火影手游怎么加抗魔值,大话西游2 3世男魔转仙 人法能抗多少

来源:网络 时间:2022-07-06 06:52 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,大话西游2 3世男魔转仙 人法能抗多少

和魔一样,人法110上限,一般来说,冰混,是没问题的,配饰两个极品的可以抗110,衣服帽子加上帮贡也可以抗满110,至于睡就比较难了,毕竟没有人修正,剩下的项链和鞋子,加一起算上炼化也很难过百,能有个70-80的抗睡就挺人品的了

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2,火影忍者手游抗魔值怎么升

1、火影忍者手游中,玩家想要提高抗魔值就需要穿戴饰品,等级和品级越高的饰品会给玩家增加更多的抗魔值。2、如果玩家的抗魔值依然不够,可以试着去强化饰品,强化也会给玩家增加抗魔值。

火影忍者手游抗魔值怎么升

3,火影忍者手游s忍哪些强度高

火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅在《火影忍者》手游里,能够增加抗魔值的渠道非常唯一,那就是饰品,也恰好是因为饰品的出现,才有了“抗魔值”这一个设定,而饰品的主要产出渠道是秘境,所以这些都是环环相扣的东西,想要增加抗魔值,那就尽可能的强化饰品以及穿戴更高等级的饰品。另外,提到抗魔值再说一下关于很多人疑惑的,达到多少抗魔可以领取相应的传说饰品,下图展示的就是一些饰品要求的等级和抗魔值,达到相应的抗魔值后就可以通过每周的要塞活动,或者是魔方的一些赠送传说饰品的活动领取相应的饰品,图里缺少了最新的祝福饰品抗魔值,祝福饰品是需要达到25600抗魔值才能够通过活动领取到相应的饰品,各位可以记录一下。另外,这个抗魔值的设定目前只针对秘境的设定有关,跟其他的一些副本没有任何关联,估计也是魔方为了饰品系统想出的专属机制,而后来上架的忍具系统,在增加一些常规的属性以外,增加了套装属性,但是似乎意义也不大,更多的人只是为了追求战力和附加的秘卷技而已。好了,以上就是关于饰品抗魔值的一些内容的说明,如有疑问可以留言讨论。
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅在《火影忍者》手游里,能够增加抗魔值的渠道非常唯一,那就是饰品,也恰好是因为饰品的出现,才有了“抗魔值”这一个设定,而饰品的主要产出渠道是秘境,所以这些都是环环相扣的东西,想要增加抗魔值,那就尽可能的强化饰品以及穿戴更高等级的饰品。另外,提到抗魔值再说一下关于很多人疑惑的,达到多少抗魔可以领取相应的传说饰品,下图展示的就是一些饰品要求的等级和抗魔值,达到相应的抗魔值后就可以通过每周的要塞活动,或者是魔方的一些赠送传说饰品的活动领取相应的饰品,图里缺少了最新的祝福饰品抗魔值,祝福饰品是需要达到25600抗魔值才能够通过活动领取到相应的饰品,各位可以记录一下。另外,这个抗魔值的设定目前只针对秘境的设定有关,跟其他的一些副本没有任何关联,估计也是魔方为了饰品系统想出的专属机制,而后来上架的忍具系统,在增加一些常规的属性以外,增加了套装属性,但是似乎意义也不大,更多的人只是为了追求战力和附加的秘卷技而已。好了,以上就是关于饰品抗魔值的一些内容的说明,如有疑问可以留言讨论。火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品。而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅在《火影忍者》手游里,能够增加抗魔值的渠道非常唯一,那就是饰品,也恰好是因为饰品的出现,才有了“抗魔值”这一个设定,而饰品的主要产出渠道是秘境,所以这些都是环环相扣的东西,想要增加抗魔值,那就尽可能的强化饰品以及穿戴更高等级的饰品。另外,提到抗魔值再说一下关于很多人疑惑的,达到多少抗魔可以领取相应的传说饰品,下图展示的就是一些饰品要求的等级和抗魔值,达到相应的抗魔值后就可以通过每周的要塞活动,或者是魔方的一些赠送传说饰品的活动领取相应的饰品,图里缺少了最新的祝福饰品抗魔值,祝福饰品是需要达到25600抗魔值才能够通过活动领取到相应的饰品,各位可以记录一下。另外,这个抗魔值的设定目前只针对秘境的设定有关,跟其他的一些副本没有任何关联,估计也是魔方为了饰品系统想出的专属机制,而后来上架的忍具系统,在增加一些常规的属性以外,增加了套装属性,但是似乎意义也不大,更多的人只是为了追求战力和附加的秘卷技而已。好了,以上就是关于饰品抗魔值的一些内容的说明,如有疑问可以留言讨论。火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品。而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅在《火影忍者》手游里,能够增加抗魔值的渠道非常唯一,那就是饰品,也恰好是因为饰品的出现,才有了“抗魔值”这一个设定,而饰品的主要产出渠道是秘境,所以这些都是环环相扣的东西,想要增加抗魔值,那就尽可能的强化饰品以及穿戴更高等级的饰品。