怎么投资手游,做手游要多少人民币投资要办资质吗

来源:网络 时间:2022-07-09 00:25 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,做手游要多少人民币投资要办资质吗

做手游平台投资4000左右吧
直接买现成的最好,合成的话不值得。

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2,英雄联盟手游怎么投资

英雄联盟手游只是一款游戏,没有投资的功能。《英雄联盟手游》由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息;2020年6月6日-27日,邀请巴西和菲律宾的极少数玩家参与内测(Alpha);9月16日在小部分东南亚地区开启封测(Close Beta),10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。选路系统进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

英雄联盟手游怎么投资

3,大航海之路手游怎么投资比较好

大航海之路手游怎么投资比较好最赚钱投资方法介绍,在大航海之路手游中怎么投资比较好咧,小编带大家了解下最赚钱的投资方法,一起来看看吧~ 这是最重要的一条也是最关键的一条,这个游戏的银币前期来之不易 而且支出极为恐怖 一开始各种活动+礼包送的银币有四五百万之多,好一笔巨款,而且如果投资到总督的话又有尊贵泊位,华丽称号,好想去刚一波啊 目前各港总督助理平均价格在7000万到3亿之间,而且后面想加大投资必须花费钻石购买“特别投资证明” 13块8能增加一千万投资。想占港的同学请慎思 并且35级船只一艘就是80万,到40级点一次技能就是五十多万。45的船只让银币在前期更是捉襟见肘,何况还有每日限购必买的技能书(上千万银币才能买完每日的技能书),“副职业”和“商会每日”在前期的花费也是以百万计 因此朋友们千万要记住: 非氪玩家不要为了爵位的商业声望而胡乱投资,有实力的玩家也请酌情投资 投资是个团体活动,切勿胡乱攀比,千万不要误伤和内斗 友军相残是最愚蠢的事情,并且可能造成同国家商会之间的不愉快 非氪玩家请单纯地为了开商品投资或在团体投资较量中贡献自己的一份力量,如果想当总督,请跑半个月的商确保自己有上亿资本之后再来竞争 各个国家的投资决定了该国家玩家在此港口贸易是否免税、商品数量。直接决定了一国玩家的游戏收入,某些必要港口更是兵家重地,非两亿以上切勿相争 四哈氪了300块钱根本不敢和那些大佬争,只在需要翻港的时候贡献自己的一份力量_(:з」∠)_ 这个游戏的投资虽然由那些大佬们主导,群众的力量也是一大部分。荷法两国究其根源还是玩家过少导致投资竞争不过,而不是国家没有大佬的存在。 哪些港口该投资。目前地图解锁程度南非三港是兵家必争之地。西班牙牢牢把控阿比让。英葡两国对狮子山和圣乔治的竞争也很激烈 荷法两国目前为止处于劣势 北海港口是英荷两国的首都,金钻出货港汉堡和奥斯陆也是英荷的必争之地,因为贸易距离越长利润越高。 地中海西部战况胶着也互有胜负,里斯本是葡萄牙首都,位于地中海外大西洋东部。巴塞罗那是西班牙第二大城市,在游戏内作为首府存在,马赛是法国第二大城市,在游戏内作为首府存在。巴塞罗那和马赛都位于地中海西部,两港非常之近。 地中海中东部则大半为葡西英三国港口,有着不少的特产和不错的出货港,也有很多流行采购港。 新人的投资建议是跟从商会大部队进行投资,或者跟从国家活动一起攻占港口。 如果不为总督头衔的优先级是:南非三港>首都附近>地中海其它港口

