手游怎么测试,手机怎么测试家里网速

来源:网络 时间:2022-07-06 19:10 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,手游官方系统是如何检测脚本

可以使用误差检测。我知道有游戏会检查玩家键盘输入rawinput的平均时差,脚步(按键精灵)往往会高度整齐

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2,手机怎么测试家里网速

用手机测试宽带的网速的操作方法如下:1、首先到应用商店下载一个所在的通讯公司的APP。2、打开该应用。3、点击上方选项栏的宽带选项。4、点击下方的前往宽带专区。5、打开常用工具下的宽带测速。6、点击开始测速,等待测速完成。7、此时就可以看到该宽带的网速了。--------------如果是联通宽带用户,可使用宽带号码登录联通手机营业厅客户端——查询——宽带业务查询——立即测试(“宽带测速”业务暂不支持免流)。温馨提示:以上路径以实际显示信息为准。---拓展资料测试家里网速的其他方法如下:1、通过网速速测1、首先在百度搜索“网速测试”,然后可以找到很多网速测速工具,然后任意点击一个热门测试工具打开。2、打开网速.1、如进行宽带网速,可在电脑进入运行程序,输入CMD,然后键入ping+空格+你的IP地址(+号无需输入),按回车键就可以了。

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3,DNF手游开启限号测试游戏体验如何

大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“好多玩家都有了dnf手游的测试权,这个是怎么获得的?我怎么没有呢?”DNF手游现在就像是一个臭豆腐,闻着臭,但是大家吃起来是真的香!前天突然出现了消息,手游官网也爆出来了,在当天进行操作预约的大概率能够成功,然后第二天就能收到提示进行下载,去体验。但据测试,现在预约基本上都是失败的,吃瓜讲一下如何进行操作,大家也都去试试,万一运气好成功了呢!首先需要你去官方手游网站进行预约和简单地问卷调查,登陆QQ或者微信,两个都可以只要能够收到官方推送就算是成功了。当然如果你成功收到推送之后,还是要考虑一下你是IOS还是安卓的问题,毕竟IOS是不能参与这次测试的。除非,你有两个手机使用。值得注意的是,现在如果在申请的话基本上是不会成功了,毕竟官方表示“数量有限”。而且是删档内侧,但是存在充值返利的活动,内测就有氪金那味儿了。获取方式就是这样的一个流程,能不能获得还是看各位勇士的运气如何了!至于,游戏是否和你胃口是否满意,我想众口难调,肯定有不满意的玩家。掉线什么的也都存在,副本就是大章鱼boss,装备方面还原的还是挺不错的,就看在伤害上面怎么样了。天空,时装,节日套等等都少不了,最后希望各位大佬都能获得“入场券”!加油吧。
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大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“好多玩家都有了dnf手游的测试权,这个是怎么获得的?我怎么没有呢?”DNF手游现在就像是一个臭豆腐,闻着臭,但是大家吃起来是真的香!前天突然出现了消息,手游官网也爆出来了,在当天进行操作预约的大概率能够成功,然后第二天就能收到提示进行下载,去体验。但据测试,现在预约基本上都是失败的,吃瓜讲一下如何进行操作,大家也都去试试,万一运气好成功了呢!首先需要你去官方手游网站进行预约和简单地问卷调查,登陆QQ或者微信,两个都可以只要能够收到官方推送就算是成功了。当然如果你成功收到推送之后,还是要考虑一下你是IOS还是安卓的问题,毕竟IOS是不能参与这次测试的。除非,你有两个手机使用。值得注意的是,现在如果在申请的话基本上是不会成功了,毕竟官方表示“数量有限”。而且是删档内侧,但是存在充值返利的活动,内测就有氪金那味儿了。获取方式就是这样的一个流程,能不能获得还是看各位勇士的运气如何了!