韩服手游团本怎么开,公会团队副本是怎么弄的我想弄那个公会团队副本挑战

来源:网络 时间:2022-07-30 15:05 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,公会团队副本是怎么弄的我想弄那个公会团队副本挑战

说白了点,你想完成公会挑战,10个人里必须有8个是你们公会的,其他2个是不是都无所谓,10个够8个就可以。
10人团队保证 有8人 或者8人以上的人是你工会的 击杀一个团队副本BOSS就会有工会挑战
只要你组的那个团里面。有大于等于8个人是你自己公会的。。杀了BOSS。就可以完成了

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2,dnf手游韩服副本在哪里

深渊地图可以进。以下以天界副本地图的深渊为例,在游戏中打开【世界地图】;在世界地图中,点击左下角的【导航】按钮,进行导航;在地图导航中,点击下方的【天界地图】进行自动的寻路,角色就会自动去往天界的副本;在进入到天界副本之后,玩家需要点击选择副本界面中右下角下方的一个按钮,进入到深渊模式中;

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3,dnf韩服手游为啥我50级没开深夜

应该是深渊,因为前置任务没有完成。到深渊等级了还没有深渊主要是因为你的前置任务没有完成,当你完成主线任务以后在任务列表里就可以找到任务了。玩家的等级提升至48级之后即可出深渊任务,任务提醒是蓝色的支线任务,52级之前的深渊都是普通模式,每个挑战需要 22 张深渊门票。选择深渊副本,右下角点击【深渊派对】选项,点击【战斗开始】按钮,就可以进入到深渊了。

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4,DNF手游团本Boss罗斯特来袭团本奖励模仿安图恩手游装备也一体化你如何评价