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4,手机挖矿这么火到底是真是假

4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。基本可以判断不靠谱,首先从回报率来说,2个月回本本身就属于暴利了,其真实性就要打个问号。并且看标题写的,投资后,还需要去推广,这里面的不确定因素就更多了,是否能推广的起来?如果推广不起来,回本的收益从哪里来?各种不确定因素,以及诱惑的程度,都可以判断这个项目基本不靠谱。
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。基本可以判断不靠谱,首先从回报率来说,2个月回本本身就属于暴利了,其真实性就要打个问号。并且看标题写的,投资后,还需要去推广,这里面的不确定因素就更多了,是否能推广的起来?如果推广不起来,回本的收益从哪里来?各种不确定因素,以及诱惑的程度,都可以判断这个项目基本不靠谱。这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。基本可以判断不靠谱,首先从回报率来说,2个月回本本身就属于暴利了,其真实性就要打个问号。并且看标题写的,投资后,还需要去推广,这里面的不确定因素就更多了,是否能推广的起来?如果推广不起来,回本的收益从哪里来?各种不确定因素,以及诱惑的程度,都可以判断这个项目基本不靠谱。这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。一抹残影袭来,疑难为您解开!你怎么看小米投资黑鲨游戏手机公布,2999元起,跑分超小米MIX 2S?这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!小米投资的这款黑鲨游戏手机终于是上线了,发布会在北京展开,在发布会上黑鲨科技创始人及CEO吴世敏率先公布了手机的外观,以及各项性能介绍,好啦,废话不多说了,我们来了解一下这款手机吧:基本套餐标配版:6GB+64GB2999元,高配版:8GB+128GB版3499元,游戏手柄179元,首批前5万名购买者免费赠送手柄。5,99寸屏幕,18:9的屏幕比,正面指纹识别,最大500尼特亮度,背后双摄。手机背部采用“S”形呼吸LED灯。手机处理器采用骁龙845处理器,官方安兔兔跑分279464分(小米MIX 2S为273741分)。手机还采用了多级直触一体式液冷系统,CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,CPU核心温度降低8℃。这对玩游戏手机温度过高也有较好的抵制作用。网友对这款手机还是很有兴趣的,他们觉得不说玩游戏,单看性价比还可以的。只不过以前的手游还好说,现在的那些热门手游实在不值得去搞个外设玩,玩玩模拟器还行。不知道各位玩家是否会为了有更好的游戏体验而选择这款手机呢?欢迎在下方留言评论哦!最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!感谢阅读残影的回答,谢谢大家!
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。基本可以判断不靠谱,首先从回报率来说,2个月回本本身就属于暴利了,其真实性就要打个问号。并且看标题写的,投资后,还需要去推广,这里面的不确定因素就更多了,是否能推广的起来?如果推广不起来,回本的收益从哪里来?各种不确定因素,以及诱惑的程度,都可以判断这个项目基本不靠谱。这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。一抹残影袭来,疑难为您解开!你怎么看小米投资黑鲨游戏手机公布,2999元起,跑分超小米MIX 2S?这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!