双刃战士怎么全屏,帝国OL烈火学什么技能斧萨怎么玩打了2个多小时帮帮忙 搜

来源:网络 时间:2022-09-05 07:12 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

本文目录一览

1,帝国OL烈火学什么技能斧萨怎么玩打了2个多小时帮帮忙 搜

这怎么说呢,剑练侠,枪斧战,斧萨练级还行,高级以后还是封萨牛,,,斧的话,速抗都低,打架吃亏,没什么控制技能,速度出手慢被人控,很苦的,

帝国OL烈火学什么技能斧萨怎么玩打了2个多小时帮帮忙  搜

2,双刃战士和奥特曼怎么玩

双刃战士是用asdw键,还有→←↑↓键。奥特曼是哪一个游戏或版本

双刃战士和奥特曼怎么玩

3,神鬼寓言失落之章的一些问题

嘛,看得出LZ游戏玩的很细致,很有感触打字辛苦了...FABLE我通了两三遍,一次善良一次邪恶还有一次算是两者之中吧,微雨这个黑丫头其实我从一开始就不喜欢她,不过我两次都放了她(只有第一次不知道怎么放过她只好杀了)——其实有一次我连双刃客都放了...不过在微语离开之前,可以与她在橡木村的酒馆相遇,她的忏悔其实挺感人的。巨雷我倒是三次都杀掉了,看他不爽...梅兹的背叛其实很难过,公会里对自己好的就两个,导师和梅兹(导师脑门长图标太挫了...)当我不得不对梅兹下杀手的时候,真的很难过。其实不论好人还是坏人,都是要做选择的,好人必须舍弃一些,而坏人则要舍弃更多,毕竟我们不是真的坏人,那个姊姊还是妹妹特蕾莎,只有一次为了完美通关杀掉了。感觉我都没回答你什么问题...T T
找一个头上有红色桃心的人,狂送礼物(巧克力,花,香水什么的)然后对她做各种表情(飞吻,挑逗,性感等等。)等到她头上的桃心从红变大再变黄,送个结婚戒指(杂货店有卖),黄桃心会变成黄色的圆环,她就嫁给你了。(你要有一所房子)然后对你的对象用跟随表情,把她带到你家的床边,然后丢飞吻,多做几个表情,然后————呵呵!
楼主要是有什么问题可以问我啊,神鬼1我玩了8遍,所有细节都太熟了~~~~

神鬼寓言失落之章的一些问题

4,双刃战士的操作方法

玩家1:方向键↑↓←→控制移动,<键攻击/对话,>键跳跃,<键+>键特殊攻击。玩家2:键盘WASD键控制移动,G键攻击/对话,H键跳跃,G+H特殊攻击(需能量满)。提示:手上有相同武器时是无法拾取地上的武器哦。