另外,提到抗魔值再说一下关于很多人疑惑的,达到多少抗魔可以领取相应的传说饰品,下图展示的就是一些饰品要求的等级和抗魔值,达到相应的抗魔值后就可以通过每周的要塞活动,或者是魔方的一些赠送传说饰品的活动领取相应的饰品,图里缺少了最新的祝福饰品抗魔值,祝福饰品是需要达到25600抗魔值才能够通过活动领取到相应的饰品,各位可以记录一下。另外,这个抗魔值的设定目前只针对秘境的设定有关,跟其他的一些副本没有任何关联,估计也是魔方为了饰品系统想出的专属机制,而后来上架的忍具系统,在增加一些常规的属性以外,增加了套装属性,但是似乎意义也不大,更多的人只是为了追求战力和附加的秘卷技而已。好了,以上就是关于饰品抗魔值的一些内容的说明,如有疑问可以留言讨论。火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品。而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。在曾经只有饰品的时候,抗魔低,升战力要不就是直接强化饰品,要不就是慢慢的通过其他渠道积攒战力(通灵升级、装备升级、勾玉升级等等),但是,现在有忍具后,情况似乎有了改变,忍具加成的战力非常可观,目前我的是两个究,其他的是套装,加成战力大概是在100W左右。但是,如果你为了提高抗魔,拿到更高等级的饰品,只有强化饰品这一条路可以走,不然的话,抗魔值是无法通过其他渠道来提升的,以下是常见的传说饰品对应的抗魔值,表里少了传说祝福饰品的抗魔要求,那个是需要25600以上,即可在要塞或者其他活动里的随机传说饰品里领取到祝福饰品。所以,你现在可以先通过忍具提升战力,逐渐的积攒一定的饰品强化材料,强化一定等级的饰品,慢慢提升抗魔值,后面就会好很多的,这东西就是需要一点一点来,除了一些土豪直接砸保护符升级饰品,快速提升抗魔值,其他玩家都是这样过来的。
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期。目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些。针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品+15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。所以,战力进去颈瓶期提升不上去也是等级和饰品,忍具进去了全套期,大家也不用着急,慢慢提升自己的其他方面就好,尽管效果不大,但是量变同样可以导致质变。水滴石穿就是这个道理。所以我们不必苦恼只需要做好自己,慢慢沉淀就好了!以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。请多加关注噢(如果觉得小编还算用心^0^)阅在《火影忍者》手游里,能够增加抗魔值的渠道非常唯一,那就是饰品,也恰好是因为饰品的出现,才有了“抗魔值”这一个设定,而饰品的主要产出渠道是秘境,所以这些都是环环相扣的东西,想要增加抗魔值,那就尽可能的强化饰品以及穿戴更高等级的饰品。另外,提到抗魔值再说一下关于很多人疑惑的,达到多少抗魔可以领取相应的传说饰品,下图展示的就是一些饰品要求的等级和抗魔值,达到相应的抗魔值后就可以通过每周的要塞活动,或者是魔方的一些赠送传说饰品的活动领取相应的饰品,图里缺少了最新的祝福饰品抗魔值,祝福饰品是需要达到25600抗魔值才能够通过活动领取到相应的饰品,各位可以记录一下。另外,这个抗魔值的设定目前只针对秘境的设定有关,跟其他的一些副本没有任何关联,估计也是魔方为了饰品系统想出的专属机制,而后来上架的忍具系统,在增加一些常规的属性以外,增加了套装属性,但是似乎意义也不大,更多的人只是为了追求战力和附加的秘卷技而已。好了,以上就是关于饰品抗魔值的一些内容的说明,如有疑问可以留言讨论。火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品。而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。在曾经只有饰品的时候,抗魔低,升战力要不就是直接强化饰品,要不就是慢慢的通过其他渠道积攒战力(通灵升级、装备升级、勾玉升级等等),但是,现在有忍具后,情况似乎有了改变,忍具加成的战力非常可观,目前我的是两个究,其他的是套装,加成战力大概是在100W左右。但是,如果你为了提高抗魔,拿到更高等级的饰品,只有强化饰品这一条路可以走,不然的话,抗魔值是无法通过其他渠道来提升的,以下是常见的传说饰品对应的抗魔值,表里少了传说祝福饰品的抗魔要求,那个是需要25600以上,即可在要塞或者其他活动里的随机传说饰品里领取到祝福饰品。所以,你现在可以先通过忍具提升战力,逐渐的积攒一定的饰品强化材料,强化一定等级的饰品,慢慢提升抗魔值,后面就会好很多的,这东西就是需要一点一点来,除了一些土豪直接砸保护符升级饰品,快速提升抗魔值,其他玩家都是这样过来的。火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。