小米投资的这款黑鲨游戏手机终于是上线了,发布会在北京展开,在发布会上黑鲨科技创始人及CEO吴世敏率先公布了手机的外观,以及各项性能介绍,好啦,废话不多说了,我们来了解一下这款手机吧:基本套餐标配版:6GB+64GB2999元,高配版:8GB+128GB版3499元,游戏手柄179元,首批前5万名购买者免费赠送手柄。5,99寸屏幕,18:9的屏幕比,正面指纹识别,最大500尼特亮度,背后双摄。手机背部采用“S”形呼吸LED灯。手机处理器采用骁龙845处理器,官方安兔兔跑分279464分(小米MIX 2S为273741分)。手机还采用了多级直触一体式液冷系统,CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,CPU核心温度降低8℃。这对玩游戏手机温度过高也有较好的抵制作用。网友对这款手机还是很有兴趣的,他们觉得不说玩游戏,单看性价比还可以的。只不过以前的手游还好说,现在的那些热门手游实在不值得去搞个外设玩,玩玩模拟器还行。不知道各位玩家是否会为了有更好的游戏体验而选择这款手机呢?欢迎在下方留言评论哦!最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!感谢阅读残影的回答,谢谢大家! 随着网络直播的流行,越来越多的人开始加入主播行列中来,这也促进了对直番设备的需求。但是应该怎么挑选合适自己的直播设备也成为困扰很多新手主播的大难题。在全民直播的时代,要想脱颖而出,靠的不仅仅是颜值和实力,适合自己的声卡装备也必不可少,这样才能将自己的实力发挥得淋漓尽致,所以新手主播一定要注意声卡设备的选择!在这里简单教下大家如何去挑选合适自己的声卡。首先大家要知道声卡的种类,目前主流分为:内置声卡、外置声卡和手机声卡。内置声卡主要是安装在电脑主机里面,操作复杂,在前几年较为流行。外置声卡直接连接电脑的USB接口使用,适合于笔记本电脑、一体机电脑和台式机电脑,部分外置声卡也支持手机使用。手机声卡则是直接连接手机使用,最为简单,操作方便效果也很好。不同类型的声卡不仅在应用设备上有所差异,其在功能、性能上也具有一定的差异性,使得声卡在适用的直播领域也有所不同。那么下面就不同的使用设备挑选对应的声卡跟大家说一下。电脑直播----适合选用内置声卡或者外置声卡,偏向于追求较高的音质体验。可以选择安装机架软件,实现各类变声效果(比如男变女、女变男、魔音)、各类唱歌效果(比如电音、喊麦),实现声音的EQ调节和精细调节。手机直播----适合选用手机声卡,偏向于新手或者追求简单方便。现在主播们通常不受时间地点的限制,随时随地进行直播,手机声卡再合适不过。手机声卡可以直接按声卡自带的特效声来活跃直播气氛(笑声、掌声、礼曲、尴尬声等),而且唱歌的混响效果也非常好,手机数字声卡的效果更胜一筹。但目前市场的声卡数量也非常多,价格也比较混乱,质量参差不齐
4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。对此索尼中国表示,看好娱乐业务,重视中国市场,借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。受此消息的影响,B站的股价在开盘之后一路冲高,最高涨了10%。对此,我个人认为在中国互联网行业B站确实是一个比较有潜力的好苗子。首先,从股东背景上来讲,B站是为数不多能够横跨阿里、两大巨头的公司。2018年10月B站获得腾讯3.2亿美元投资,2019年2月宣布入股B站,加上这次又引进了日本巨头索尼,集齐了腾讯、阿里巴巴、索尼三大豪华“爸爸”,股东背景相当强劲。从B站的业务情况来看,B站最核心的优势就是占领了90后、00后的心智。一直以来我们都说得年轻人者得天下,B站在中国互联网行业中是独树一帜的。目前,B站也正在从一个二次元网站不断破圈扩大,在90后、00后中得到了比较广泛的认可。北京时间3月18日, B站发布了2019年第四季度及全年财报,财报数据显示,B站Q4月活用户同比增长40%至1.3亿,用户规模创历史新高。日活用户同比增长41%至3800万,DAU/MAU 达到29.6%,较上一季度略有提升。B站的用户粘性稳定在了一个较高水平。有人说B站是中国的“YouTube”,我觉得确实可以这么说。