至于,游戏是否和你胃口是否满意,我想众口难调,肯定有不满意的玩家。掉线什么的也都存在,副本就是大章鱼boss,装备方面还原的还是挺不错的,就看在伤害上面怎么样了。天空,时装,节日套等等都少不了,最后希望各位大佬都能获得“入场券”!加油吧。2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。 经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“好多玩家都有了dnf手游的测试权,这个是怎么获得的?我怎么没有呢?”DNF手游现在就像是一个臭豆腐,闻着臭,但是大家吃起来是真的香!前天突然出现了消息,手游官网也爆出来了,在当天进行操作预约的大概率能够成功,然后第二天就能收到提示进行下载,去体验。但据测试,现在预约基本上都是失败的,吃瓜讲一下如何进行操作,大家也都去试试,万一运气好成功了呢!首先需要你去官方手游网站进行预约和简单地问卷调查,登陆QQ或者微信,两个都可以只要能够收到官方推送就算是成功了。当然如果你成功收到推送之后,还是要考虑一下你是IOS还是安卓的问题,毕竟IOS是不能参与这次测试的。除非,你有两个手机使用。值得注意的是,现在如果在申请的话基本上是不会成功了,毕竟官方表示“数量有限”。而且是删档内侧,但是存在充值返利的活动,内测就有氪金那味儿了。获取方式就是这样的一个流程,能不能获得还是看各位勇士的运气如何了!至于,游戏是否和你胃口是否满意,我想众口难调,肯定有不满意的玩家。掉线什么的也都存在,副本就是大章鱼boss,装备方面还原的还是挺不错的,就看在伤害上面怎么样了。天空,时装,节日套等等都少不了,最后希望各位大佬都能获得“入场券”!加油吧。2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。 经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。2019年10月16号,全国官方举办了英雄联盟这款游戏10周年的庆典。也给予了这款游戏,自诞生以来回归玩家作为庞大的一次福利。玩家们的呼声很高,拳头自己也是非常配合,发布会上公布了几条非常重磅的消息。不仅云顶之弈会开发手游,lol手游也即将和大家见面。这无疑是一个好消息,这就意味着一款PC竞技游戏即将进军手机游戏。其他领域的mobe类型游戏也会受到打压。而英雄联盟的热度也会逐渐攀升,我会根据自己的条件来决定是用电脑还是手机来进行对决。如今小半年的时光过去了,LOL仍然没有任何的消息。但英雄联盟手游官网已经建造完毕,其诞生的速度丝毫不比隔壁地下城与勇士要慢。除了英雄联盟手游不确定的公测日期之外,LOR英雄联盟卡牌类游戏已经正式开始,一个字母的偏差也会让它占据不少英雄联盟粉丝们的热度。这一款符文之地传说卡牌游戏,也初步建立了自己的一小部分玩家。网络传言,英雄联盟5v5公平竞技手游将会在3月份开战内侧,英雄的属性已经得到了很大的完善,游戏当中的bug已初步修改完毕。拳头设计师非常有信心,让一款初步登录手机端的游戏,便拥有英雄联盟10年以来积累的所有成果。
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“好多玩家都有了dnf手游的测试权,这个是怎么获得的?我怎么没有呢?”DNF手游现在就像是一个臭豆腐,闻着臭,但是大家吃起来是真的香!前天突然出现了消息,手游官网也爆出来了,在当天进行操作预约的大概率能够成功,然后第二天就能收到提示进行下载,去体验。但据测试,现在预约基本上都是失败的,吃瓜讲一下如何进行操作,大家也都去试试,万一运气好成功了呢!首先需要你去官方手游网站进行预约和简单地问卷调查,登陆QQ或者微信,两个都可以只要能够收到官方推送就算是成功了。当然如果你成功收到推送之后,还是要考虑一下你是IOS还是安卓的问题,毕竟IOS是不能参与这次测试的。除非,你有两个手机使用。值得注意的是,现在如果在申请的话基本上是不会成功了,毕竟官方表示“数量有限”。而且是删档内侧,但是存在充值返利的活动,内测就有氪金那味儿了。