怎么制作手游,怎么做手游

来源:网络 时间:2022-07-02 13:10 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,怎么做手游

要看手游所在平台,苹果的难度较大,安卓系统的,因为有安卓模拟器的存在,所以可以考虑使用模拟器和按键精灵或者加速齿轮等方法用PC挂机。
想做商人建议你去玩qq御剑,那个游戏土豪很多,至于怎么做得看你的头脑了,你可以去收号,也可以多弄几个牛逼号带人过仙旅,一次9最低一千五百万银,然后去魔游交易区去卖银两,具体操作还得看你

怎么做手游

2,怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。1、卖点的重要性制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。2、明确制作手游的目的目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。3、手游的卖点提炼制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。4、整体图片制作前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。扩展资料:手游的特点:1、庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。2、便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。3、支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。参考资料来源:百度百科-手游

怎么制作手游

3,在手机上怎么制作手机名片

在手机上怎么制作手机名片首选在手机上打开自己的微信。然后在微信上打开arkie助手的小程序。在arkie助手页面选择手机名片作图。在手机名片页面选择做张新的名片。然后选择展示名片的信息勾选好。最后将勾选的信息填好,点击立即制作,保存到手机就可以了。

在手机上怎么制作手机名片

4,如何制作一款手游需要多少资金

需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!

5,手机游戏怎么做

当然用的!如果用C语言开发的就要用TURBO C.有的是用Java发开有的是C++.开发手机游戏和计算机软件编程是一样的!
你会不会java语言的编程 如果会的话 就可以自己写游戏程序的了 不但可以自己玩还可以拿去卖 深圳的游戏公司的 游戏程序员 年薪有 20多万 具体的我也不大懂写游戏 我没需学过 java 语言 不过我学习过 c语言 和汇编语言 原理是一样的 好像是 编写好游戏的程序 然后封装起来 生成 可执行 文件 就是java游戏了 还有跟手机的接口兼容才可以在手机上运行

6,手机上的游戏是怎么制作出来的

手机游戏 虽然比较小有的只有几十KB 大多都就几MB、10MB以上算大了。但制作一点都不简单,麻雀虽小,但五脏六腑全。一般手机游戏都用JAVA写的,收集材料、剧情、编程、调试等等。具体分析如下:游戏引擎的准备:在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。 以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。 如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 <1000k 文件未安装大小 <400k 占用内存峰值 <700k 使用过程中游戏占用内存 <700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。 起跑线。 选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。 比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。 速度仪表图。 数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。 在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。 再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。 以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。 如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。 gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色 车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄 加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8 车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄 加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10 车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄 加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7 车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝 加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9 车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红 加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7 车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄 加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8 d. 美术及程序开发工作 motoracer 的贴图设计 建立摩托车的模型与赛手 调整运行时的动作 另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵… e. demo测试 测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。 当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。 iii. 手机游戏制作宝典 由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。 分辨率 手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果? 色彩数量 目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。 明亮度 液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。 显示速度 在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。 电力 由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。 手机游戏开发过程中的一些错误观念 很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享: 移植pc游戏到手机上 pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。 j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上 j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。 用java开发手机游戏要比用c++好 使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。 java开发出的应用程序占用的空间小 在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。 手机游戏策划与传统游戏策划无异 手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。 美术可以画大图,然后再缩小 一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了

7,求高人指点如何制作手机网游

1、个人觉得JAVA更有市场,毕竟是全开放的,没有版权问题。MRP更简洁一些,而且更适合国产机,但MRP所用的MINIJ平台毕竟是有独立版权的……2、手机网游需要的硬件:服务器组,包含业务与通讯服务器以及所有相关设备。其他的都可以交由移动运营商完成。3、游戏上市后需要进行软件产品备案,相关问题工信部门会帮你解决。4、游戏上市后毫无疑问需要广告推广、吸收反馈,然后改进游戏、推出新版本等等等等,学习一下目前流行的手机游戏的推广方式吧。
个人是无法制作的哦 你可以去http://qianming.ouku.com/ 直接在线免费申请 输入串号 机型 一般12小时之内就生成证书的 速度很快 而且不用像塞班那样固定时间 24小时接受申请的 而且还提供在线软件签名功能的 不用自己下什么签名工具 把你要签名的软件上传下 自动就可以下载签好的软件了