因为中国在UGC视频领域没有一家网站真正做起来了,很多年前的土豆网算是做UGC做得比较好的网站了,但是和今天的B站比起来还是逊色很多。所以说,B站在UGC领域几乎没有太多的竞争对手。从B站的内容上来看,B站一开始从日漫起家,据我所知B站在日本成立了专门的团队,几乎把日本所有好看的动漫全签下来了,日本比较好的游戏也签下来了,所以B站在日本精品内容方面也处于一家独大的垄断地位,竞争力非常强。B站除了签了众多日本产品之外,这两年也在大力建设国漫类精品,在本土文化的创新方面也做得非常好,形成了自己的一套圈子。2019年11月17日, B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出40部动画作品新内容,包括27部重磅新作,《三体》动画、《天官赐福》《我为歌狂2》《火凤燎原》《凡人修仙传》等引发全网讨论的新作一一登场,《罗小黑战记众生之门篇》《少年歌行风花雪月篇》《请吃红小豆吧!》第三季、《最后的召唤师》《猫之茗》等一系列风格多样的国产动画也陆续亮相。如今的网络游戏产业是目前前景最有发展力的网络产业,所以很多投资者进入了进来,使得这一产业充满了竞争。手游市场环境良好,玩家非常多,手游市场的发展空间也在不断增加,手游市场的需求也不断扩大,手游代理的发展前景自然在大市场的前景下发展的非常好,再者由于手游代理行业因门槛低,收入高一直都受到许多投资商的关注,所以手游代理加盟竞争非常大,那么我们加盟手游代理该怎么入手呢?做手游代理的投资费用并不高,而且后期也会有这一块的培训,所以做手游代理有无经验都可以做,而且手游代理的投资金额低也使得年轻的投资者们在投资费用不是很富裕的情况下也可以通过自身的努力在手游市场上分一杯羹。同时手游代理对投资者没有太多的要求,门槛低很低,对创业者而言不需要花费太多不必要的开支。再加上游戏的利润高,如果后期推广的好,是个相当不错的收入,而手游代理的盈利点便是通过玩家消费充值,代理商获得流水分成,所有选择手游代理平台的分成高低也是我们选择的条件之一。1.推广手游就是销售,手游具有跟传统商品不一样的特性,需要根据不同年龄段和时间来进行推广,比一般的产品推广更具有挑战性。如果手游代理投资者能推广处一款游戏,不经能收获不错的收益而且也会积累很多经验!销售作为薪资和收入不错的行业,获得这方面的经验在后续其他行业也能事半功倍!2.手游代理加盟在推广中可能会遇到不同年龄段不同的消费群体,手游代理投资者如果跟这些人搞好关系可能会进入一个不错的群体。在运营过程中,组建游戏群,就是一种流量的表现。建群的目的是运营,而运营不仅仅只限于游戏,还可以对接其他的销售商品,实现全方位发展。手游代理加盟是一个全新的事业,它不仅仅可以帮助创业者赚钱,还可以获得其他的的不同行业的经验。有了这些成功经验,在不同领域都可以收获不菲!手游一个互联网时代的佼佼者,一个另所有人群痴迷的产业,一个投资少收入高的行业。相信各位在了解手游代理加盟之后是不是已经按捺不住了?加盟我们湖南玩吧手游,让你离成功更进一步!这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。(七)美术根据运营需求制作宣传图和icon。代理游戏可大可小,不过目前很大程度上都是拼资源,拼关系,想要怎么做还是看个人手上的资源情况吧。大型代理,上千万的钱可能都不够独代金,小型代理,几个人的小团队也能做。差不多就这些吧,再详细的就要找专业人士问问了,希望对你有所帮助。基本可以判断不靠谱,首先从回报率来说,2个月回本本身就属于暴利了,其真实性就要打个问号。并且看标题写的,投资后,还需要去推广,这里面的不确定因素就更多了,是否能推广的起来?如果推广不起来,回本的收益从哪里来?各种不确定因素,以及诱惑的程度,都可以判断这个项目基本不靠谱。这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。一抹残影袭来,疑难为您解开!你怎么看小米投资黑鲨游戏手机公布,2999元起,跑分超小米MIX 2S?这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!