不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。前不久韩服正式上线了普雷团本,这个用于升级苍穹武器和首饰、特殊装备的团本难度非常高,以国服目前的装备强度,进去就跟送命没什么区别,韩服毕竟领先国服一个大版本,但即使这样,开荒也非常不易。不过,到什么时候玩家都是最强大的发明家,没用几天,韩服玩家们就摸清了普雷的机制,其实就是多了一些小游戏而已,现在韩服都出现金团了,但是价格确实太贵了。任何游戏中玩家之间都会出现差距,尤其是DNF,拉下一个大版本就很难追得上,许多玩家自己打不过,科技又不敢用,有需求就有市场,金团应运而生,花点钱就能当老板,坐享其成直接等着翻牌就行了,但是7000万的价格还真是第一次见。可能有玩家知道,韩服的金币更值钱,7000万差不多就是300RMB,这价格贵的让人咂舌,但是贵有贵的理由,毕竟普雷团本太强了。目前韩服金团大多都是8拖4,一把团收费1200元,这可是大买卖啊。估计到了国服,价格肯定不会怎么高,一方面国服有特色的“飞机党”,另一方面,国服土豪玩家太多,要不了几天金团遍地都是,为了竞争,价格肯定一降再降,不过,这至少是半年之后的事了。给小伙伴们,到了国服你们觉得金团收费多少合适呢?
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。前不久韩服正式上线了普雷团本,这个用于升级苍穹武器和首饰、特殊装备的团本难度非常高,以国服目前的装备强度,进去就跟送命没什么区别,韩服毕竟领先国服一个大版本,但即使这样,开荒也非常不易。不过,到什么时候玩家都是最强大的发明家,没用几天,韩服玩家们就摸清了普雷的机制,其实就是多了一些小游戏而已,现在韩服都出现金团了,但是价格确实太贵了。任何游戏中玩家之间都会出现差距,尤其是DNF,拉下一个大版本就很难追得上,许多玩家自己打不过,科技又不敢用,有需求就有市场,金团应运而生,花点钱就能当老板,坐享其成直接等着翻牌就行了,但是7000万的价格还真是第一次见。可能有玩家知道,韩服的金币更值钱,7000万差不多就是300RMB,这价格贵的让人咂舌,但是贵有贵的理由,毕竟普雷团本太强了。目前韩服金团大多都是8拖4,一把团收费1200元,这可是大买卖啊。估计到了国服,价格肯定不会怎么高,一方面国服有特色的“飞机党”,另一方面,国服土豪玩家太多,要不了几天金团遍地都是,为了竞争,价格肯定一降再降,不过,这至少是半年之后的事了。给小伙伴们,到了国服你们觉得金团收费多少合适呢?韩服正式上线“希洛克”后,伴随而来的还有一大批活动更新,其中一个比较细腻的操作引起了很多玩家的热议,神话装备竟然加入了“罐子”,也就是说,在理论情况下,我们(欧皇同学)是可以直接通过一发罐子毕业的!“神话罐子”加入攻坚商店,一发入魂?首先呢,还是先来介绍“神话罐子”的基本情况,“神话罐子”来源于攻坚商店,但并不是常驻道具,而是有几率可以预见。在新版本中,攻坚商店加入了一个“隐藏机制”,当你通过某一团本的时候,会随机在攻坚商店遇到“追加道具”(相当于金牌):如“漩涡”的追加道具是星空灵石和深渊邀请函(比直接兑换狗眼划算);“普雷”的追加道具是也是星空灵石和深渊邀请函,不过可兑换的数量比漩涡更多(更划算);而新团本“希洛克”的追加道具,则是直接加入了时间引导石和“神话罐子”,这就是传说中的一发入魂!时间引导石很好理解,用更少的不渝之咏兑换更多的门票,对于玩家来说也算是一种福利了;而最受争议的就是“神话罐子”!从理论上来说,“神话罐子”既然只出现了希洛克团本的追加道具中,那么就足以说明官方已经肯定了它的价值,是远高于其他深渊门票的。但是对于玩家来说,却并不是这样想的,因为在很多玩家看来,500个不渝之咏开一个“神话罐子”,理论上虽然是神话罐子,但实际上更大可能就是一个很拉稀的史诗,如果是这样,就相当于用5个狗眼(500不渝之咏)换了一个狗眼(拉稀史诗分解),肯定是不划算的。那么开启这个罐子究竟划不划算呢?究竟有没有必要开这个“神话罐子”呢?咱们且来分析。“神话罐子”概率很低,但值得兑换先说莽夫自己的观点,单就这个“神话罐子”而言,莽夫是推荐大家兑换并开启的!既然“神话罐子”开出神话的概率很低,那么为什么还推荐兑换呢?咱们来做个假设,虽然该罐子名为“神话罐子”,但实际上,可能会出现的情况有3种,分别为:1、神话装备;2、可佩戴史诗装备;3、不可佩戴史诗装备。