8,如何制作一款顶级画质与特效的手游

1.缩小游戏规模  作为一名独立开发者,所有的一切都需要自己完成,这意味着我的时间是有限的。但我还是坚持想出了这些几何形状。这为我真正做完游戏提供了可能,同时也尽了最大努力把游戏做好。我认为收尾是游戏制作中最困难的一步,所以要确保自己有最大可能做完游戏。  2.调色板  要想把游戏做得好看首先要设置调色板。我做美术师已经有一段时间了,所以这一点对我来说可以更加自然地完成。但如果你不是一名美术师,这里有一些可以帮到你的小窍门。  不要使用太多颜色。你用的颜色越少,那么你将它们混合搭配就越简单,只用一种颜色也是完全可行的。  找出一张和情绪好像能产生共鸣的照片,然后去掉一些颜色,首先把照片模糊化可能会帮到你。  Adobe Color(获取地址:color.adobe.com)是色彩调和的绝佳工具。  3.光泽或者镜面能够让物体看起来更加真实  真实世界里的物体表面光泽并不均匀。这通常可以用来区分照片和电脑渲染的图片。光泽贴图定义了什么是光滑闪亮的,或者什么是粗糙暗淡的。技术提示:使用Standard Shader时,光泽贴图可能会进入金属贴图的阿尔法通道。
你好,很高兴为你解答。制作一个手游特效价格差不多要3到5万块,具体要看什么特效公司,希望能帮到你,求采纳。

9,怎么制作安卓游戏

学会编程,然后你只需要有个可以编译成安卓应用程序的编译器,即NDK就可以了。Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。众所周知,Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。NDK包括了:从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。支持所有未来Android平台的一些列原生系统头文件和库为何要用到NDK?概括来说主要分为以下几种情况:1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。3. 便于移植,用C/C++写的库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。
制作安卓游戏需要的东西很多的,无论什么操作系统下做游戏需要的东西都多。1. 学习编程语言,比如JAVA,C++,这两个是必学的。等你学有所成的时候就可以制作一些简单的游戏了。如果想做大游戏,就需要更加深入的学习了。2. 学习绘图,3D建模贴图等等平面上可以直观看见的可操控的东西。3. 构思游戏背景,故事。4. 决定游戏盈利方式。5. 制作游戏。
制作安卓游戏需要有策划,美工,编程,是一个很复杂的工程,一个人是不可能去制作游戏的,咱们想玩游戏的话,可以从电脑管家下载制作好的来玩 安装方法如下:1.打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接①确保手机与电脑链接成功②下载游戏主程序③下载游戏数据包
c++