小米投资的这款黑鲨游戏手机终于是上线了,发布会在北京展开,在发布会上黑鲨科技创始人及CEO吴世敏率先公布了手机的外观,以及各项性能介绍,好啦,废话不多说了,我们来了解一下这款手机吧:基本套餐标配版:6GB+64GB2999元,高配版:8GB+128GB版3499元,游戏手柄179元,首批前5万名购买者免费赠送手柄。5,99寸屏幕,18:9的屏幕比,正面指纹识别,最大500尼特亮度,背后双摄。手机背部采用“S”形呼吸LED灯。手机处理器采用骁龙845处理器,官方安兔兔跑分279464分(小米MIX 2S为273741分)。手机还采用了多级直触一体式液冷系统,CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,CPU核心温度降低8℃。这对玩游戏手机温度过高也有较好的抵制作用。网友对这款手机还是很有兴趣的,他们觉得不说玩游戏,单看性价比还可以的。只不过以前的手游还好说,现在的那些热门手游实在不值得去搞个外设玩,玩玩模拟器还行。不知道各位玩家是否会为了有更好的游戏体验而选择这款手机呢?欢迎在下方留言评论哦!最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!感谢阅读残影的回答,谢谢大家! 随着网络直播的流行,越来越多的人开始加入主播行列中来,这也促进了对直番设备的需求。但是应该怎么挑选合适自己的直播设备也成为困扰很多新手主播的大难题。在全民直播的时代,要想脱颖而出,靠的不仅仅是颜值和实力,适合自己的声卡装备也必不可少,这样才能将自己的实力发挥得淋漓尽致,所以新手主播一定要注意声卡设备的选择!在这里简单教下大家如何去挑选合适自己的声卡。首先大家要知道声卡的种类,目前主流分为:内置声卡、外置声卡和手机声卡。内置声卡主要是安装在电脑主机里面,操作复杂,在前几年较为流行。外置声卡直接连接电脑的USB接口使用,适合于笔记本电脑、一体机电脑和台式机电脑,部分外置声卡也支持手机使用。手机声卡则是直接连接手机使用,最为简单,操作方便效果也很好。不同类型的声卡不仅在应用设备上有所差异,其在功能、性能上也具有一定的差异性,使得声卡在适用的直播领域也有所不同。那么下面就不同的使用设备挑选对应的声卡跟大家说一下。电脑直播----适合选用内置声卡或者外置声卡,偏向于追求较高的音质体验。可以选择安装机架软件,实现各类变声效果(比如男变女、女变男、魔音)、各类唱歌效果(比如电音、喊麦),实现声音的EQ调节和精细调节。手机直播----适合选用手机声卡,偏向于新手或者追求简单方便。现在主播们通常不受时间地点的限制,随时随地进行直播,手机声卡再合适不过。手机声卡可以直接按声卡自带的特效声来活跃直播气氛(笑声、掌声、礼曲、尴尬声等),而且唱歌的混响效果也非常好,手机数字声卡的效果更胜一筹。但目前市场的声卡数量也非常多,价格也比较混乱,质量参差不齐近一年来,虚拟货币占尽互联网的风头,有名的属比特币,从7分钱一个涨到数万块,一路走高的价格刺激了无数人成为“矿工”。从电脑到手机,几乎各种可以用的设备都被拿来“挖矿”。手机挖矿一般是指一些挖矿平台APP的手机版。这类软件可以免费玩也可投资。手机挖矿这个目前来说大公司旗下的都应该是没有问题,比如网易星球、公信布洛克以及莱茨狗等。可以肯定地说有些软件是真的,但是挖到的矿有没有用那就不敢肯定了。现在的平台很少有官方直接进行货币化的,因为国家政策不容许。从另一个方面说,手机挖矿的风险也不小。因为有些手机挖矿软件是假的。去年,360手机卫士发布的《2017年Android恶意软件专题报告》表示,2017年手机挖矿木马再度爆发,利用手机木马盗窃用户手机进行挖矿正在成为一种新的攻击方式。同时,在代码层上的表现形式为,早期恶意软件使用了开源的矿池代码库进行挖矿,今年曝光的恶意软件使用矿池提供的浏览器j脚本进行挖矿。由于浏览器j挖矿脚本配置灵活简单,具有全平台化等特点,受到越来越多的恶意挖矿木马的青睐,同时也导致了利用j脚本挖矿的安全事件愈发频繁。 就是说,有可能手机挖矿没挖到钱,自己反而还被黑客当矿给挖了。如果你的手机挖矿后突然变卡、发热,甚至突然关机、死机,那么你就要小心了,就很有可能感染了挖矿木马病毒。