以上3种情况,对于大部分玩家来说,任意开到其中2种,那都是可以接受的,并且很划算,就算开出神话装备的概率很低,那么咱们也不求神话了,只要开出一件可以佩戴的史诗装备,那么莽夫想还是可以接受的。再者,退一步来说,用500个不渝之咏兑换一个可能会开出史诗的“神话罐子”,其实就相当于用5个狗眼去打深渊,而开罐子的好处在于,它必定会闪光!哪怕开出来的史诗并没有用,但至少也尝试过了一次机会。而反之,如果咱们不换“神话罐子”,而是用这500个不渝之咏去兑换狗眼,然后再去打深渊,别说出不出深渊了,5把深渊,有几位兄弟敢保证,就一定能闪光?所以与其用5个狗眼去打深渊享受光头,俺宁愿用500个不渝之咏去开罐子,万一出现奇迹了呢?总结:其实客观来说,攻坚商店的“追加道具”,其定位就相当于是一次“金牌”,至少在理论上来说,对于玩家肯定是比较划算的!而“神话罐子”还是出现在最高团本希洛克的攻坚商店中,那么至少在官方的定位中,“神话罐子”的稀有程度还是比较珍贵的,再不济,也是一个会发光的狗眼,对于欧皇来说,更是一发入魂的神器!
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。前不久韩服正式上线了普雷团本,这个用于升级苍穹武器和首饰、特殊装备的团本难度非常高,以国服目前的装备强度,进去就跟送命没什么区别,韩服毕竟领先国服一个大版本,但即使这样,开荒也非常不易。不过,到什么时候玩家都是最强大的发明家,没用几天,韩服玩家们就摸清了普雷的机制,其实就是多了一些小游戏而已,现在韩服都出现金团了,但是价格确实太贵了。任何游戏中玩家之间都会出现差距,尤其是DNF,拉下一个大版本就很难追得上,许多玩家自己打不过,科技又不敢用,有需求就有市场,金团应运而生,花点钱就能当老板,坐享其成直接等着翻牌就行了,但是7000万的价格还真是第一次见。可能有玩家知道,韩服的金币更值钱,7000万差不多就是300RMB,这价格贵的让人咂舌,但是贵有贵的理由,毕竟普雷团本太强了。目前韩服金团大多都是8拖4,一把团收费1200元,这可是大买卖啊。估计到了国服,价格肯定不会怎么高,一方面国服有特色的“飞机党”,另一方面,国服土豪玩家太多,要不了几天金团遍地都是,为了竞争,价格肯定一降再降,不过,这至少是半年之后的事了。给小伙伴们,到了国服你们觉得金团收费多少合适呢?韩服正式上线“希洛克”后,伴随而来的还有一大批活动更新,其中一个比较细腻的操作引起了很多玩家的热议,神话装备竟然加入了“罐子”,也就是说,在理论情况下,我们(欧皇同学)是可以直接通过一发罐子毕业的!“神话罐子”加入攻坚商店,一发入魂?首先呢,还是先来介绍“神话罐子”的基本情况,“神话罐子”来源于攻坚商店,但并不是常驻道具,而是有几率可以预见。在新版本中,攻坚商店加入了一个“隐藏机制”,当你通过某一团本的时候,会随机在攻坚商店遇到“追加道具”(相当于金牌):如“漩涡”的追加道具是星空灵石和深渊邀请函(比直接兑换狗眼划算);“普雷”的追加道具是也是星空灵石和深渊邀请函,不过可兑换的数量比漩涡更多(更划算);而新团本“希洛克”的追加道具,则是直接加入了时间引导石和“神话罐子”,这就是传说中的一发入魂!时间引导石很好理解,用更少的不渝之咏兑换更多的门票,对于玩家来说也算是一种福利了;而最受争议的就是“神话罐子”!从理论上来说,“神话罐子”既然只出现了希洛克团本的追加道具中,那么就足以说明官方已经肯定了它的价值,是远高于其他深渊门票的。但是对于玩家来说,却并不是这样想的,因为在很多玩家看来,500个不渝之咏开一个“神话罐子”,理论上虽然是神话罐子,但实际上更大可能就是一个很拉稀的史诗,如果是这样,就相当于用5个狗眼(500不渝之咏)换了一个狗眼(拉稀史诗分解),肯定是不划算的。那么开启这个罐子究竟划不划算呢?究竟有没有必要开这个“神话罐子”呢?咱们且来分析。“神话罐子”概率很低,但值得兑换先说莽夫自己的观点,单就这个“神话罐子”而言,莽夫是推荐大家兑换并开启的!既然“神话罐子”开出神话的概率很低,那么为什么还推荐兑换呢?咱们来做个假设,虽然该罐子名为“神话罐子”,但实际上,可能会出现的情况有3种,分别为:1、神话装备;2、可佩戴史诗装备;3、不可佩戴史诗装备。以上3种情况,对于大部分玩家来说,任意开到其中2种,那都是可以接受的,并且很划算,就算开出神话装备的概率很低,那么咱们也不求神话了,只要开出一件可以佩戴的史诗装备,那么莽夫想还是可以接受的。再者,退一步来说,用500个不渝之咏兑换一个可能会开出史诗的“神话罐子”,其实就相当于用5个狗眼去打深渊,而开罐子的好处在于,它必定会闪光!