一念逍遥手游功法怎么加点,求详细气功心得和技能加点注意事项之类的 要详细的急

来源:网络 时间:2022-08-03 11:53 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,求详细气功心得和技能加点注意事项之类的 要详细的急

气功目前很抢手,刷图PK都很强大,招牌技能念气罩很赖在决斗场,攻击也强,可以秒怪秒人,现在这职业就可以说是高攻的防御型职业,基本没什么天敌职业。至于加点没什么大改动,狮子吼强大了,EX技能命中一定要加满,念气波MISS很多

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2,一念逍遥功法要诀怎么获得

一念逍遥功法要诀怎么获得?功法获取 每个功法都有着各自的解锁条件,我们只有达到功法的解锁条件才能解锁功法。 在一念逍遥里功法分为一阶、二阶、三阶……越高阶数的功法解锁条件越复杂,需要的材料一般越多。 在功法界面中,我们点击未领悟(图标为阴影状态)的功法,便能观察到该功法的图鉴、领悟条件,及激活效果。同时满足3项条件后我们只需消耗1本功法要诀即可领悟五气朝元功法。要诀记载了不显于人的秘义,通过福缘奖励、完成悬赏令、异界入侵、每周礼包等途径可以获得。

一念逍遥功法要诀怎么获得

3,第五章气功刷图怎么加点

装备不好的没RP强化的念气波满。蓄念炮1(不解释)分身加满。幻影爆碎满(伤害高,感电强)雷霆满(满了雷电攻击是2000+伤害,很美)念气环绕加到13.也可以用装备加到13(13↑没必要,加这个主要是为了念气场)念气场满不解释雷龙满千莲怒放满乱舞 · 千叶花1光之兵刃+5或满(这个要看SP点,我SP就不够因为一堆任务没做)烈日光辉不加。这种加点狮子吼也不加。猫拳也放弃风之气息满(改版后持续时间由60S加到120S,不得不加的好技能)远古记忆满。念气罩满有好的装备,推荐这种。念气波满蓄念炮1分身5(念气罩前置)爆碎不加雷霆不加或1念气环绕依然13念气场满雷龙满狮子吼满(改版后满级狮子吼的晕眩率是108%,晕眩时间也很长,控怪效果很好)猫拳满(加上强装备就是强)千莲满千叶花1烈日光辉5(狮子吼前置)风之气息满光之兵刃5或满(依然SP问题)

第五章气功刷图怎么加点

4,慕容派怎么加点 是什么属性的

从上面的图来看 可以和天龙做个比较,双攻击的。从技能上看(可以去官网查查),慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能! 慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态). 攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒); 单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身. 所以:本人认为,慕容最好玄功近功为主要,但不排除冰攻
的却是内功近战的 变态个人认为不至于 坐骑是恒源祥。80坐骑有点像逍遥的梅花鹿。加点不好说 毕竟是新门派 内功成长第二 体力成长第二 身法也不错 但是我去玩了下内侧门派 感觉慕容的MISS很多很多 建议 身法 体力都加点 逼近天龙血多就是王道的控制技能属于垃圾 但是有人说很BT 个人不认为 1个单体远程点穴技能 90心法5秒 这个技能的命中率很高 还有个群体定身技能 有点像少林的金刚伏魔圈还有个定身的技能 说实话 定身真的没什么用 估计是设计来打怪的吧 一个反控制技能 可以随机解除自己的一个不良状态 还有状态 一个单体加血上限的技能 90心法加2700的血 一个减少5%伤害的技能这些差不多都是打怪的 还有慕容2个群 慕容可能是专业刷怪门派至于第七本和地八本心法 慕容的好没有出来 地八本心法每个门派都一样的 一个单体增加攻击技能 一个点穴12秒技能,这个有点BT。12秒。那不是给爆发力最强大的门派秒杀吗?好了不说了 采纳我 你分都没有给 我说那么多 够意思了
内功外打,和天龙寺相反,而且是玄属性的
你看了这个 就知道怎样加点了
外功 玄属性