5,想开像蓝月传奇这个的手游要怎么做 大概投资多少钱

百万级别的团队投资吧,其他费用下来,估计不便宜
几百万吧 还是比较费钱的 而且宣传推广 也要一大笔费用 不然亏到死 苹果手游。

6,怎么做手游代理

?作为从业人员,我用自己的亲身经历为你深度剖析关于手游代理入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。先说说手游代理这个行业到底怎么样,能不能入行?首先可以肯定的是行业是好的,就是镰刀公司太多,很多新手一不留神就被收割了韭菜,这点一定一定要多注意辨别平台的好坏。具体做手游代理需要注意的问题大概就是下面几点。①入行之前要具备的心态②怎样考察平台③加盟后怎样先活下来④加盟后怎样长久的运营下去一、做手游代理之前需要考虑的问题手游代理既然算是创业的范畴,那么创业者首先要具备的肯定是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住寂寞忍得住嘲讽。然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去操作的模式。二、如何选择适合自己的平台当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游代理平台了,选对平台才能算是迈对第一步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上我把它分为下图这样两大类,好坏大家一看便知。看平台行不行只有一个标准就是看有没有人实打实的做出来,并且愿意毫不保留的带着你一步一步的去操作,只有这样再加上自己坚定的执行力,才可能会有所收获,其余的都是瞎扯淡。选好平台后就要考虑第三个问题就是:三、手游代理加盟后要做什么?手游代理的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级代理赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好计划,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级代理,在刚入行初期最适合新人的反而是去收同级代理赚代理费,为什么呢?因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,最灵活的方法就是游戏推广做流水和收同级代理同时进行。由于我是兼职做,时间不多,所以我没有选择进游戏洗量,当然也没有放弃游戏推广这块阵地,我在网上招了游戏推广员让他们去帮我做流水,有想做兼职的学生,有游戏主播,还有兼职的工人等等,有需要软件的提供软件给他们,并且把大部分利润都给他们,自己就赚包烟钱就行。收兼职推广员的广告也不能停,就到处撒,一定要量大。而我的大部分时间都用在了写软文推广+拍短视频推广上面,白天上班有空的时候把各种文案都写好,晚上在家有空了就拍拍短视频发发,有时候还需要带娃出去溜达,实在没时间了就在晚上睡觉前发篇文章或者把录好的短视频制作了以后发出去,毕竟只是兼职在做,只要坚持建渠道就行了。如果时间多的朋友可以多花点时间做矩阵,这样渠道建立的会更快,当然最重要的就是坚持做,不要想起来了才弄点,既然要做一件事就把他做好。上面就是我对手游代理行业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人,具体后面怎么操作可以随时咨询我。

7,投资一块APP网络游戏大概需要准备多少钱

看要做到什么程度了,现在手游研发是毫无底线的,有些50W都可以开发,比如卡牌类的,一个技术一个美工就能干了但是有些比较大型的,比如网页版+手机版+客户端版本就厉害了,400~1500W也有.现在不建议做手游了,下半年就要成红海了,现在很多网游界的巨头都去搞网游了,估计到时候会有500款以上的手游要上线,太可怕了.
是要运营还是研发呢
看要做到什么程度了,现在手游研发是毫无底线的,有些50W都可以开发,比如卡牌类的,一个技术一个美工就能干了但是有些比较大型的,比如网页版+手机版+客户端版本就厉害了,400~1500W也有.现在不建议做手游了,下半年就要成红海了,现在很多网游界的巨头都去搞网游了,估计到时候会有500款以上的手游要上线,太可怕了.再看看别人怎么说的。

