妖精的尾巴手游技能点怎么加,怎样增加武将的技能点

来源:网络 时间:2022-07-08 04:17 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,怎样增加武将的技能点

在商店里可以购买技能点做声望任务可以获得技能残页每天参加轩辕会武可以获得技能残页

怎样增加武将的技能点

2,妖精的尾巴手游文字控制技能机制解析

妖精的尾巴手游文字控制技能机制解析想问下文字控制技能的概率是怎么算的你看下技能有木有描述多少概率,这些概率不是固定,都是有几率触发具体数据是:你的命中减去对方抗性,再和技能效果叠加,公式比较复杂,简单理解就是你的命中-对方抗性。

妖精的尾巴手游文字控制技能机制解析

3,妖精的尾巴手游花枝角鹿怎么获得

游戏的属性值有五个属性,不同的加点方案会让角色的侧重不一样,再加上游戏里有九个职业,所以加点方案也是非常多,这里给大家汇总的九大职业的加点方案,一起来看看吧!随着人物等级的提升,咱们角色人物的潜力点也会增加,魔导士们可以自由分配这些潜力点到,力量、魔力、体质、耐力、敏捷,这五个维度。针对不同的职业定位,我们加点的选择也不同,当然你有自己的理解也可以按照自己的想法加,小编这里给大家说说各职业推荐加点的方案。提升力量会影响人物的物理攻击和速度提升魔力会影响人物的魔法攻击和魔法防御提升体质会影响人物的生命、物理/魔法防御和速度提升耐力会影响人物的物理防御和魔法防御提升敏捷会影响人物的速度因此不同职业加点的方向略有不同
游戏的属性值有五个属性,不同的加点方案会让角色的侧重不一样,再加上游戏里有九个职业,所以加点方案也是非常多,这里给大家汇总的九大职业的加点方案,一起来看看吧!随着人物等级的提升,咱们角色人物的潜力点也会增加,魔导士们可以自由分配这些潜力点到,力量、魔力、体质、耐力、敏捷,这五个维度。针对不同的职业定位,我们加点的选择也不同,当然你有自己的理解也可以按照自己的想法加,小编这里给大家说说各职业推荐加点的方案。提升力量会影响人物的物理攻击和速度提升魔力会影响人物的魔法攻击和魔法防御提升体质会影响人物的生命、物理/魔法防御和速度提升耐力会影响人物的物理防御和魔法防御提升敏捷会影响人物的速度因此不同职业加点的方向略有不同谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
游戏的属性值有五个属性,不同的加点方案会让角色的侧重不一样,再加上游戏里有九个职业,所以加点方案也是非常多,这里给大家汇总的九大职业的加点方案,一起来看看吧!随着人物等级的提升,咱们角色人物的潜力点也会增加,魔导士们可以自由分配这些潜力点到,力量、魔力、体质、耐力、敏捷,这五个维度。针对不同的职业定位,我们加点的选择也不同,当然你有自己的理解也可以按照自己的想法加,小编这里给大家说说各职业推荐加点的方案。提升力量会影响人物的物理攻击和速度提升魔力会影响人物的魔法攻击和魔法防御提升体质会影响人物的生命、物理/魔法防御和速度提升耐力会影响人物的物理防御和魔法防御提升敏捷会影响人物的速度因此不同职业加点的方向略有不同谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。
游戏的属性值有五个属性,不同的加点方案会让角色的侧重不一样,再加上游戏里有九个职业,所以加点方案也是非常多,这里给大家汇总的九大职业的加点方案,一起来看看吧!随着人物等级的提升,咱们角色人物的潜力点也会增加,魔导士们可以自由分配这些潜力点到,力量、魔力、体质、耐力、敏捷,这五个维度。针对不同的职业定位,我们加点的选择也不同,当然你有自己的理解也可以按照自己的想法加,小编这里给大家说说各职业推荐加点的方案。提升力量会影响人物的物理攻击和速度提升魔力会影响人物的魔法攻击和魔法防御提升体质会影响人物的生命、物理/魔法防御和速度提升耐力会影响人物的物理防御和魔法防御提升敏捷会影响人物的速度因此不同职业加点的方向略有不同谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。模拟器就可以
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4,海盗技能点和能力值怎么加

拳手 4力1敏 敏捷和级数相同 主要加力量⒈转快动作20百裂拳1半月踢20双弹射击10疾驰10⒉转强体术10精准拳20急速拳20回马20升龙连击20贯骨击20生命分流1橡木伪装10⒊转迷惑攻击20能量获得40能量爆破30能量耗转11超人变形20碎石乱击30

5,MG技能点怎么加

1连射:不学! 2引而不发:偷袭用的!有元神就多学,没有就学一级! 3落雷:一定学满! 4炸雷:有元神一定要满! 5狂雷:后期要学满! 6击退矢:打怪升级升级用的!最好学满! 7击晕矢,捆缚:最好学满!没元神的话就不用学那么多了! 8致命矢:有元神就多学,尽量满! 9箭阵:一定有学满! 10烈焰之矢:学到5级的时候就行了! 11寒冰之矢:学一级就行了! 12蛇蝎之矢:也是学一级! 13尖牙之矢:一定学满! 14利齿之矢:后期学满! 15翼盾:一定要学满! 16翼击,翼展:都是进身攻击的!不要学太多了! 17神雁翼扬:学一级就行了! 18羽之守护:要学满! 19弓弩精通,百步穿杨:一定要学满! 20飞行精通:就看你用什么翅膀啦!用天生的翅膀话就要学满!就这些啦!我也是看了别人的帖子才知道!

