演类、文字等等,然后把情节,人物,和场景的细节都设计好;那么美工需要设计该游戏的操作界面、人物造型,各种器物,场景等等。最后程序员是实现游戏的人,根据策划的方案,美工提供的素材。编写代码,最终开发出游戏。
小的游戏4-5人团队就可以,需要前端+后端技术,美术,产品和运营组成团队。
碧水麒麟:骑乘速度150、飞行速度165从上图我们能看到熬碧水麒麟确实拉风,那想要获得碧水麒麟目前我们只能通过抽奖活动,就是传说中的看脸。

6,怎样制作手机游戏

付费内容限时免费查看回答您好.??1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。??2、游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。??3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。??4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。??5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。??6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。??7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。??8、根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。??9、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。??10、接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。??11、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。??12、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。??13、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。??14、好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。??15、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。??16、当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。??17、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。??18、当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。??19、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣,当游戏制作好了更多17条

7,如何制作手机游戏

没你想的那么简单. 制作一款手机游戏需要对应相应的手机制作手机游戏 最需要考虑的就是手机内存容量问题 虽然现在手机内存越来越大.但手机内存仍然是做手机游戏最关注的问题. 一般做手机游戏 都用 JAVA ME语言来做 建议你去学习下不过如果真想做出一款手机游戏 也不是学完就行的这涉及到很多事情 等你学了你就知道了
制作一款好的手机游戏不光是靠程序(java)就可以做出来的,它还包括 策划、美工。做一款原创的rpg手机游戏一般在有游戏引擎的情况下大概需要两个月的时间,向“满江红”“新轩辕战记”“杨晔岭下”这些手机游戏一般在一个半月到3个月之间。制作一款手机游戏的引擎一般就要花费很久的时间了~至于先学习这方面的技能那就基本还是选择北京吧~北京这方面的公司多,有关这方面的信息比较快,我就从事这方面的工作:)

8,手机游戏怎么做

你会不会java语言的编程 如果会的话 就可以自己写游戏程序的了 不但可以自己玩还可以拿去卖深圳的游戏公司的 游戏程序员 年薪有 20多万 具体的我也不大懂写游戏 我没需学过 java 语言 不过我学习过 c语言 和汇编语言 原理是一样的 好像是 编写好游戏的程序 然后封装起来 生成 可执行 文件 就是java游戏了 还有跟手机的接口兼容才可以在手机上运行
没法做 只能下载诺基亚手机游戏: http://bbs.cn456.com/thread.php?fid=47 索尼爱立信手机游戏: http://bbs.cn456.com/thread.php?fid=82 摩托罗拉手机游戏: http://bbs.cn456.com/thread.php?fid=84

9,从零基础开始想学习做手机游戏请问该怎么做

需要学习Java基本知识,c++等编程基础知识。ava课程阶段:第一阶段(以Tomcat服务器驱动)Java语言基础 Java面向对象 J2SE核心编程 Linux开发环境第二阶段(以银行数据服务器平台为驱动)Oracle数据库开发 XML JDBC第三阶段(以SCXHTX-SAAS电子商务平台为驱动)HTML/CSS JavaScript核心编JSP+Servlet JQuery第四阶段(以移动式企业资源管理系统为驱动) Struts2.X Hibernate4 Spring2.X 常用控件第五阶段(以导航系统为驱动)Ibatis WebService第六阶段 (云存储与云计算) 精通Hadoop ETL数据集成
你好,对于你的问题:1、首先要确定到底是想学习iOS还是Android下的游戏开发,因为两者开发语言学起来是不大一样的;2、iOS下游戏开发一般使用Object-C,而Android下是Java;3、从什么开始学起?肯定是从计算机语言开始学起,定好平台就去学习具体语言,Object-C或Java,你需要准备:a.一本教程,具体某本书建议到csdn论坛去问一下,那里是中国最大程序员社区b.类库是肯定要学的,在学具体语言就会接触到类库c.视频教程,具体还是请到csdn去问4、开始学习语言才会接触到具体的软件,如Xcode,Eclipse等等PS:学习语言不是一件简单的事,要下苦功夫,而且游戏开发后期还要学习建模、算法设计等知识!有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
那就看你做什么平台的游戏了,比如jar游戏,那就是java语言;mrp游戏,就是标准的C语言;等等。不是看一两书就能做软件的,建议去塞班论坛找些游戏的源代码看看。看JAVA语言类的书,这类的书很多,我不是很了解,有《JAVA编程思想》,去百度文库看看,那里很多
那就看你做什么平台的游戏了,比如jar游戏,那就是java语言;mrp游戏,就是标准的C语言;等等。不是看一两书就能做软件的,建议去塞班论坛找些游戏的源代码看看。看JAVA语言类的书,这类的书很多,我不是很了解,有《JAVA编程思想》,去百度文库看看,那里很多再看看别人怎么说的。