8,组建了团队策划了一个游戏怎么才能拉到投资

如果仅仅是策划一个游戏是拉不到投资的,游戏策划技术含量并不是太高,投资人兴趣不大,回报率也不高。如果是自己开发了一款游戏,可以找天使投资人投资,一般的小投资人就算了,找正规渠道,哪怕你找百度钱包投资都可以。
你策划的游戏想拉到投资,最好的途径有两个:一、拉到亲戚朋友投资;二、以新颖独特性及极高的潜在商业价值打动其它人投资。
找志同道合的人
..好多钱没问题、这些东西真的太棒辣……一次又被套住嘴又说得对你来说有多么大重要讲话的感觉……在于他用什么的方法让我们更应该去医院进行手术成功地解决方法的研究工作!一直觉得这一切是你最美好所期待着最重要就是你想做好多钱没问题、这些东西真的太棒辣……一次又被套住嘴又说得对你来说有多么大重要讲话的感觉……在于他用什么的方法让我们更应该去医院进行手术成功地解决方法的研究工作!一直觉得这一切是你最美好所期待着最重要就是你想做.好多钱没问题、这些东西真的太棒辣……一次又被套住嘴又说得对你来说有多么大重要讲话的感觉……在于他用什么的方法让我们更应该去医院进行手术成功地解决方法的研究工作!一直觉得这一切是你最美好所期待着最重要就是你想做
投资看前景,做到不一样,才行。再看看别人怎么说的。