火影忍者手游s忍哪些强度高

4,大话西游手游男魔值不值得入手第二件仙器

大话西游手游男魔值得入手第二件仙器哦,可以提高战斗力哦,祝你游戏愉快
项链是通用的,所谓男人项链,无非就是炼化出忽视冰混这样的,如果不想卖了重新弄,那么就接着炼化就行了,至于基础属性里面,如果不是加敏捷75的,要么卖要么用悔梦石重铸。

5,问道手游元婴怎么提升

元婴:集天地仙气而成,修至大成入仙道,入仙道后获得减免伤害与仙道技能(后发制人);血婴:凝混沌魔元而成,修至大成入魔道,入魔道后获得伤害提升与魔道技能(法力燃烧)。入仙或入魔,只是修行方向不同,对于角色成长是殊途同归的,凝结后的元婴(血婴)可通过无名小镇的南华真人重新结婴。
近期问道手游的新版本中更新了元婴系统,那么我们在获得元婴之后应当如何升级元婴呢?下面就跟小编一起来看看吧!凝结成功后的元婴/血婴,每提升10级,真身就有2点角色自由属性点,但元婴(血婴)等级存在阶段性上限,为丰富元婴(血婴)升级过程,增强游戏代入感,玩家的元婴(血婴)升到一定级别时,增加地劫剧情任务,随玩家元婴(血婴)等级递增,自动获得地劫任务突破等级上限,任务完成后给予大量经验奖励,同时自身的相性上限也会获得提升。元婴的升级和真身升级相同,做日常即可。

6,梦幻西游手游玄武躯加的血怎么不显示

玄武躯:增加宠物气血。宠物等级越高,内丹效果越好。  玄武躯值多少钱:玄武躯的价格是33333金币~300000金币。  顶级(5级)玄武躯效果加多少血?  一层效果,增加宠物等级*2点气血。满层(五层)效果,增加宠物等级*4点气血。针对低血高耐高法防宝宝和低血多技能宠来说较有实用价值,高血低耐宝宝意义不大。
玄武躯:增加宠物气血。宠物等级越高,内丹效果越好。 玄武躯值多少钱:玄武躯的价格是33333金币~300000金币。
玄武躯效果:一层效果,增加宠物等级*2点气血。满层(五层)效果,增加宠物等级*4点气血。针对低血高耐高法防宝宝和低血多技能宠来说较有实用价值,高血低耐宝宝意义不大。玄武躯适合什么宝宝:低血高耐宝宝,低血高法防宝宝,低血多技能宠。玄武躯摆摊价格:在安卓再续前缘服务器内丹腾挪劲的价格是33333金币~300000金币。