哪怕开出来的史诗并没有用,但至少也尝试过了一次机会。而反之,如果咱们不换“神话罐子”,而是用这500个不渝之咏去兑换狗眼,然后再去打深渊,别说出不出深渊了,5把深渊,有几位兄弟敢保证,就一定能闪光?所以与其用5个狗眼去打深渊享受光头,俺宁愿用500个不渝之咏去开罐子,万一出现奇迹了呢?总结:其实客观来说,攻坚商店的“追加道具”,其定位就相当于是一次“金牌”,至少在理论上来说,对于玩家肯定是比较划算的!而“神话罐子”还是出现在最高团本希洛克的攻坚商店中,那么至少在官方的定位中,“神话罐子”的稀有程度还是比较珍贵的,再不济,也是一个会发光的狗眼,对于欧皇来说,更是一发入魂的神器!Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。前不久韩服正式上线了普雷团本,这个用于升级苍穹武器和首饰、特殊装备的团本难度非常高,以国服目前的装备强度,进去就跟送命没什么区别,韩服毕竟领先国服一个大版本,但即使这样,开荒也非常不易。不过,到什么时候玩家都是最强大的发明家,没用几天,韩服玩家们就摸清了普雷的机制,其实就是多了一些小游戏而已,现在韩服都出现金团了,但是价格确实太贵了。任何游戏中玩家之间都会出现差距,尤其是DNF,拉下一个大版本就很难追得上,许多玩家自己打不过,科技又不敢用,有需求就有市场,金团应运而生,花点钱就能当老板,坐享其成直接等着翻牌就行了,但是7000万的价格还真是第一次见。可能有玩家知道,韩服的金币更值钱,7000万差不多就是300RMB,这价格贵的让人咂舌,但是贵有贵的理由,毕竟普雷团本太强了。目前韩服金团大多都是8拖4,一把团收费1200元,这可是大买卖啊。估计到了国服,价格肯定不会怎么高,一方面国服有特色的“飞机党”,另一方面,国服土豪玩家太多,要不了几天金团遍地都是,为了竞争,价格肯定一降再降,不过,这至少是半年之后的事了。给小伙伴们,到了国服你们觉得金团收费多少合适呢?韩服正式上线“希洛克”后,伴随而来的还有一大批活动更新,其中一个比较细腻的操作引起了很多玩家的热议,神话装备竟然加入了“罐子”,也就是说,在理论情况下,我们(欧皇同学)是可以直接通过一发罐子毕业的!“神话罐子”加入攻坚商店,一发入魂?首先呢,还是先来介绍“神话罐子”的基本情况,“神话罐子”来源于攻坚商店,但并不是常驻道具,而是有几率可以预见。在新版本中,攻坚商店加入了一个“隐藏机制”,当你通过某一团本的时候,会随机在攻坚商店遇到“追加道具”(相当于金牌):如“漩涡”的追加道具是星空灵石和深渊邀请函(比直接兑换狗眼划算);“普雷”的追加道具是也是星空灵石和深渊邀请函,不过可兑换的数量比漩涡更多(更划算);而新团本“希洛克”的追加道具,则是直接加入了时间引导石和“神话罐子”,这就是传说中的一发入魂!时间引导石很好理解,用更少的不渝之咏兑换更多的门票,对于玩家来说也算是一种福利了;而最受争议的就是“神话罐子”!从理论上来说,“神话罐子”既然只出现了希洛克团本的追加道具中,那么就足以说明官方已经肯定了它的价值,是远高于其他深渊门票的。但是对于玩家来说,却并不是这样想的,因为在很多玩家看来,500个不渝之咏开一个“神话罐子”,理论上虽然是神话罐子,但实际上更大可能就是一个很拉稀的史诗,如果是这样,就相当于用5个狗眼(500不渝之咏)换了一个狗眼(拉稀史诗分解),肯定是不划算的。那么开启这个罐子究竟划不划算呢?究竟有没有必要开这个“神话罐子”呢?咱们且来分析。“神话罐子”概率很低,但值得兑换先说莽夫自己的观点,单就这个“神话罐子”而言,莽夫是推荐大家兑换并开启的!既然“神话罐子”开出神话的概率很低,那么为什么还推荐兑换呢?咱们来做个假设,虽然该罐子名为“神话罐子”,但实际上,可能会出现的情况有3种,分别为:1、神话装备;2、可佩戴史诗装备;3、不可佩戴史诗装备。以上3种情况,对于大部分玩家来说,任意开到其中2种,那都是可以接受的,并且很划算,就算开出神话装备的概率很低,那么咱们也不求神话了,只要开出一件可以佩戴的史诗装备,那么莽夫想还是可以接受的。再者,退一步来说,用500个不渝之咏兑换一个可能会开出史诗的“神话罐子”,其实就相当于用5个狗眼去打深渊,而开罐子的好处在于,它必定会闪光!哪怕开出来的史诗并没有用,但至少也尝试过了一次机会。而反之,如果咱们不换“神话罐子”,而是用这500个不渝之咏去兑换狗眼,然后再去打深渊,别说出不出深渊了,5把深渊,有几位兄弟敢保证,就一定能闪光?