5,机甲旋风目前什么宠物最好

双刃翼龙在商城30元买 攻击的 技能:翼龙暴风 5级 用翅膀煽动气流形成龙卷风向前方袭击,有可能让敌人进入燃烧状态翼龙吐息 10级 用嘴朝下方持续喷射炽热火焰,真是酷热的夏天最不想看到的攻击方式,有可能让敌人进入燃烧状态翼龙的加护 20级 我方全员一次性回复10%的MP能量值黄金俯冲 30级 向下反复滑翔俯冲攻击3次,飞龙的制空风压无法阻挡,有可能让敌人进入燃烧状态洪荒坠落 35级 飞起隐藏自己的踪迹,同时追踪敌人方位突然垂直下落,激起大爆炸,有可能让敌人进入燃烧状态开辟新星 35级 像星层在地面爆炸的范围攻击,让远处的敌人都心生畏惧,有可能让敌人进入燃烧状态。艾克斯变态辅助很实用 技能:技能名 学习等级 技能介绍 天旋 10级 北斗七式第一式:召唤龙卷风跟随护体,自身无敌 天枢 15级 北斗七式第二式: 召唤一台吸附装置吸附敌人 玉衡 25级 北斗七式第三式: 召唤一个固定浮游炮,持续发射艾之光 开阳 35级 北斗七式第四式 :召唤一个固定浮游炮,站在范围内可持续为队友恢复HP 天玑 40级 北斗七式第五式:召唤一个随机浮动浮游炮,间歇发射光弹,敌人被击中会瞬间僵直 摇光 45级 北斗七式第六式: 召唤一个固定浮游炮,一定范围内敌人感电 天权 50级 北斗七式第七式:召唤一个固定浮游炮,一定范围内友军无敌 卡卡和西西也不错 有霸体不过还是双刃翼龙好点 再就是艾克斯
双刃翼龙,商城宠物,最强,全屏攻击技能,30元,不推荐买,虽然很厉害,但是很坑爹,浪费钱楼下还是楼上啥飞比,纯属胡扯,网上只能找到这些吧?找个S啊,垃圾飞比,你?几级?垃J还美图欣赏。。。笑S了。。。。
飞比(银河、火焰、天然 三种。任务赠送)、(完成波恰养成计划)波恰、(好友邀请获得)鹿斯基、(vlp获得)强尼。目前只有这四种好点 美图欣赏进化等级:10?25获得方法:【机甲旋风天然飞比怎么得 在哪抓】宠物解析/技能展示:【机甲旋风天然飞比宠物技能表】宠物介绍:银行联盟为AI战士准备的最新型专属伙伴,目前有“银河”“火焰”“天然”三款型号。根据《机密文档》飞比制造时都被注入了正义的代码,无论什么性格都有着正义之魂,是你战场上的忠犬战士!“今后还有怎样的进化潜力”科学家表示有很强大的探索研究空间……战斗技能表--【技能展示】技能名学习等级技能介绍正义之爪 5级 正义铁爪 忍闪 正义钢爪 全力一击 忍闪强袭 忍闪逆袭 散魂利刃 服务技能表技能名材料技能介绍随身商店宠物技·随身商店在宠物头像区可打开随身商店随身仓库宠物技·随身仓库在宠物头像区可打开用户仓库随身维修店宠物技·随身维修店在宠物头像区可打开维修店随身回收店宠物技·随身回收店在宠物头像区可打开回收店堡垒兵器,这绝对是现在与未来的神宠。现在,堡垒兵器的技能都很强,主要技能是用来给玩家加血加防,而且堡垒兵器血高防高,有霸体。在未来,PK一出肯定会非常火热,而大家也都知道,PK场上的王者就是风影转职的心眼,心眼的抓取技能一旦抓住你将会给予秒杀,否则就残血,非常牛,而堡垒兵器有霸体,心眼无法抓取,堡垒兵器在未来的PK场上,绝对是PK之王心眼的克星。
个人觉得艾克斯比较好一点- -双刃翼龙太贵了,坑爹
飞比(银河、火焰、天然 三种。任务赠送)、(完成波恰养成计划)波恰、(好友邀请获得)鹿斯基、(vlp获得)强尼。目前只有这四种好点 美图欣赏进化等级:10?25获得方法:【机甲旋风天然飞比怎么得 在哪抓】宠物解析/技能展示:【机甲旋风天然飞比宠物技能表】 宠物介绍:银行联盟为ai战士准备的最新型专属伙伴,目前有“银河”“火焰”“天然”三款型号。根据《机密文档》飞比制造时都被注入了正义的代码,无论什么性格都有着正义之魂,是你战场上的忠犬战士!“今后还有怎样的进化潜力”科学家表示有很强大的探索研究空间……战斗技能表--【技能展示】技能名学习等级技能介绍正义之爪 5级 正义铁爪 忍闪 正义钢爪 全力一击 忍闪强袭 忍闪逆袭 散魂利刃 服务技能表技能名材料技能介绍随身商店宠物技·随身商店在宠物头像区可打开随身商店随身仓库宠物技·随身仓库在宠物头像区可打开用户仓库随身维修店宠物技·随身维修店在宠物头像区可打开维修店随身回收店宠物技·随身回收店在宠物头像区可打开回收店