10,怎么制作各种手机游戏

很复杂的 要先学会 Java 编程 好要熟练的运用 jdk 不过本人 认为应该先从 付费游戏破解开始
Halo的编译好像并不是将*.java源代码转换成*.class的过程,而是指Halo直接修改收费代码的过程(直接修改*.class,不过要通过preverify).Halo采用补丁式破解,跳过系统的MessageConnection接口,使用自定义的XConnection接口,而在这个自定义的接口中什么也不做(而不是像系统接口那样发送短信),从而达到破解目的.那么Halo如何跳过系统接口呢,其实这就是编译阶段要做的事,大体上就是遇到调用MessageConnection的代码就将其替换为XConnection,当然,实际上比这复杂一些.现在再来说一说Halo对于短信收费游戏破解失效的问题(多见于仙掌等公司的游戏).其实他们只是抓住了Halo处理的一个小漏洞,在XConnection中,numberOfSegments()返回了0,而系统接口返回的是实际发送短信的条数,因此一旦游戏中加入了对numberOfSegments是否大于零的判断,Halo就失效了...这样看来,让失效的Halo重新生效也不是难事.在Halo的安装目录下有一个lib文件夹,其中有个emptyapi.jar,XConnection和XMessage就在这里.如果你懂得J2me,那么就可以将XConnection反编译,把numberOfSegments()中return 0修改为return 9之类的大于零的数,然后编译,再存回emptyapi.jar. 这样,加强版的Halo就可以投入使用了,使用方法同标准Halo.根据我所掌握的手游的反破解水平,99%的短信收费(仅限于短信)手机游戏均可被我的加强版Halo破解.如果不懂j2me或手头没有工具,那就接着往下看吧..这种方式比较麻烦,只能针对单一游戏,一次一个,不嫌麻烦你就用吧. 在采用普通方式对短信收费手机游戏进行破解之后,将Halo重启(很重要),然后打开破解后的那款手机游戏(games文件夹下,最好copy到其他地方),在Halo的"工程管理器"中找到XConnection,右键单击,选择Edit Class,进入Class Editor,在左侧的"方法"下找到numberOfSegments函数,双击,选择[0]Code,再在右侧选择代码编辑表标签,将第一条指令(应该是iconst_0吧)改为bipush,参数还是大于零就行(最好4以上,有的游戏一次发四条短信,钱啊...).(啊?不会修改指令?右侧不是有个"修改"按钮?) 最后,"保存方法"(很重要),然后"编译","打包".OK,破解完了,麻烦吧...
你是专攻手机这个专业的吗??有没有经过培训??

11,怎样做安卓游戏

1下载jdk安装,2下载ADT-18.0.0.zip,3下载eclipse解压即可,4配置环境,5在eclipse里配置ADT,6下载个android源码导入、运行,研究src内的代码。我说的这一通看着简单,对新手来说没有三两天是运行不上apk模拟器的。网上有安装教程的,就算你安装成功了也还要看java相关的书呀!要不然看代码也看不懂的。
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在android手机中,apk文件就是应用程序的安装包,所以可以直接点击apk文件安装。zip格式的文件可能是上传者把apk文件压缩进zip里了,也有可能是上传者改了后缀名(这种情况比较少见),这要看上传者有没有声明,一般没有具体声明的都是apk压缩进去的,可在电脑上解压,把apk文件放进手机内存卡中,点击安装即可。数据包一般都是游戏运行所需要的必备数据或资料,有的数据包是apk格式可以直接安装,有的是zip格式。zip格式的数据包大多情况下不用解压,而是直接放入游戏的文件夹里(在手机上安装游戏后,一般会在内存卡中自动创建一个与游戏名称相同的文件夹,用于保存游戏数据),但这种文件夹在少数情况下是隐藏的,在电脑上或在手机上用re管理器可以看到,在文件夹中放入数据包就可以了。
既然楼主肯出到3000以上买,那就没问题了。这个价位的安卓好机子很多,基本是2.2的系统。像摩托里程碑1里程碑2,htcg7g9g10,魅族m9。不过我推荐楼主考虑htc的g7和g10,还有魅族m9,毕竟支持下国货,在者htc很早用安卓的系统,机子都很稳定,性能也是在个价位中处于拔尖的位置。魅族是后起之秀,现在虽然还不稳定,但潜力大,新机子m9是不输苹果4的神机。 现在不清楚,而且现在想买也没货,和苹果4一样买的断货。说明魅族m9是买的很火的。 那考虑htc的吧,那性能稳定的多。 在3000元以下这个级别中,me525绝对出类拔萃,原因在与其主要竞争对手htc在这个价位的机子型号都偏老,竞争力不如摩托(g5g6g7都是比较早上市,在硬件上有些过时了,像g7的cpu虽然是1g,比me525高,但因为其是较早版本的高通cpu,在实际效率上逊与me525的cpu),楼主如果想买3000以下级别的机子,可以考虑me525(三星索爱的机子我不提是因为这两家的性能很差,都不耐用,不是我愤青,这两牌子的我都有朋友用过抱怨,索爱就是个带电话功能的mp3,三星就是个带电话功能的照相机)。

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