火影忍者手游中怎么踢人,腾讯的火影忍者手游组织怎么给职位怎么踢人啊

来源:网络 时间:2022-07-06 22:29 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,腾讯的火影忍者手游组织怎么给职位怎么踢人啊

在组织内部有个组织详情,点击进去就会看到有成员一列,在成员名称的右边有个放大镜的符号,点击哪里就可以设置踢人或者给职位
给多点奖励我就说。^_^

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2,火影忍者手游中波风水门怎么踢人

敌人悬空,水门的普攻就是一直在踢人,或者等人躺下不超过保护时间二技能一脚扫起来

火影忍者手游中波风水门怎么踢人

3,火影忍者手游羽高怎么打

关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新手玩家的疑问,到底是哪个更实用?虽然没有官方的数据说哪个属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了一个大概的结论,暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择哪个属性,还是要分阶段来看。首先,想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,另外,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以搭配一个攻击,是在不行的话,可以搭配一个生命属性也OK的,这个没有太大的要求,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要。虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,因为对面战力压制的话,你可能都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?所以,我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴+其他属性的,因为耳环的属性比较特殊,不会出现攻击属性,所以耳环基本上都是用双暴一生命或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,可能需要更注重暴击属性,因为把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了。(下图是全区第一的大佬,基本上都是双暴一攻,耳环除外)
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新手玩家的疑问,到底是哪个更实用?虽然没有官方的数据说哪个属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了一个大概的结论,暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择哪个属性,还是要分阶段来看。首先,想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,另外,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以搭配一个攻击,是在不行的话,可以搭配一个生命属性也OK的,这个没有太大的要求,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要。虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,因为对面战力压制的话,你可能都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?所以,我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴+其他属性的,因为耳环的属性比较特殊,不会出现攻击属性,所以耳环基本上都是用双暴一生命或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,可能需要更注重暴击属性,因为把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了。(下图是全区第一的大佬,基本上都是双暴一攻,耳环除外)前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。 急速降落不弹地,然后瞬间起身;脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;浮空性能:指造成浮空的能力优劣,即是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力等等。划重点:以下是重点!!!
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新手玩家的疑问,到底是哪个更实用?虽然没有官方的数据说哪个属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了一个大概的结论,暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择哪个属性,还是要分阶段来看。首先,想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,另外,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以搭配一个攻击,是在不行的话,可以搭配一个生命属性也OK的,这个没有太大的要求,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要。虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,因为对面战力压制的话,你可能都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?所以,我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴+其他属性的,因为耳环的属性比较特殊,不会出现攻击属性,所以耳环基本上都是用双暴一生命或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,可能需要更注重暴击属性,因为把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了。(下图是全区第一的大佬,基本上都是双暴一攻,耳环除外)前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。 急速降落不弹地,然后瞬间起身;脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;浮空性能:指造成浮空的能力优劣,即是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力等等。划重点:以下是重点!!!火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。普通玩家想上超影,没有什么捷径,还是那句话,多实战,多看高手打实战,忍者阵容达标,技术到位,心态保持好,总有一天可以达到,也不要想着一口吃成大胖子,循序渐进的定个小目标吧。
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。以上,就是关于倒地起立的简单说明,如有疑问可以留言讨论哈。火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。像上面提到的这些只用普攻和两个技能一套带走对方的忍者还有很多,我只是简单列举了几个,你可以看出来,这些忍者全都是高招忍者,虽然非高招忍者也可能做得到,但至少证明了高招忍者在连招稳定性上有一定的优势,这也算是高强度忍者的一方面因素吧。曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。这个忍者的奥义是一个小的缺陷,判定的范围较小,很容易就能够躲掉,也不能直接接技能,但这也掩盖不了惠比寿“黑色闪光”的称号,多练习一下就会发现这个忍者真的很有趣。饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新手玩家的疑问,到底是哪个更实用?虽然没有官方的数据说哪个属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了一个大概的结论,暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择哪个属性,还是要分阶段来看。首先,想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,另外,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以搭配一个攻击,是在不行的话,可以搭配一个生命属性也OK的,这个没有太大的要求,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要。虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,因为对面战力压制的话,你可能都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?所以,我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴+其他属性的,因为耳环的属性比较特殊,不会出现攻击属性,所以耳环基本上都是用双暴一生命或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,可能需要更注重暴击属性,因为把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了。(下图是全区第一的大佬,基本上都是双暴一攻,耳环除外)前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。 急速降落不弹地,然后瞬间起身;脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;浮空性能:指造成浮空的能力优劣,即是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力等等。划重点:以下是重点!!!火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。普通玩家想上超影,没有什么捷径,还是那句话,多实战,多看高手打实战,忍者阵容达标,技术到位,心态保持好,总有一天可以达到,也不要想着一口吃成大胖子,循序渐进的定个小目标吧。火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。

火影忍者手游羽高怎么打

4,火影忍者OL怎么开启小号

以《火影忍者》动漫原著为背景改编的网页游戏,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,不妨加入页游天下火影专区,与志同道合的小伙伴一起游戏。

5,psp火影忍者究极冲击佩恩

在游戏中玩家只能用一个佩恩,其他的跟大蛇玩一样,只能剧情中电脑用。
不行的,只有一个天道,其他的不能用的,天道剧情会给的
你好!不能的,拿老金改吧如有疑问,请追问。