获取方式就是这样的一个流程,能不能获得还是看各位勇士的运气如何了!至于,游戏是否和你胃口是否满意,我想众口难调,肯定有不满意的玩家。掉线什么的也都存在,副本就是大章鱼boss,装备方面还原的还是挺不错的,就看在伤害上面怎么样了。天空,时装,节日套等等都少不了,最后希望各位大佬都能获得“入场券”!加油吧。2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。 经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。2019年10月16号,全国官方举办了英雄联盟这款游戏10周年的庆典。也给予了这款游戏,自诞生以来回归玩家作为庞大的一次福利。玩家们的呼声很高,拳头自己也是非常配合,发布会上公布了几条非常重磅的消息。不仅云顶之弈会开发手游,lol手游也即将和大家见面。这无疑是一个好消息,这就意味着一款PC竞技游戏即将进军手机游戏。其他领域的mobe类型游戏也会受到打压。而英雄联盟的热度也会逐渐攀升,我会根据自己的条件来决定是用电脑还是手机来进行对决。如今小半年的时光过去了,LOL仍然没有任何的消息。但英雄联盟手游官网已经建造完毕,其诞生的速度丝毫不比隔壁地下城与勇士要慢。除了英雄联盟手游不确定的公测日期之外,LOR英雄联盟卡牌类游戏已经正式开始,一个字母的偏差也会让它占据不少英雄联盟粉丝们的热度。这一款符文之地传说卡牌游戏,也初步建立了自己的一小部分玩家。网络传言,英雄联盟5v5公平竞技手游将会在3月份开战内侧,英雄的属性已经得到了很大的完善,游戏当中的bug已初步修改完毕。拳头设计师非常有信心,让一款初步登录手机端的游戏,便拥有英雄联盟10年以来积累的所有成果。真是羡慕这些拿到内测资格的大佬们,就在今天(1月3日)中午,DNF手游正版手游《地下城与勇士M》终终终终于开始测试了,但是。。。TX实在是太恶心了,搞了个什么限号测试,据说一个区只有3K个名额,压根就抢不到!相当的烦,等了这么多年,好不容易开始测试了,居然抢不到邀请码,好气哦,不过这还是有很多大佬都抢到了,我们看看大佬们都是怎么评价的!首先我去TapTap上面看了一下评价,目前看来还不错,而且评论下面还没有出现控评的现象,目前这款手游在Tap上,评分为8.6分,不算很高,但是也不低了,应该还不错,目前才2500+条评论!在这些评论中,只能说网友实在是太皮了,“六学”文化无孔不入,这下面的评论很多都是六学文化,基本都是网友调侃,有好评,也有中评,目前还没看到非常恶心的差评在评论下面,我抓到了一位抢到内测资格的大佬,根据大佬的描述,总体来说,这款游戏还行,但是略微失望,估计很多人都一位地下城手游会跟端游一样,从60版本慢慢发展过来,但是根据这位大佬的评论来看,手游好像并不是这样,那些怀恋60版本的玩家,可能要失望了哦!根据其他大佬的评论,目前《地下城与勇士M》已经开放首充功能了,暂时还没有月卡这种东西,而且在内测充值以后,到时候会1.5倍返利到正式服哦,另外就是这个游戏,可能会有点肝,不过玩地下城的小伙伴应该还是能接受吧?现在地下城手游已经差不多定下来了,你还期待吗?
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“好多玩家都有了dnf手游的测试权,这个是怎么获得的?我怎么没有呢?”DNF手游现在就像是一个臭豆腐,闻着臭,但是大家吃起来是真的香!前天突然出现了消息,手游官网也爆出来了,在当天进行操作预约的大概率能够成功,然后第二天就能收到提示进行下载,去体验。但据测试,现在预约基本上都是失败的,吃瓜讲一下如何进行操作,大家也都去试试,万一运气好成功了呢!首先需要你去官方手游网站进行预约和简单地问卷调查,登陆QQ或者微信,两个都可以只要能够收到官方推送就算是成功了。当然如果你成功收到推送之后,还是要考虑一下你是IOS还是安卓的问题,毕竟IOS是不能参与这次测试的。除非,你有两个手机使用。值得注意的是,现在如果在申请的话基本上是不会成功了,毕竟官方表示“数量有限”。