所以与其用5个狗眼去打深渊享受光头,俺宁愿用500个不渝之咏去开罐子,万一出现奇迹了呢?总结:其实客观来说,攻坚商店的“追加道具”,其定位就相当于是一次“金牌”,至少在理论上来说,对于玩家肯定是比较划算的!而“神话罐子”还是出现在最高团本希洛克的攻坚商店中,那么至少在官方的定位中,“神话罐子”的稀有程度还是比较珍贵的,再不济,也是一个会发光的狗眼,对于欧皇来说,更是一发入魂的神器!Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。自从安图恩上线后,DNF正式迈入了团本时代,到了95版本,安图恩已经成为过去,卢克的重要性也大大降低。据消息称,韩服将在2月14日正式开启第四个副本,普雷Raid。普雷团本的作用是升级苍穹武器,以及首饰和特殊装备的,这就意味着,大家在超时空漩涡升级的超界系列防具,将会是最终的毕业防具。普雷是一个12人团本,作为第四大团本,强度是一定会高过超时空漩涡的,韩服更新95版本已经有一段时间了,大部分韩服玩家已经95级史诗毕业了,这个时候上线普雷团本刚刚好。但是国服就不行了,刚刚更新95版本没多久,本来超时空漩涡就已经算是提前上线了,大部分玩家的装备强度,根本就打不了超时空漩涡,甚至纯C职业被要求面板至少要4000以上,大部分玩家连门槛都达不到,只能先刷星空深渊筹齐防具,然而在慢慢打造装备。所以,别说普雷了,五月份超时空漩涡能普及就不错了,我估计国服至少要半年以后才能上线普雷团本。各位网友们,你们觉得呢?
不好说能不能火,但是绝对是一些高玩儿喜欢的模式,有点类似于机械牛,悲鸣之类的,前期用来组队副本打装备,后期用来竞速,会有60版本的那种玩耍状态,但能不能达到预想的效果还真不一定。其实现在dnf的游戏性主要太过于单一,不论是装备获取还是材料升级,90版本大家都喜欢主要是因为大家刷的起深渊,混的了团,让人比较有上线的欲望,而刚95的版本就很惨,没有过渡办法,星空深渊大多数人刷不起,没太多装备鸟背也打不了。现在还在坚持的朋友毕业了,然后随便打漩涡了,结果减半了,普雷又是一个智障满天飞的地方,我只能说,很庆幸普雷没加倍,不然真的炸一辈子,而且这个版本没有竞速这么一说了,基本上不走机制你就是打不死。4人副本能不能行,主要还是要看到时候装备形态,副本机制,然后平衡程度各方面的,而且策划不能光靠各种奇葩活动来弄在线时长,要送你就干脆一点,不送不如大家慢慢都打着,不过慢慢还是要看这个游戏发展吧。我是小乐境,一个没精力再玩儿小号的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。前不久韩服正式上线了普雷团本,这个用于升级苍穹武器和首饰、特殊装备的团本难度非常高,以国服目前的装备强度,进去就跟送命没什么区别,韩服毕竟领先国服一个大版本,但即使这样,开荒也非常不易。不过,到什么时候玩家都是最强大的发明家,没用几天,韩服玩家们就摸清了普雷的机制,其实就是多了一些小游戏而已,现在韩服都出现金团了,但是价格确实太贵了。任何游戏中玩家之间都会出现差距,尤其是DNF,拉下一个大版本就很难追得上,许多玩家自己打不过,科技又不敢用,有需求就有市场,金团应运而生,花点钱就能当老板,坐享其成直接等着翻牌就行了,但是7000万的价格还真是第一次见。可能有玩家知道,韩服的金币更值钱,7000万差不多就是300RMB,这价格贵的让人咂舌,但是贵有贵的理由,毕竟普雷团本太强了。目前韩服金团大多都是8拖4,一把团收费1200元,这可是大买卖啊。估计到了国服,价格肯定不会怎么高,一方面国服有特色的“飞机党”,另一方面,国服土豪玩家太多,要不了几天金团遍地都是,为了竞争,价格肯定一降再降,不过,这至少是半年之后的事了。给小伙伴们,到了国服你们觉得金团收费多少合适呢?韩服正式上线“希洛克”后,伴随而来的还有一大批活动更新,其中一个比较细腻的操作引起了很多玩家的热议,神话装备竟然加入了“罐子”,也就是说,在理论情况下,我们(欧皇同学)是可以直接通过一发罐子毕业的!“神话罐子”加入攻坚商店,一发入魂?首先呢,还是先来介绍“神话罐子”的基本情况,“神话罐子”来源于攻坚商店,但并不是常驻道具,而是有几率可以预见。在新版本中,攻坚商店加入了一个“隐藏机制”,当你通过某一团本的时候,会随机在攻坚商店遇到“追加道具”(相当于金牌):如“漩涡”的追加道具是星空灵石和深渊邀请函(比直接兑换狗眼划算);“普雷”的追加道具是也是星空灵石和深渊邀请函,不过可兑换的数量比漩涡更多(更划算);而新团本“希洛克”的追加道具,则是直接加入了时间引导石和“神话罐子”,这就是传说中的一发入魂!