10,怎么制作各种手机游戏

很复杂的 要先学会 Java 编程 好要熟练的运用 jdk 不过本人 认为应该先从 付费游戏破解开始
Halo的编译好像并不是将*.java源代码转换成*.class的过程,而是指Halo直接修改收费代码的过程(直接修改*.class,不过要通过preverify).Halo采用补丁式破解,跳过系统的MessageConnection接口,使用自定义的XConnection接口,而在这个自定义的接口中什么也不做(而不是像系统接口那样发送短信),从而达到破解目的.那么Halo如何跳过系统接口呢,其实这就是编译阶段要做的事,大体上就是遇到调用MessageConnection的代码就将其替换为XConnection,当然,实际上比这复杂一些.现在再来说一说Halo对于短信收费游戏破解失效的问题(多见于仙掌等公司的游戏).其实他们只是抓住了Halo处理的一个小漏洞,在XConnection中,numberOfSegments()返回了0,而系统接口返回的是实际发送短信的条数,因此一旦游戏中加入了对numberOfSegments是否大于零的判断,Halo就失效了...这样看来,让失效的Halo重新生效也不是难事.在Halo的安装目录下有一个lib文件夹,其中有个emptyapi.jar,XConnection和XMessage就在这里.如果你懂得J2me,那么就可以将XConnection反编译,把numberOfSegments()中return 0修改为return 9之类的大于零的数,然后编译,再存回emptyapi.jar. 这样,加强版的Halo就可以投入使用了,使用方法同标准Halo.根据我所掌握的手游的反破解水平,99%的短信收费(仅限于短信)手机游戏均可被我的加强版Halo破解.如果不懂j2me或手头没有工具,那就接着往下看吧..这种方式比较麻烦,只能针对单一游戏,一次一个,不嫌麻烦你就用吧. 在采用普通方式对短信收费手机游戏进行破解之后,将Halo重启(很重要),然后打开破解后的那款手机游戏(games文件夹下,最好copy到其他地方),在Halo的"工程管理器"中找到XConnection,右键单击,选择Edit Class,进入Class Editor,在左侧的"方法"下找到numberOfSegments函数,双击,选择[0]Code,再在右侧选择代码编辑表标签,将第一条指令(应该是iconst_0吧)改为bipush,参数还是大于零就行(最好4以上,有的游戏一次发四条短信,钱啊...).(啊?不会修改指令?右侧不是有个"修改"按钮?) 最后,"保存方法"(很重要),然后"编译","打包".OK,破解完了,麻烦吧...
你是专攻手机这个专业的吗??有没有经过培训??

11,怎样制作手机游戏

手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
环境模块功能设计思路  环境模块功能是一种贴心的设计,该功能使得手机软件在不同的场景下都获得良好的界面效果,从而使手机软件可以适应不同的环境。环境模块共有3种模式,夜间模式、室内模式和户外模式。其中室内模式和户外模式是在白天起作用。  在程序中进行切换时,有两种切换方式:自动切换和手动切换。自动切换是在夜间模式和室内模式(白天使用)之间切换。模块中包含一个自动的线程,每隔1分钟获得一下当前时间,如果当前时间为18:00~07:00之间,则设置为夜间模式。手动切换是在室内模式和户外模式之间切换。当程序启动以后,按下http://www.shudoo.com/bzsoft。第二步:设计界面  选择“File→New→Class”,并设置名称为“DreamSceneCanvas”,点击“Finish”完成界面类的创建。接着,开始初始化界面。关键码如下所示(完整代码下载地址: http://www.shudoo.com/bzsoft)://绘制背景  g.setColor(backColor);  g.fillRect(0, 0, width, height);  //绘制界面   g.setColor(foreColor);  g.drawString(modeStr[currMode], width/2, height/2, HCENTERBASELINE);  //绘制退出按钮  g.drawString(quitStr, width, height, RIGHTBOTTOM);第三步:设置切换键  在上面的界面类中,编写事件处理的代码,实现按手机键盘上的“0”键在室内、户外两种模式之间依次切换。核心代码如下所示(完整代码下载地址: http://www.shudoo.com/bzsoft):  :  public void keyPressed(int keyCode){    if(keyCode == KEY_NUM0){//数字键0     changeMode(); //改变模式      setMode(); //根据模式值设置颜色和亮度    }    if(keyCode == -7){//右软键     DreamSceneMIDlet.quitApp();     isRun = false; //关闭线程    }    repaint(); //重绘第四步:根据时间自动切换模式  按照时间变化自动切换夜间模式和室内模式,规则为:18:00~07:00之间为夜间模式,其他时间段切换为室内模式。核心代码如下所示http://www.shudoo.com/bzsoft):   //延时   Thread.sleep(60000);   //根据时间改变逻辑   logic();   //重画屏幕   repaint();   //获得当前时间   Calendar c = Calendar.getInstance();   //获得小时数   int hours = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);   //18:00-07:00时间段设置为夜间模式   if((hours >= 18) || (hours < 7)){     currMode = NIGHT_MODE; 第五步:运行程序  在Eclipse主界面左侧的“Package Explorer”中,选中项目源代码DreamSceneMIDlet.java,单击鼠标右键,选择“Run As→Emulwww.shudoo.com 详细加入qq群吧~~

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