6,鬼武者3里电脑键盘布局怎么改谢谢了大神帮忙啊

↑(W) = 上 R1(CTRL) = 摆架势/锁定 ↓(S) = 下 R2(O) = 180°转身 ←(A) = 左 R3(N) = 变身(鬼武者) →(D) = 右 L1(I,鼠标右) = 防 L2(M) = 地图 □(J, 鼠标左) = 攻 △(L) = 使用技能(释放能量,必杀技) ○(ENTER) = 调查/决定/开门/使用/抓/射 ×(K) = 集魂/取消 各种组合键说明: R1(CTRL)+方向 = 以幻魔为中心移动 R1(CTRL)+○(ENTER) = 抓住物品[捷克]/鬼萤[捷克]/射箭[左马] R1(CTRL)+□(J) = 抓幻魔[捷克]/集气斩[左马] R1(CTRL)+□(J) +△(L) = 抓住幻魔 放能量(必杀技)[捷克] R1(CTRL)+□(J) +方向+□ = 抓住幻魔 丢出去[捷克] R1(CTRL)+□(J) +□+□+□ = 抓住幻魔 开枪(想开几枪就按几下□)[捷克] 注:①使用变身R2(O) 后,在按必杀技△(L),全部能量放空,回到变身前, 死亡后会自动变身一次 ②PC独有: SHIFT+S = 急后退 SHIFT+A(D) = 改变方向视角 ③多试试 攻□(J)和方向 会有不同的招式,这里不多说了,自己试吧 □(J)+□+□+□ = 四连斩 ↓(S)+□(J)+□+□ = 三连踢 ④全屏和窗口切换 ALT+ENTER 暂停SELECT(PS2版) P(PC版) PC按键设置 F2 ⑤BT下载版的"时空研究书 陆"有错误请不要拿 PC按键设置中英对照: 未改的按键 中文 英文 J 攻击 Attack L 使用技能(释放能量,必杀技) Use of strategy husk I防 Defense K 集魂/取消 Absorption of soul and cancellation ENTER 调查/决定/开门/使用 It examinesit/Decision CTRL 摆架势/锁定 Care O 180°转身 180 degree reversing N 变身(鬼武者) Demon warrior transormation M 地图 Present location display SHIFT 改变视角 Change view Space 管理画面 Display of management screen P 暂停 Temporary stop of screen W上 It runs when prevenient S下 Post-step/Retreat A左 Left movement D右 Right movement
好: 有关该游戏的操作方法如下: (包括一闪和十连斩): 一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪 很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。 弹一闪 同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。 避一闪 (在官方不存在的名称,但是确实存在的技术) 一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。 连锁一闪 是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。 十连斩的方法: 首先是用十字键的上+斩:前刺(非贴身距离,不然会变成上挑斩)作为起招,然后在大约0.3秒之后,再次按斩键,即可开始发动十连斩。原因是系统要求在前刺的同时按键才能接续十连斩,但大多数人眼睛到手的反应总会慢半拍,所以大致掌握一个节奏间隔就可以。约0.3秒。 每个武器的十连斩节奏与接法都是不同的,所以有时会出现天双刃接的很好的人,却只能用地裂斧砍出五六下。现将每个武器的十连斩心得列出如下: 打刀明智荐:上+斩后接斩,十连斩启动。第一刀是个很酷但却比较慢的直劈动作(北振一刀流的标准斩)。技巧是第一斩后间隔0.4秒之后在按0.3的标准节拍接后面的9刀。就是第一刀后慢一点点再接第二刀。这个不难掌握。 天双刃:所有武器中最容易完成十连斩的武器,建议从这个开始熟悉十连斩。上+斩:前刺后几乎是匀速的,可轻松完成。也大约0.3秒一拍。 空牙刀:前面五刀节奏与天双刃相同,但第五刀是个回身旋斩动作,故会慢半拍。要点就是第五刀后间隔一个半拍后再按第六刀,玩过vos的朋友不会觉得很难。之后的4刀又是匀速的了。 地裂斧:节奏最慢的十连斩,但基本上是匀速的,除了前刺后的第一刀比较快之外,第二刀开始以比天双刃稍慢一点的节奏匀速按斩,即可完成十连斧。间隔大约0.4秒/拍