时间引导石很好理解,用更少的不渝之咏兑换更多的门票,对于玩家来说也算是一种福利了;而最受争议的就是“神话罐子”!从理论上来说,“神话罐子”既然只出现了希洛克团本的追加道具中,那么就足以说明官方已经肯定了它的价值,是远高于其他深渊门票的。但是对于玩家来说,却并不是这样想的,因为在很多玩家看来,500个不渝之咏开一个“神话罐子”,理论上虽然是神话罐子,但实际上更大可能就是一个很拉稀的史诗,如果是这样,就相当于用5个狗眼(500不渝之咏)换了一个狗眼(拉稀史诗分解),肯定是不划算的。那么开启这个罐子究竟划不划算呢?究竟有没有必要开这个“神话罐子”呢?咱们且来分析。“神话罐子”概率很低,但值得兑换先说莽夫自己的观点,单就这个“神话罐子”而言,莽夫是推荐大家兑换并开启的!既然“神话罐子”开出神话的概率很低,那么为什么还推荐兑换呢?咱们来做个假设,虽然该罐子名为“神话罐子”,但实际上,可能会出现的情况有3种,分别为:1、神话装备;2、可佩戴史诗装备;3、不可佩戴史诗装备。以上3种情况,对于大部分玩家来说,任意开到其中2种,那都是可以接受的,并且很划算,就算开出神话装备的概率很低,那么咱们也不求神话了,只要开出一件可以佩戴的史诗装备,那么莽夫想还是可以接受的。再者,退一步来说,用500个不渝之咏兑换一个可能会开出史诗的“神话罐子”,其实就相当于用5个狗眼去打深渊,而开罐子的好处在于,它必定会闪光!哪怕开出来的史诗并没有用,但至少也尝试过了一次机会。而反之,如果咱们不换“神话罐子”,而是用这500个不渝之咏去兑换狗眼,然后再去打深渊,别说出不出深渊了,5把深渊,有几位兄弟敢保证,就一定能闪光?所以与其用5个狗眼去打深渊享受光头,俺宁愿用500个不渝之咏去开罐子,万一出现奇迹了呢?总结:其实客观来说,攻坚商店的“追加道具”,其定位就相当于是一次“金牌”,至少在理论上来说,对于玩家肯定是比较划算的!而“神话罐子”还是出现在最高团本希洛克的攻坚商店中,那么至少在官方的定位中,“神话罐子”的稀有程度还是比较珍贵的,再不济,也是一个会发光的狗眼,对于欧皇来说,更是一发入魂的神器!Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。自从安图恩上线后,DNF正式迈入了团本时代,到了95版本,安图恩已经成为过去,卢克的重要性也大大降低。据消息称,韩服将在2月14日正式开启第四个副本,普雷Raid。普雷团本的作用是升级苍穹武器,以及首饰和特殊装备的,这就意味着,大家在超时空漩涡升级的超界系列防具,将会是最终的毕业防具。普雷是一个12人团本,作为第四大团本,强度是一定会高过超时空漩涡的,韩服更新95版本已经有一段时间了,大部分韩服玩家已经95级史诗毕业了,这个时候上线普雷团本刚刚好。但是国服就不行了,刚刚更新95版本没多久,本来超时空漩涡就已经算是提前上线了,大部分玩家的装备强度,根本就打不了超时空漩涡,甚至纯C职业被要求面板至少要4000以上,大部分玩家连门槛都达不到,只能先刷星空深渊筹齐防具,然而在慢慢打造装备。所以,别说普雷了,五月份超时空漩涡能普及就不错了,我估计国服至少要半年以后才能上线普雷团本。各位网友们,你们觉得呢?DNF手游又又又内测了,这次内测添加了团本玩法,团本Boss为我们端游见到的第一个使徒,罗斯特。该新团本也分为第一阶段和第二阶段,总共6人参战,然后难度有点大,需要达成最高级才能开启,每周可以打团6次,几乎每天都可以打一次了。罗斯特团本的装备奖励,和当年的乌龟比较类似,首先是武器系列,增加30%的技能攻击力,10%的三攻;还有就是深海首饰装备系列,也是靠打团获取,属性都是一样的。秀儿观点:策划完全没有明白,60版本的情怀是什么!玩家需要的是百花齐放的装备玩法,一把无影剑是所有鬼剑士的梦想,每个职业都有自己的特色和特殊装备!现在,手游还没开放,就内测团本,还推出和端游类似的装备奖励,让所有玩家的装备都趋于一致,还有什么意义!希望策划看到玩家心声,后续做出改变!结束语:DNF手游已经进入内测团本阶段,看来公测开服是最近的事了,到时候秀儿给大家每日直播,但是,我的原则是只首充6元,到时候我们一起战斗!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