6,裂魂人怎么加技能点

1技能1级 然后2技能满 3技能和黄点互加 有大点大为什么3技能和黄点互加大家很多疑问理由要想杀人蓝总不够`虽然伤害够但 c完大下完了``本想靠3技能打跑继续追 可速度不够追不上了被对方跑了。。。这种事总见到 所以和黄点互加可以拖慢此时间当然假如装备起的早那就当我没说
先+神行太保在+冲或重击随便神行太保要先+满 然后+满冲 重击+1J就可以了因为都是17%的概率在+晃点最后+满重击 手选裂魂(白牛)出门二力量手套、二树枝、两组吃树最佳。技能主升巨力,次升神行,最后暗影冲刺(但得提前点一级),有大优先大。具体加法也就是巨力、暗影冲刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影冲刺×3,然后黄点。(这么加的好处有几个,前期1级暗影冲刺作为一个打断技,主升巨力主要是考虑到大招,因为是根据巨力等级来判定杀伤力的,所以巨力等级高前期杀伤力非凡,后升神行主要是前期也没太大必要追求移动速度,还有升神行技能后普通攻击会有个根据移动速度附加的伤害,所以加这个技能后是很影响新手补刀的)。装备中期一般是假腿、疯狂面具、水晶剑、对面控制多可以黑黄。后期假腿、疯狂面具、大炮、强袭、龙心。开了疯狂面具就是无限推到死,超级变态!

7,魔导师怎么加技能点说详细点

魔导;元素加点方法:元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好 )要是没有好的装备 我看还是别加全智力,加完后法师刷怪嗷嗷快,第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好,本人加了80点体,90及打96大象的时候 大象才打我120+ 比95加全智力的元素 掉血都少,建议穷人都加点体
先说魔导师的技能加点..重点是省魔高攻击 也就是说 首选其实是各个属性的第一个技能 如果需要可以加风系的那个有吹飞效果的技能.以及水泡 2转分为元素和精神 元素是正统的自然法师 所以群杀的技能一定要加满 推荐群雷和群风 前者施法速度快 后者有减速效果 还有就是各属性的法术掌握精神则是无属性的法师 技能少 但是威力大 PK首选职业 推荐技能 精神墙壁 定身等小提示:技能一定要加满 因为这样威力,持续时间以及附加效果都会很好欢迎到新飞飞论坛了解更多 http://ff.netease.com/index.php
打什么属性的怪僦要用吥同的技能打.給沵嗰属性表..属性相克表:火克风~但弱于水水克火~但弱于雷雷克水~但弱于土土克雷~但弱于风风克土~但弱于火沵自己看怎嚒加僦是嘞~~

8,妖精怎么加点和技能

1.全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加2. 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。 3.主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。 4.主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加5.重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。 6.重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。
一般穿法装的职业要求是, 每2级,10个属性点。 6点灵力,1点力量。另外3点随意。 如果你希望血比较长的话,那么另外3点就多加体质吧。 如果你武器要拿幡杖的话,1点力量可能还不够,那就酌情增加吧。 技能的话,低级练级起来的话,先点人系技能吧。经常用的几个都点满吧。(技能记不清楚名字了,剧毒蛊和那个破防的) 不专练狐系YJ的话,狐系技能前期不管也无所谓。要的话,学个驱逐,和残体。 不过前期,要么是原神不够,要么是钱不够的说,所以先点用得着的,等以后有钱有元,点满都行。 木系精通,乾坤互换,回蓝的,回血的2个技能都要学满。 注意:YJ的驯服宠物技能1级就够用了,等级高了费蓝,而且也没提高多少成功率。 复活宠物和给宠物加血的要升级。 其他的,在游戏中请教前辈更好啦。。~~还可以交到朋友~ 祝游戏愉快

9,关于技能点的增加

药师治愈术 5点 加1点的 说什么练暴力药师 那是猪 我们不理猪 炼丹士 有用吗? 没用干嘛要加 祝福术 5级 祝福自己吧 听了这个名字都要加5点啊 防御术 1点和 5点 都可以 你自己想吧 净化术 没用 毒死药师了 那还的了 复法术 没用 帮别人又不是帮自己 100换100蓝 1点 衰弱术 1点和 5点 都可以 这个也自己想吧 复活术 帮别人的 如果你想和我们区一个药师一样 加了5点一样也可以 反正救不认识的 500银一次 呵呵 希望你黑客 能让这个游戏 卡卡的 1点 光盾术 想死吗? 不想就加5点 别和我废话 群疗术 没用 不是讯发 没用 1点 加速术 1点的有 5点的有 自己也多动动脑子啊 减速术 想被别人打吗 开了PK 这个是药师最有用的技能 清身术 有药可以解 加了有什么用啊 回春术 一个能加血的技能够了 针刺护体 反射普通攻击 有用吗? 解咒术 加把 再怎么说我们也是护士 什么都没 你照顾的病人都死了 5点 枷锁术 我看不会有用 1点 光弹术 1点反正我也说了 药师打不死人 5点也没用 术法精研 这个不学怎么放魔法 一下一个打断 玩什么啊 5点 圣光术 这个技能更没用 1点 神术:鹰眼 打刺客用 1点5点都行 看以后什么样吧 神术:集中 1点够 百分之50够了 驱魔术 我们这背子就靠它练级了 不要期待51的神威术 5点 神术:释能 没用 1点 神术:瞬发 没用 1点 上面我说的1点5点随便加的 多的就加那上面

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