怎么做枪战游戏,如何用VB制作3D射击游戏

来源:网络 时间:2022-08-26 03:49 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,如何用VB制作3D射击游戏

基于vb的openGL模拟CS游戏中的三维枪战场面。http://www.codefans.net/soft/7225.shtml 代码在这里。 你去看看。

如何用VB制作3D射击游戏

2,我想制作3D FPS类枪战游戏需要有哪些工具

首先你要安装3DMAX的软件,要在里面建模,这是图形方面的;其次你要安装Visual C++编程软件,一款游戏肯定是要用代码实现的,你还需要有游戏引擎来渲染游戏画面等等,一己之力基本不可能。现在好的游戏都是团队开发的,有策划、美工和程序员,而且往往开发周期很长。

我想制作3D FPS类枪战游戏需要有哪些工具

3,手枪战怎么弄

你开个房间,弄个个人战,高级设置里面有,设置成手枪就行了
创个房间高级设置里面就可以设成手枪战
调特殊战
按2
选择个人竞技点普通战选择
创建房间~模式选择(里面有刀战 手枪战 狙战 特殊战 爆破 团队 个人竞技 生化等)

手枪战怎么弄

4,本人想开发一款自己的枪战网络游戏要哪些人员组成开发小组

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

5,怎么样才能成为枪战高手

多联系。其实走位什么都很重要。阴人可以让你打败比自己强德人。关键在实战个人意见,仅供参考。谢谢采纳,新年快乐。
多打游戏。 好好练技术。 慢慢就会变成高手
走位 卡点 压抢 长期使用一种枪 熟悉他的性能 各种枪的特点都知道点 在多练习 就行了 在被虐中成长真理哦 一楼这句话说的太对了
多打
想成为高手,就必须有高手的心态,其次是意识,枪法,经验,玩多了,你就知道了,心态和意识最重要

6,中国第一个自己制作的网络枪战游戏是什么

是《反恐行动》,你去搜搜反恐行动百度百科有介绍。《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)时尚浪漫枪战网游。是国内第一款中国制造的枪战射击网游,其主打的恋爱休闲主题一经推出就引起了巨大反响并迅速占据了时尚休闲类FPS细分市场,并融入舞蹈、变身、宠物、装扮、恋爱等休闲元素;使游戏整体风格时尚靓丽,是全球首款主打互动交友、彰显青春活力的休闲时尚FPS网游产品。目前反恐行动MAT已经有超过6个海外国家和地区的海外版本
第一是反恐精英第二是穿越火线
是光荣使命
cf了

7,如何用flash制作枪战小游戏

我有5年的flash游戏制作经验,横版射击游戏的基本原理是:场景以主角为基准,以按键名令控制x,y变量坐标的移动而实现角色移动,当角色开枪射击时,子弹与敌人发生触碰事件时,生命值相当变量减小等等...。
Flash游戏可用macromedia flash8制作,需掌握ActionScript2.0再看看别人怎么说的。
好像现在制作小游戏,不是用这种东西,用SWF或者什么2维动画制作起来着再说这个制作关系到程序,设计,还有各种各样的专业领域不是想做就能做的╮(╯▽╰)╭楼主我劝你还是玩玩别人做的经典吧这个网站不错,你看看,就知道了www.miniclip.com

8,flash制作FPS射击游戏

给你说下大体过程吧,首先要做自己定义鼠标,就是让鼠标换个形状(最起码看起来像个枪的准星吧...),然后把鼠标系统鼠标隐藏(Mouse.hide()),让自己定义鼠标的影片剪辑开始拖动(startDrag()),准星就这么搞定了。 之后就是做被射击物的影片剪辑(包括运动动画、被击中动画、退场动画) 下面介绍一下这三块动画: 运动动画-即被射击物正常移动时的动画:需要循环播放,即如果是1-20帧为运动动画,则20帧上写代码gotoAndPlay(1) 被击中动画:只播放一次,播放结束的帧上用stop()停止。如被打死则转到退场动画,没被打死则继续播放运动动画,判断死亡方法后边介绍(因为你说要有击倒跟爆头,所以要将被击中动画跟退场动画分开,要是打上就死,那就可以将被击中动画跟退场动画连接在一起了) 退场动画:当然是被打死之后播放的效果。 动画做好之后就开始最关键的代码编写,被射击物出现主要参照下雨效果的雨点做法,主要应用setInterval()+duplicateMovieClip()。复制影片剪辑同时加上onEnterFrame、onRelease事件,并定义一下影片剪辑中的变量做为生命值(如复制出来的影片剪辑为mc1,则定义mc1.health=100),onRelease事件中让生命值变量减一定数量(如mc1.health -= 50),并且让mc1播放被击中动画(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判断当前帧数(_currentframe),如果播放到被击中动画结束帧数则判断生命值变量是是否为0,为0则转为播放退场动画开始的帧数(gotoAndPlay()),不为0则继续播放运动动画。若当前帧数为运动动画结束帧数,则删除此影片剪辑(removeMovieClip())退出场景。 大体上是这个样子,说起来容易做起来难,加上慢慢修饰,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...