5,安卓手机如何打开m3u8文件

安卓手机打开.m3u8文件:首先下载QQ浏览器app,在文件管理找到m3u8格式文件,点击其中一个ts文件,会弹出打开方式。选择使用“播霸-QQ浏览器”打开方式,下面选项选择始终,接下来就可以播放视频了。QQ浏览器是传统的M3U8格式播放浏览器。之后看只需要点击打开就可以播放了。1、首先在手机上安装QQ浏览器。打开手机里的应用商城。2、在输入栏输入QQ浏览器。点击右侧的下载按键进行自动下载安装。3、在手机里面找到文件管理软件,找到M3U8格式文件所在的文件夹。4、点击其中一个ts文件,会弹出打开方式。选择使用“播霸-QQ浏览器”打开方式,下面选项选择始终。5、接下来就可以播放视频了。QQ浏览器是传统的M3U8格式播放浏览器。之后看只需要点击打开就可以播放了。

6,dnf韩服手游深渊怎么开

dnf韩服手游深渊开法如下:操作工具:vivo X9操作系统:Funtouch OS 7.127软件:dnf韩服v8.21、90版dnf魔界深渊任务的开启,首先需要将主线任务做至88级以上,将在外传任务中自动出现“深渊派对Ep5-魔界的混沌”点击确认接受任务。2、任务要求我们需要攻略三个副本,如下图所示,分别为兽人峡谷、恐怖的栖息地、疾风地带。任务难度要求冒险级以上。3、第一个副本为兽人峡谷,boss格拉古尔。4、第二个副本为恐怖的栖息地,领主是多米娜-海伊莉,此怪开局无敌,会遁地,有秒杀技能,需要注意走位。5、第三个副本为疾风地带,boss是苏尔法娜,攻击技能有召唤疾风,飞天无敌,大招是全屏狂风。6、三个副本都通关后即完成“魔界的混沌”任务,获得深渊派对挑战资格。玩家点击完成即可。7、最后如下图,即是魔界副本的深渊模式。

7,安卓手机如何打开mht文件

安卓手机打开.mht文件需要下载UC浏览器。首先安装并打开UC浏览器,点击下面的三个横杠并打开,选择“下载/文件”,切换到“文件”选项,选择存储卡,找到手机里的mht文件并打开。MHT网页文件是一种对而言较为特殊的文件格式,因此无论是在手机还是电脑上的操作流程都会有一点麻烦,需要用户结合自身使用的具体情况综合考虑,选择最为靠谱的方案,以便可以更为快速得达到目的。安卓手机打开.mht文件:1、安装并打开UC浏览器2、点击下面的三个横杠并打开。3、选择“下载/文件”。4、切换到“文件”选项。5、选择存储卡。6、找到手机里的mht文件并打开。MHT是MIME HTML的缩写,是一种用来保存HTML文件的格式,与HTML不同,它可以将HTML页面以及页面中连接的图片文件保存到一个单一的文件中,非常便于使用和保存。

8,安卓手机如何打开omod文件

安卓手机不能打开.omod文件,omod文件是电脑游戏的游戏配置文件,需要安装obmm打开。把omod文件放到obmm的mods目录下,然后进入obmm中activate。omod文件就是用obmm这个程序来加载的,加载成功以后就会被程序识别为很多mod的集合包。使用上古卷轴4需要OBMM这个程序来加载MOD,还需要OBSE来打开上古卷轴4才能运行MOD。网上把obmm下载完成后安装到oblivion目录下,同时把进入游戏的那个exe更名为oblibion,否则是运行不了obmm的。obse解压然后全部放到oblivion里就行。直接双击omod文件就会打开obmm,在右手边双击新装的mod,令到绿色的小方块变成蓝色就好了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏。
不行啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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