6,火影忍者究极风暴4游戏要怎么觉醒

你的任务头像隔壁有一个蓝色的怒气条(觉醒条)满了之后 在满气状态按住储气键就可以觉醒了,但是觉醒状态下别人的必杀无法防御
你好,火影忍者究极风暴4觉醒的方法如下:人物血量低于一定值时,长按蓄查克拉键(y键)就能觉醒,达到觉醒条件时屏幕左侧会有提示,觉醒时间随角色不同而不同。另外值得一提的是究极风暴4新加入了联合觉醒的设定,比如六道鸣人和佐助在羁绊值满后,觉醒可开启威装须佐模式,就是九尾套上须佐铠的样子。此外有些人物的觉醒形态需要在剧情模式中解锁后才可用,比如八门凯→死门凯。

7,火影忍者里的影分身之术 用日语怎么说

《火影忍者》里的影分身之术:影分身の术(かげぶんしんのじゅつ)音译:ka gei bun xin nou jiu ci【火影忍者】《火影忍者》由日本漫画家岸本齐史创作,1999年开始连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结。漫画故事背景设置为忍者的世界,围绕着孤儿漩涡鸣人的奋斗、成长并最终成为火影的历程展开。《火影忍者》漫画在全球共售出两亿本,在日本、中国、美国等国家都具有超高人气。【作品简介】作品设定在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,他的父母为了保护村子,把攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。好在还是有依鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。【忍者种类】只有五大国所属忍者村的首领才可以拥有的称号(动画原创剧情中增加了星影),是“村子中最伟大的忍者”。五影的称号分别是:火影、风影、水影、雷影、土影。
影分身之术:影分身の术(かげぶんしんのじゅつ)ka gei bun xin nou jiu ci

8,火影忍者手游叛忍怎么打 叛忍打法攻略

火影忍者手游组织里有一个新活动:迎击叛忍系统。玩家想要挑战攻打叛忍的话,前提得先加入一个组织。当组织的祈福密令达到30个,可以由组织的首领或者高层开启。进入组织场景之中的迎击叛忍之中,点击进入并且点击NPC木叶叛忍哨探,然后开启叛忍。开启之后所有准备到位的成员一起迎击攻打叛忍。每个组织成员可以打三个叛忍,打完之后等叛忍首领出现。挑战完成后,可以获得组织功勋以及铜币等多种道具,在迎击叛忍结束之后首领还可以根据挑战叛忍首领的数量犒赏。
1,规定时间迎击叛忍不是组织里一两个人的事,而是大家一起奋斗才能获得更加丰厚的奖励。所以迎击叛忍的时间组织的首领一定要和组织的成员私底下交流好,选择一个大家都能参与的时间区间,让全员参与进来,才能让一个组织走在前面。2,迎击高级叛忍叛忍主要分为无名叛忍、低级叛忍和高级叛忍。由于叛忍的等级不同,所以迎击叛忍获得的愤怒值也不一样,在达到规定时间后愤怒值的高低决定出现的叛忍首领的等级,所以建议玩家们都去等待高级叛忍,每挑战一队高级叛忍都会增加3点愤怒值,所以为了组织能够迎击S级的叛忍,大家还是辛苦一点打一下高级叛忍。

9,火影忍者究极忍者风暴4怎么放大招

蓄满查克拉后就可以放大招。下面介绍具体操作方法:1、首先打开火影忍者究极忍者风暴4,进入战斗场景。2、进入战斗场景后,不断的攻击敌人。3、攻击敌人就会得到大招的查克拉,一直不停攻击,直到把查克拉蓄满。4、查克拉蓄满后,大招按键就会从灰色变成彩色的,这时就可以放大招了。
火影忍者究极忍者风暴4的几种忍术大招释放按键组合:(ps:在查克拉足够的前提下)1、查克拉普通忍术:Y键+B键;2、查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键; 3、查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;4、查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态;拓展一下基本出招列表:1、普通攻击:B键;2、普通连招1:B键+B键+B键+B键;3、普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;4、普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;5、浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;6、浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;7、浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;8、替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;查克拉溢出:Y键;查克拉瞬身术:Y键+A键;参考资料《火影忍者究极风暴4》图文攻略 操作、出招等新手图文教程.星空游民[引用时间2017-12-25]
火影忍者疾风传究极忍者风暴4单机游戏技能 YYB是奥义,最强的技能,比如鸣人是风遁螺旋手里剑 YB 是普通忍术 比如鸣人是螺旋丸 YK 查克拉冲刺,如果对手没用...
火影忍者ol雷主怎么打忍考160关?忍考160关雷主打法阵容  凡是使用到的忍者均无星级要求,也无觉醒要求,但是最好能满级满修行,基本上入手难度都不高
究极风暴革命里面的通用技能都有几种使用方法,用手柄按键为例:1、y+b 适用所有人2、y+y+b 奥义型人物使用3、l轻推+b 部分人物可以使用4、y+b按住不放 部分人物可用5、bbbbbb 普攻连击,所有人可用6、bbb向上bbb 几乎所有人可用7、bbb担储曹肥丨堵查瑟肠鸡向下bbb 几乎所有人可用大概就是这些,还有的话你可以暂停去看技能施放列表。

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