而且是删档内侧,但是存在充值返利的活动,内测就有氪金那味儿了。获取方式就是这样的一个流程,能不能获得还是看各位勇士的运气如何了!至于,游戏是否和你胃口是否满意,我想众口难调,肯定有不满意的玩家。掉线什么的也都存在,副本就是大章鱼boss,装备方面还原的还是挺不错的,就看在伤害上面怎么样了。天空,时装,节日套等等都少不了,最后希望各位大佬都能获得“入场券”!加油吧。2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。 经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。2019年10月16号,全国官方举办了英雄联盟这款游戏10周年的庆典。也给予了这款游戏,自诞生以来回归玩家作为庞大的一次福利。玩家们的呼声很高,拳头自己也是非常配合,发布会上公布了几条非常重磅的消息。不仅云顶之弈会开发手游,lol手游也即将和大家见面。这无疑是一个好消息,这就意味着一款PC竞技游戏即将进军手机游戏。其他领域的mobe类型游戏也会受到打压。而英雄联盟的热度也会逐渐攀升,我会根据自己的条件来决定是用电脑还是手机来进行对决。如今小半年的时光过去了,LOL仍然没有任何的消息。但英雄联盟手游官网已经建造完毕,其诞生的速度丝毫不比隔壁地下城与勇士要慢。除了英雄联盟手游不确定的公测日期之外,LOR英雄联盟卡牌类游戏已经正式开始,一个字母的偏差也会让它占据不少英雄联盟粉丝们的热度。这一款符文之地传说卡牌游戏,也初步建立了自己的一小部分玩家。网络传言,英雄联盟5v5公平竞技手游将会在3月份开战内侧,英雄的属性已经得到了很大的完善,游戏当中的bug已初步修改完毕。拳头设计师非常有信心,让一款初步登录手机端的游戏,便拥有英雄联盟10年以来积累的所有成果。真是羡慕这些拿到内测资格的大佬们,就在今天(1月3日)中午,DNF手游正版手游《地下城与勇士M》终终终终于开始测试了,但是。。。TX实在是太恶心了,搞了个什么限号测试,据说一个区只有3K个名额,压根就抢不到!相当的烦,等了这么多年,好不容易开始测试了,居然抢不到邀请码,好气哦,不过这还是有很多大佬都抢到了,我们看看大佬们都是怎么评价的!首先我去TapTap上面看了一下评价,目前看来还不错,而且评论下面还没有出现控评的现象,目前这款手游在Tap上,评分为8.6分,不算很高,但是也不低了,应该还不错,目前才2500+条评论!在这些评论中,只能说网友实在是太皮了,“六学”文化无孔不入,这下面的评论很多都是六学文化,基本都是网友调侃,有好评,也有中评,目前还没看到非常恶心的差评在评论下面,我抓到了一位抢到内测资格的大佬,根据大佬的描述,总体来说,这款游戏还行,但是略微失望,估计很多人都一位地下城手游会跟端游一样,从60版本慢慢发展过来,但是根据这位大佬的评论来看,手游好像并不是这样,那些怀恋60版本的玩家,可能要失望了哦!根据其他大佬的评论,目前《地下城与勇士M》已经开放首充功能了,暂时还没有月卡这种东西,而且在内测充值以后,到时候会1.5倍返利到正式服哦,另外就是这个游戏,可能会有点肝,不过玩地下城的小伙伴应该还是能接受吧?现在地下城手游已经差不多定下来了,你还期待吗?参加了最新一期的dnf手游测试,因为对dnf特别感兴趣,所以对内测信息一直也十分关注,可以说以前透露出的内测信息又被改动的相当大,几乎被吐槽的部分都被修改过了。上线完了一个毕业号几个准毕业号,体验是只需要略微修一些小bug,多推出两个职业就可以公测,可以说手游现在已经是一个成熟的游戏了,我在玩的这次测试是不允许充点券的,可以通过做官方任务等途径获得点券,花点券的地方也并不是太对,充钱方面开测了对平民玩家也是比较和善的,黑钻必须冲,一个月30,如果要时装最低100,一套,对比其他游戏简直只是一件上衣的钱可能还不够。至于宠物没有强化了,脸红免费抽奖也能获得顶级宠物,其他方面太多,升级也算快,爆率可能是因为内测有点高,个人觉得应该再低一点才好,史诗套大街上已经不少了。

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