7,鬼武者3操作方法

PS2和PC(未改的PC键)按键对应说明: ↑(W) = 上 R1(CTRL) = 摆架势/锁定 ↓(S) = 下 R2(O) = 180°转身 ←(A) = 左 R3(N) = 变身(鬼武者) →(D) = 右 L1(I,鼠标右) = 防 L2(M) = 地图 □(J, 鼠标左) = 攻 △(L) = 使用技能(释放能量,必杀技) ○(ENTER) = 调查/决定/开门/使用/抓/射 ×(K) = 集魂/取消 各种组合键说明: R1(CTRL)+方向 = 以幻魔为中心移动 R1(CTRL)+○(ENTER) = 抓住物品[捷克]/鬼萤[捷克]/射箭[左马] R1(CTRL)+□(J) = 抓幻魔[捷克]/集气斩[左马] R1(CTRL)+□(J) +△(L) = 抓住幻魔 放能量(必杀技)[捷克] R1(CTRL)+□(J) +方向+□ = 抓住幻魔 丢出去[捷克] R1(CTRL)+□(J) +□+□+□ = 抓住幻魔 开枪(想开几枪就按几下□)[捷克] 注:①使用变身R2(O) 后,在按必杀技△(L),全部能量放空,回到变身前, 死亡后会自动变身一次 ②PC独有: SHIFT+S = 急后退 SHIFT+A(D) = 改变方向视角 ③多试试 攻□(J)和方向 会有不同的招式,这里不多说了,自己试吧 □(J)+□+□+□ = 四连斩 ↓(S)+□(J)+□+□ = 三连踢 ④全屏和窗口切换 ALT+ENTER 暂停 SELECT(PS2版) P(PC版) PC按键设置 F2 ⑤BT下载版的"时空研究书 陆"有错误请不要拿 PC按键设置中英对照: 未改的按键 中文 英文 J 攻击 Attack L 使用技能(释放能量,必杀技) Use of strategy husk I 防 Defense K 集魂/取消 Absorption of soul and cancellation ENTER 调查/决定/开门/使用 It examinesit/Decision CTRL 摆架势/锁定 Care O 180°转身 180 degree reversing N 变身(鬼武者) Demon warrior transormation M 地图 Present location display SHIFT 改变视角 Change view Space 管理画面 Display of management screen P 暂停 Temporary stop of screen W 上 It runs when prevenient S 下 Post-step/Retreat A 左 Left movement D 右 Right movement
你好: 有关该游戏的操作方法如下: (包括一闪和十连斩): 一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪 很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。 弹一闪 同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。 避一闪 (在官方不存在的名称,但是确实存在的技术) 一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。 连锁一闪 是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。 十连斩的方法: 首先是用十字键的上+斩:前刺(非贴身距离,不然会变成上挑斩)作为起招,然后在大约0.3秒之后,再次按斩键,即可开始发动十连斩。原因是系统要求在前刺的同时按键才能接续十连斩,但大多数人眼睛到手的反应总会慢半拍,所以大致掌握一个节奏间隔就可以。约0.3秒。 每个武器的十连斩节奏与接法都是不同的,所以有时会出现天双刃接的很好的人,却只能用地裂斧砍出五六下。现将每个武器的十连斩心得列出如下: 打刀明智荐:上+斩后接斩,十连斩启动。第一刀是个很酷但却比较慢的直劈动作(北振一刀流的标准斩)。技巧是第一斩后间隔0.4秒之后在按0.3的标准节拍接后面的9刀。就是第一刀后慢一点点再接第二刀。这个不难掌握。 天双刃:所有武器中最容易完成十连斩的武器,建议从这个开始熟悉十连斩。上+斩:前刺后几乎是匀速的,可轻松完成。也大约0.3秒一拍。 空牙刀:前面五刀节奏与天双刃相同,但第五刀是个回身旋斩动作,故会慢半拍。要点就是第五刀后间隔一个半拍后再按第六刀,玩过vos的朋友不会觉得很难。之后的4刀又是匀速的了。 地裂斧:节奏最慢的十连斩,但基本上是匀速的,除了前刺后的第一刀比较快之外,第二刀开始以比天双刃稍慢一点的节奏匀速按斩,即可完成十连斧。间隔大约0.4秒/拍。