9,楚留香手游理财方法推荐

楚留香手游华山蓝色秘籍如何选择 楚留香手游好游快爆楚留香手游推荐毒经(pvp)>明玉功(pvp)>五岳神定(通用)>销魂天佛(通用)>神脉经(pve)毒经:满阶后25%几率让攻击者中毒,100级的时候三四百一下跳好几下呢,触发三次后定身一秒,pvp中最适合云梦和其他职业高修大佬,但是目前毒经也是几乎所有职业打架必带,就是看中那定身1秒可以打断对手技能,想想要是刚轻功飞起来就被定身落下来,白费了轻功cd啊;pve中对首领效果修正后已经不明显了。
一、宝石的获取:一开始我是不会直接商会24W(3级)买,我选择的是去帮派16W一个(3级)这样一个三级宝石让你省下再买2颗1级宝石的铜币,不要小看这点铜币,会让你得到跟多的优势,前期宝石绝对是要比帮派技能的收益要高得多,前期不建议平民区升级帮派技能,一定要全身心的投入在宝石。(把宝石搞到全5)二、关于基金如何使用。我是这样的,当服务器开70后把基金兑换成银子,去摆摊囤70的鞋子(武当,华山)老手应该都知道鞋子是很稀有的 而他的价格也是很高,对于新区来说大部分都是新手,刚突破70会有很多鞋子出现在摆摊,这时候不要犹豫 买就是了。我当初是囤了4双,买了以后洗练一下既可以在集市出售 慢慢的你会发现鞋子会越来越少 价格越长越高 6天限制期后 鞋子一卖 你到手的银币可是一笔不小的资产 。(小编补充干货:新区囤货秘籍:前期建议囤高级翠石、中级翠石、还有紫色的羽毛低于1000都可以囤,因为到了中期开始基本都是1500金,具体价格自己判断小编不能对每个价格线打包票)为你以后打下一个良好的资金基础,在这个70级阶段,打造功能出现,这是候要时不时蹲下集市看看有没有3000多(30多元宝 基金足够 看手速了 )的白熟悉特技 有的话就蹲点买 全套白属性特技也是200多修 运气好 买到绿 蓝 也说不准 。基金的另一个用途 就是去挖宝 (这里说的是普通宝图 掉洞就用基金买香 稳赚不赔)例如:70级~79所有的普通宝图留着80开挖。以后也一样。三、关于平民的秘籍。说到这个 那就是一个需要手速的东西了 也要付出出大量的时间,(平民党没多少钱还不肯花时间自然修为会比别人差很多),努力的去蹲拍卖行 先从白色开始 然后绿 蓝 这是一个慢慢积累的过程,卖鞋子的银子这时候就很有用了 可以让你更多的去收集秘籍 。想想自己 哎 心累 但是慢慢的自己的秘籍一本一本齐了的时候 也是很开心的,下面是我的秘籍。四、关于洗练。100级以前 不要去动洗练 把所有洗练的东西留着 等100后 再去搞 这样加的属性会更多 不要再在乎前期洗练的那点修为 当你100后洗练你会发现会给你加更多的修为(我100差不多加了100~200的修 属性看脸吧) 平民不要太在意属性 凑乎用就行 。五、关于轻功,先把3个轻功升到一级就行 以后看自己铜币 决定(一级也是20多的修为)六,关于培元,我是全部加7后就没有在点过 因为到现在为止我都在搞宝石 装备强化 (目前我的号还是有很多4级宝石),铜币真的不够用 各位自己看情况来七、帮派技能,说实话 我102级 一级帮派技能都没点 平民党资源很缺 鱼和熊掌不可兼得 只能靠时间 来弥补 着重搞好一样 在弄其他 。千万不要强求所有的东西都很好,那是土豪的事情,我们只能1+1=2八、关于命格,很多人都有可能去忽略 每一点命格都会给你带来属性加成, 这也是一个慢慢养成的过程 如果你1天 2天不做可能没什么区别 但是你1个月 2个月 你的属性绝对会跟 别人差很多。 下图是 超然属性 和正义属性 每天都可以获取的 一个盗贼 (华山鸣剑堂。金陵玲珑坊都会有盗贼)一个金陵屋顶(可以换线完成没必要飞来飞去 风景党当我没说),还会给铜币 运气好还会给宝石 看脸吧。九、关于行当,平民我建议行商 因为它会给你带来更多的帮贡。让宝石能更多的获取,这里要说一下行商有一个帮派上缴商票(例如可上缴输了为3,意思是你在完成每日3次跑商后还可以跑3次 会给你商票 去帮派可以兑换帮贡 我是没有那么多时间 所以没去做 各位看自己决定)关于江湖行商 有时间的人 用心去跑吧 一次上千帮贡也是可能的 。(这里要跟网易爸爸说下赶快修复下江湖跑商BUG去江南以外 有时候飞天 有时候车没了 很是气人)后期帮贡也是很重要的。十、关于铜币获取。每日10次悬赏 每天侠义值兑换宝石 (不是自己用的就卖了不少铜币) 每天地图5个箱子 也有可能出宝石 另外就是每天的盗贼有铜币也会有宝石,不过看脸。还有帮贡兑换铜币。十一、关于银币。1.除了日常获取的少量银子 还有就是 卖装备了 (绿装也是很值钱的门派日常都能用到) 2.行当绝活 每天也是不少银子 3.生活技能,这里的材料都是能卖出去的,日常任务与生活技能环环相扣 都是有需求量 级别越高也赚得越多 不要学多个生活技能 专注一个 后期一天光生活技赚过万也是随随便便的 。十二、关于副本,目前除了雪岭宗师有点难度以外 其他都没什么难的 有打不过的伙伴可以尝试多组几个奶 磕点BUFF药 摆摊里有卖 加血上限 和伤害 还便宜。三:关于平民的秘籍。说到这个 那就是一个需要手速的东西了 也要付出出大量的时间,(平民党没多少钱还不肯花时间自然修为会比别人差很多),努力的去蹲拍卖行 先从白色开始 然后绿 蓝 这是一个慢慢积累的过程,卖鞋子的银子这时候就很有用了 可以让你更多的去收集秘籍 。想想自己 哎 心累 但是慢慢的自己的秘籍一本一本齐了的时候 也是很开心的,

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