7,火影忍者手游多少抗魔给赤魂

暴击五种属性、鹿丸、防御。如。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,降低暴击所受伤害:在进行秘境探险时由于饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性。在对战雏田时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补,抗魔值便可以忽视、蝎,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品、勘九郎,使自己站得更稳、抗暴,过低的防御值一直是生存短板,集中来提升生命,降低副本难度、攻击。对于远攻型忍者来说。我爱罗,则可以佩戴抗暴饰品,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。同理。我们可以根据饰品提供的属性加成,让她的输出达到最大化,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品、佐井等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,输出时间更长。在其它战斗场景中
1.火影手游要塞饰品1000左右的抗魔给的是赤魂饰品哦。2.白野猪作为一个经典的boss相信也是让不少玩家为之烦恼。3.由于物防和物攻都较高的他会导致我们整体的战斗呈现持久战势态。4.若玩家需要单独挑战的话法师和道士会占据一定的优势。5.(地形,攻击距离,魔防低等,一般来说30~35级左右就能够单刷)。6.对于战士来说就比较痛苦,只能和白野猪直接正面耗,建议45级左右战士再自行独自挑战。

8,神武手游魔王寨或者龙宫8魔一体一耐加点输出足够吗和10

伤害会差一点但是不多不推荐这样加点因为PK加点一般是6魔2体2耐再打上高级的石头或者2敏2耐你这样加防御不高PK完全没用刷T什么的都没啥特别的地方还不如全魔加点
这个...需要来分析一下:首先龙宫的特点:秒的数量多,能降低治疗效果,能解封(很少见到人用),有个看脸的有可能是梦幻手游的第一单秒技能(秒出6下的话弄不好还真是没得比)。魔王的特点:秒的个数比龙宫少一丢丢,但是单点上的伤害高很多,法术技能有波动(往上波的时候很爽,往下波的时候.....不提了),有被动法爆,有召唤图腾技能。从经脉上看,赶紧官方比较想加强龙宫的降低治疗能力,加强魔王的召唤图腾能力....两个门派的共同优点:好组队(挂机任务这俩门派都容易被组到),伤害都不错,可玩性很高。从目前来看,魔王的输出可能会略胜一筹,如果按照端游的发展前景来分析的话,魔王的输出会随着等级上限的提高把龙宫远远的甩在身后(不过有端游的前车之鉴,也不排除以后只加强魔王横向发展的可能性),而龙宫会在高端pk中有更大的发展。个人建议:现在手游中这两个门派都很强,也很容易组队,109阶段难分伯仲,不过在不输出的时候魔王可以召唤图腾,龙宫可以解封。建议从从个人喜好上进行选择,本人就倾向龙宫翻云覆海的感觉,群龙咆哮的法术比魔王帅好多....

9,火影忍者手游饰品按魔抗值给多少魔抗值给多少级的饰品啊求解

这个是按密境等级给的,如果想要传说饰品的话可以花60金币使奖励升级暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了。打个比方 拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。
白野猪作为一个经典的boss相信也是让不少玩家为之烦恼,毕竟它还是相对来说比较棘手的,由于物防和物攻都较高的他会导致我们整体的战斗呈现持久战势态,若玩家需要单独挑战的话法师和道士会占据一定的优势(地形,攻击距离,魔防低等,一般来说30~35级左右就能够单刷),但是对于战士来说就比较痛苦,由于只能和白野猪直接正面耗,因此来说建议45级左右时战士再自行独自去挑战。

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