8,求QQ自由幻想刺客技能点及属性点完整加点法

主修技能之暗器系: 狙击 建 议:1点。 理 由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。 其他意见: 有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。 > 一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了 > 但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 暗器修炼 建 议:5点。 理 由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。 其他意见: > 暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能 (引自 僵神[303901654]:刺客加点之我见 ) 暗器回收 建 议:不加。 理 由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。 其他意见: 无其他意见。 连续投掷 建 议:1点。 理 由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。 其他意见: 目前尚未发现不同意见。 雷火弹 建 议:1点。 理 由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。 另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。 从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。 另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。 其他意见: 也有人加满,理由是5级雷火是100%击退,见本帖164楼玩家 星光物语[642390470]回复。 多重投掷 建 议:1点。 理 由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。 在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。 中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。 后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。 以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。 其他意见: 加1-5都有。 > 多重投掷 5点 第一个群攻 (引自 ˊ.奧凸曼,[4430840]:CK加点de小建议! ) > 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的) (引自 0o坏坏de♂[7120240]:驳《刺客加点我之见》 ) > 多重跟环行. > 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 烟雾弹 建 议:1点。 理 由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。 其他意见: 加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。 > 烟雾弹 +2或+3 有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用 (引自 〓EH♂道〓[565677895]:〓☆驳☆:刺客加点之我见〓 ) 环形爆发 建 议:5点。 理 由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。 其他意见: 有些人只加1点。 > 环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能
属性应全+力

