神武手游ps怎么加点,告诉我ps应该怎么加点啊

来源:网络 时间:2022-07-04 17:17 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,告诉我ps应该怎么加点啊

经典加点:3体2敏,力PS:5力,还有3T1N1M, 2T2N1M的

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2,神武手游ps加点分析 ps怎么加点才给力

有钱怎么加都厉害的一般PK2T1N2M或3T2M玩的活动5L或2T2K1M都行
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3,神武PS盘丝 怎么加点

尊敬的玩家: 您好: 神武PS盘丝 怎么加点 PK加点就3敏2血 任务升级加点就2血2耐1敏 中庸点的就是2血2敏1耐或者3血1敏1耐 (看清楚在答,不是在问梦幻,而是神武) PS盘丝 怎么加点 (加点理由) PK加点就3敏2血 任务升级加点就2血2耐1敏 中庸点的就是2血2敏1耐或者3血1敏1耐 PS为什么不用加魔(原因是什么) 原因是 加魔 浪费属性 要的是速度 因为魔族血成长比较高,加1点乃,和没加没什么区别的,前期根本看不出来,在说PS PK靠的是速度,有能封,和吸血蓝,所以加1点乃里还不如加1点血和敏捷上。防御可以靠自己的技能加临时和收个女衣服[JP的]也花不了什么钱的,武器也可以找双加的来弥补防御的! 另外在问下` 人,仙,魔`族 加一点 体,魔,力,耐,敏 等于多少 血,灵,攻,防,速 (体还加少许灵`那又是多少`) 百度知道专家,《梦幻西游干将》团队团长为你服务 如果还有什么疑问,请继续提问 在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

神武PS盘丝 怎么加点

4,新区PS怎么加点好谢谢详细的来

新区的话建议是血敏辅助封PS。1敏以上加点,自己考虑。剩下的点分配血耐。血优先考虑。各人认为2敏2耐1血。新去冲级重要,力PS也可以,4力加点。不过新区横扫套不好收,还是前者吧。
你好!100以前2体2敏1耐 不需要弄装备, 100以后全4敏1体加加 PS是主封 1敏根本不够 至少要三敏 不PK的话就1敏捷2耐2体了 别全力 任务不好用 PK也不能用 全力多秒个200血 但是被怪一拍就死 100级以后副本全力的PS人家都不要你仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
PK来说的话 PS 是半辅助封 建议 2耐2敏1血 比较经济 玩起来也不是很累
个人觉得2体2敏1耐是最最平衡的方法了,但是不怎么适合PK,如果你是以PK为主的话,牵强一点就4敏1体吧
100以前2体2敏1耐 不需要弄装备, 100以后全4敏1体加加 PS是主封 1敏根本不够 至少要三敏 不PK的话就1敏捷2耐2体了 别全力 任务不好用 PK也不能用 全力多秒个200血 但是被怪一拍就死 100级以后副本全力的PS人家都不要你

5,加点问题PS到底怎么加点呀为什么有人说要加力量

十二、盘丝岭(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造只为帮助加点迷茫的人#42
ps:极限血ps加点(地府式ps加点) 80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。 极限血ps不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。 ps:正常血ps加点 60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。 新手刚进ps的兄弟姐妹在不熟悉ps特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 2体,1耐,2敏。我是玩ps的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加jp鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。

6,关于比武PS加点问题

十二、盘丝岭门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。禁止转载 转载死全家!谢谢采纳 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
PS加点均衡型:1体2耐1攻1敏,适合做任务 PS加点高速型:1体1耐1攻2敏,高于一般的其他封系,保证自己先出手 PS加点攻击型:1体1耐2攻1敏,有较强的物理攻击 PS是比较强的门派哦!因为不算垃圾,加血是必定的!由于敏不可能有NE的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派,所以没有必要走高敏路线,而且PS的MM们作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以不推荐加攻哦!最好为2体2耐1敏哦!! PS的秋波暗送中的勾魂在捉鬼队里很有优势!特别打血鬼的时候,吸血超多,是一个不错的"夺命师"呢! 天外魔音是一个大家越来越重视的技能哦!天外魔音提供灵力的加成,提供魔音摄心,魔音摄魄,魔音摄魂这三个法术.这三个法术都有一个共同点,就是禁止对方疗伤,所以,天外魔音又被称为禁技哦!
既然是PS...魔族的吗..可以选择加4敏1体或者是3敏2体..因为魔族本来体资就高..加体的快..以后血厚..不怕砍..高速当然的以F为主..高速是为了保证在对方还未出手时将对方F住...另外再配一些JPBB..比如带精神集中的法宠..因为精神集中是为会了怕遇见比自己速度快..或者万一没F上对方..反倒被对方把自己F了时用的...精神集中就可以防止自己BB被F上...封系BB被F是很惨的...再配些高攻高速善恶高必宠...天兵全方面来说好些..也可以马面..攻高还带高必..一出来有时可以秒对方BB
2血3敏吧 69竞争比较大。速度快点占优势。

7,PS应该怎么加点

仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 人: 1)花生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度. 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地
3血2敏(我这么加点)
1敏 3血 1耐
PS作为魔族,敏成长不如人族高。要拼速度的话,永远都拼不赢人族的封系FC和NE,所以加3敏的话浪费了耐力的成长。所以至少要保证加1点耐力。而同样因为是魔族,血成长高,又因为有加耐,所以抗打,2点T就很正常了。魔力对PS来说起不了什么作用,不是靠法伤,也不需要太多的蓝,所以不要加魔。力量点,其实一直都有争议,可以加命中和伤害,有一定的作用,可以自己选择。不过我觉得你在速度拼不过FC和NE的情况下至少也要拼过WZ和TG吧,WZ和TG一般都是1敏到1.5敏之间,那么PS加2点敏就是保证啦。

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