9,如何设计射击游戏现实版

要战斗场面要壮观 。你的配置可能有点吃力 而且越真实的往往不太壮观。 不知道你玩过哪些 把我知道的都说了吧 既然说射击游戏 最经典的使命召唤系列 不用我说了吧 射击手感一流 很火爆 游戏里基本没载具 前几代你的配置绝对没问题 4567 配置高。
www2233ncom
一、cpu负荷过大,或者工作不正常。检查cpu和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。 二、电源电压不稳,电源功率不足。更换质量高的功率大的电源。三、经常清理磁盘和整理磁盘碎片。1、在“我的电脑”窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”—勾选要删除的文件—确定—是。 2、清除临时文件,开始—运行—输入 “%temp%”—确定。3、用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。4、关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。5、删除不用的程序软件。6、整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定磁盘--分析--碎片整理。7、减轻内存负担 ,打开的程序不可太多。如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要随时关闭不用的程序和窗口。四、升级显卡、网卡驱动,换个档次高一点的显卡。 五、加大物理内存、现在内存一般最少都2g了 。六、合理设置虚拟内存 。 1、玩游戏,虚拟内存可设置大一些,最大值和最小值均设为物理内存的2-3倍,再大了,占用硬盘空间太多了。2、虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。 3、虚拟内存(页面文件)存放的分区,一定要有足够的空间,硬盘资源不足,造成虚拟内存不够用,在一台电脑中,在一个分区设置虚拟内存就够用了,不必在多个分区设置。 七、用百度卫士优化电脑。重装系统是万能的电脑问题解决方法
要战斗场面要壮观 。你的配置可能有点吃力 而且越真实的往往不太壮观。 不知道你玩过哪些 把我知道的都说了吧 既然说射击游戏 最经典的使命召唤系列 不用我说了吧 射击手感一流 很火爆 游戏里基本没载具 前几代你的配置绝对没问题 4567 配置高。
lz,你要画面的话,推荐孤独危机系列,新出的第三部已经可以下载了,孤独危机可是号称“显卡危机”的哦, 还有第三人称兼第一人称的育碧出品的幽兰行动4未来战士。这几款游戏我都玩过,都是射击类单机游戏,画面都

最近更新

  • 伊苏6地图(伊苏6灾变模式是什么) 伊苏6地图(伊苏6灾变模式是什么)

    大家好,关于伊苏6地图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于伊苏6灾变模式是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 企鹅大冒险(小企鹅历险记) 企鹅大冒险(小企鹅历险记)

    本篇文章给大家谈谈企鹅大冒险,以及小企鹅历险记对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 企鹅冒险岛(冒险岛企鹅王在哪里) 企鹅冒险岛(冒险岛企鹅王在哪里)

    大家好,今天来为大家分享企鹅冒险岛的一些知识点,和冒险岛企鹅王在哪里的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 仿月光传奇(月影传奇) 仿月光传奇(月影传奇)

    大家好,如果您还对仿月光传奇不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享仿月光传奇的知识,包括月影传奇的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 任务战卡组(巨龙战卡组) 任务战卡组(巨龙战卡组)

    其实任务战卡组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解巨龙战卡组,因此呢,今天小编就来为大家分享任务战卡组的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 仙解第三场(仙解一个数字) 仙解第三场(仙解一个数字)

    大家好,今天来为大家分享仙解第三场的一些知识点,和仙解一个数字的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 仙剑炼妖录(仙魔实录) 仙剑炼妖录(仙魔实录)

    大家好,今天给各位分享仙剑炼妖录的一些知识,其中也会对仙魔实录进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 仙剑情礼包(仙剑复古版254礼包) 仙剑情礼包(仙剑复古版254礼包)

    今天给各位分享仙剑情礼包的知识,其中也会对仙剑复古版254礼包进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 仙剑四结局(仙剑4后续剧情) 仙剑四结局(仙剑4后续剧情)

    很多朋友对于仙剑四结局和仙剑4后续剧情不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

  • 亡灵军团2(亡灵战争2) 亡灵军团2(亡灵战争2)

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于亡灵军团2,亡灵战争2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!.....

    小游戏 日期:2024-04-23

相关文章

手机教程最新文章

手机教程文章排行榜

热门标签