9,QQ自由幻想203的CK应该加属性点和技能

技能: 狙击 1 倾力一击 1 暗器修炼 5 双刃修炼 5 连续投掷 1 雷火弹 1(足够,单刷天之峰,失落,碎片,天书必备) 多重投掷 5 烟雾弹 1 (P用技能,凑点) 环爆 5(不加是白痴) 反击 5 隐身 5 进阶隐身 5 背刺 5 进阶背刺 1 偷窃 1 暗杀 1 所有陷阱 1 侦察陷阱 1 淬毒 1(抢怪专用)
主修技能之暗器系: 狙击 建 议:1点。 理 由:过渡技能,成功后的效果不错,只是发生概率太小,从而降低了实用性。但该技能恢复时间较短,可以快速重复使用,如果能习惯这种频繁的反复操作的人也许用处还是蛮大的。 其他意见: 有人加满,认为PK有用,下面这位玩家的理由是抢BOSS有用。 > 一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了 > 但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 暗器修炼 建 议:5点。 理 由:被动技能,每次升级提升3%攻击力,5级增加15%,不必吝啬技能点,肯定加满。 其他意见: > 暗器修炼:建议+5,不玩暗器的可以忽略这里的全部技能 (引自 僵神[303901654]:刺客加点之我见 ) 暗器回收 建 议:不加。 理 由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。 其他意见: 无其他意见。 连续投掷 建 议:1点。 理 由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。 其他意见: 目前尚未发现不同意见。 雷火弹 建 议:1点。 理 由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。 另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。 从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。 另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。 其他意见: 也有人加满,理由是5级雷火是100%击退,见本帖164楼玩家 星光物语[642390470]回复。 多重投掷 建 议:1点。 理 由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。 在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。 中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。 后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。 以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。 其他意见: 加1-5都有。 > 多重投掷 5点 第一个群攻 (引自 ˊ.奧凸曼,[4430840]:CK加点de小建议! ) > 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的) (引自 0o坏坏de♂[7120240]:驳《刺客加点我之见》 ) > 多重跟环行. > 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路. (引自 梁熙[40365637]:刺客加点及分析(个人见解版)[防止被人误导] ) 烟雾弹 建 议:1点。 理 由:效果不错,只是持续时间太短,总觉得不是很理想。 其他意见: 加1-5都有,加5的玩家基本是为了开PK用。 > 烟雾弹 +2或+3 有些人可能不明白为什么,理由很简单:降低命中和魔攻的技能,刷大BOSS和预备开PK用 (引自 〓EH♂道〓[565677895]:〓☆驳☆:刺客加点之我见〓 ) 环形爆发 建 议:5点。 理 由:做为刺客后期输出伤害最高的群攻技能,5级造成207%伤害,伤害半径200像素,比爆弹范围多出一倍,而且操作更为简单安全,没有理由不加满。后期主要依靠环爆升级,再附以多重或者冰弹,这在多重投掷部分已经说过,在此不再赘述。 其他意见: 有些人只加1点。 > 环形爆发: +5 这个技能看起来很好,但事实上不怎么好: 技能上描述错误是200像素,其实就是150像素,腾讯没改,但大家想过200像素是多大. 攻击效果比 ZS 的第一个群攻好哦^_^。。。,其实,也不比JK 的MISS风扇好多少,纯属就是引怪,破冰技能 !
加敏捷或力量!主修暗器因为有35级群攻技能!还有地雷要修满练级好练做任务也快

最近更新

  • 伊苏6地图(伊苏6灾变模式是什么) 伊苏6地图(伊苏6灾变模式是什么)

    大家好,关于伊苏6地图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于伊苏6灾变模式是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 企鹅大冒险(小企鹅历险记) 企鹅大冒险(小企鹅历险记)

    本篇文章给大家谈谈企鹅大冒险,以及小企鹅历险记对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 企鹅冒险岛(冒险岛企鹅王在哪里) 企鹅冒险岛(冒险岛企鹅王在哪里)

    大家好,今天来为大家分享企鹅冒险岛的一些知识点,和冒险岛企鹅王在哪里的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 仿月光传奇(月影传奇) 仿月光传奇(月影传奇)

    大家好,如果您还对仿月光传奇不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享仿月光传奇的知识,包括月影传奇的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 任务战卡组(巨龙战卡组) 任务战卡组(巨龙战卡组)

    其实任务战卡组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解巨龙战卡组,因此呢,今天小编就来为大家分享任务战卡组的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 仙解第三场(仙解一个数字) 仙解第三场(仙解一个数字)

    大家好,今天来为大家分享仙解第三场的一些知识点,和仙解一个数字的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 仙剑炼妖录(仙魔实录) 仙剑炼妖录(仙魔实录)

    大家好,今天给各位分享仙剑炼妖录的一些知识,其中也会对仙魔实录进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 仙剑情礼包(仙剑复古版254礼包) 仙剑情礼包(仙剑复古版254礼包)

    今天给各位分享仙剑情礼包的知识,其中也会对仙剑复古版254礼包进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 仙剑四结局(仙剑4后续剧情) 仙剑四结局(仙剑4后续剧情)

    很多朋友对于仙剑四结局和仙剑4后续剧情不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

  • 亡灵军团2(亡灵战争2) 亡灵军团2(亡灵战争2)

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于亡灵军团2,亡灵战争2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-19

相关文章

软件教程最新文章

手机教程文章排行榜

热门标签