5,气功具体加点和怎么无限连招要刷图实用的

加点这个问题 其实很简单,你想怎么加就怎么加,但是要注意你要想玩什么类型的气功,像我在江西1区玩个小号气功,现在40级,玩的类型是白虎流的,什么叫白虎流?40级有个技能念兽龙虎啸,加的是爆力点,上钩拳加10出强制,背摔加5出强制,偷学技能:散打的崩拳(抓人用的)鹰踏加5(前制)出旋风腿,其实气功是个悲剧!气功是靠感电吃饭的可是TX这个问题你也知道(掉线城与勇士)感电放多了,估计就会掉线了,像我这样加点的也是没办法!按照标准的加点的话,再结合我这说的,刷图和PK都差不多了,你也可以玩个蹦放流的,气功技能(风之气息)加到10级的话,增加32%的攻击速度,一个很牛B的技能,很多种的加点,主要看你是喜欢怎样玩的!
背摔1点 破霸体 感觉5点出强制也没什么用念气满 - -真不知道哪个百花这个技能不满。。。蓄念满 不多说螺旋念气场 11点。。。我觉得这个技能甚至比念气还重要。。。时装最好也点这个技能念气罩 满。。。没有这个技能 0 0 怎么能尽情的螺旋呢。。。分身 9点 堵人好技能 为了出幻爆风气满。。。+20施放 20移动。。。不知道有没有人会不满。。。光刃5点 出强制 没什么用被动觉醒不加 主动觉醒加满 没什么好说的下面我来说说比较有争议的技能 只是个人见解 大家表喷- -念气环绕11 靠装备补到12...如果你用别的项链。。。那就直接12...这个技能有个最大的好处就是当感电的时候 你的环绕输出。。。那简直是太爽了雷霆满 这个技能和念气环绕是息息相关的 当你用念气波 或者螺旋感电时 你身上的环绕作用不大。。。环绕作用最大得时候就是 背摔感电之后 敌人还躺在地上的时候 被你环绕碰到的 。。。那输出。。。有条件的可以试下。。。猫拳 11点 这个技能最大的好处是硬直 有点霸体得感觉 +施放 很好的技能 远古 满 虽然我也加了很多体术技能 但是百花还是主要靠魔攻吃饭的职业。。。150智力。。。你一身套+多少智力呢?没什么好说的。。。如果你加了这个技能 你会喜欢上那些数字的。。。幻爆 1点即可。。。到后期作用不大。。。如果你打算洗点 。。。前期最好加 。。。前期的输出是很可观的。。。狮子 不加 我实在看不出这技能哪好。。。感觉打比你级高的怪和级高的敌人。。。根本就无用。。。雷龙最少1.。。可以考虑在上述技能全满之后+到最大一些旋风啊 崩拳啊 个人没感觉多大用处 刷图完全用不上 PK 也不好说 当然喜欢用也可以+ 涂毒个人感觉刷图的话最好还是加上一点。。。
去官网上查查啊
上官网上去查一查不就知道了 我的46级狂战就是的

6,气功怎样加点刷图PK两不误

真要做到这样的加点 压力很大 。 因为如果要选择一样的话 必须舍弃一些技能。 例如幻爆 和狮子吼。 PK 最好用狮子吼 可以晕人 而且时间也比较长 但是幻爆呢 感觉用来空场比较好。 还有就是 虎啸 。 老实说PK 勇气来 确实不错 但是刷图的话呢 MISS高的图 伤害虽然还是可以 但是容易被打倒。还有就是 上勾拳 旋风腿 金刚碎 折劲 这些 PK 有的是非常必要的 PK 是上钩 一定满 旋风腿可以加一级 也可以不加 金刚也是 看自己习惯 折劲一定要加 如果PK 那必定放弃觉醒。 刷图 必定觉醒点满。 所以,这样的话 效果就差了很多。
pk是pk,刷图是刷图,两不误这号就费了。
很难,刺客太变态.如果想必须把龙虎全加满.还有上勾加高,钢筋铁骨可以让你有白手的防御.觉醒舍弃吧,很少用的东西
这个比较困难。你可以上钩点5点(PK用)狮子吼可以点1点也可以满(狮子吼可以对空,特别是对白手很有用)螺旋满(不解释)鹰踏5级(PK可以用,也是旋风腿的前置)旋风腿1(PK起手JN,刷图蹭感电)风之气息满(不解释)光兵5级,烈日5级,背摔1级(有多余的SP可以出前置,具体是PK用)雷霆背摔可以加1点也可以满(具体看你是刷图多还是PK多)分身满幻影破碎1点(在背摔之后用幻影破碎安全无痛苦,还可以阻碍敌人)蓄气泡1(不解释)念气波满罩子满雷龙满(10级雷龙可以扫地)猫猫拳+1(用的好的可以+满神技)念气环绕满。伏蹲+1(躲白手拔刀和猛龙很有用,长按可以增加时间。也可以躲菠萝和冰龙全屏JN)PK多的可以加金刚碎(要么+满要么就别加,加1点硬直很悲剧的)偷学JN学一级折颈(破对方起身付蹲瞬间霸体)下段踢可以点1点(拖地用)疾风追击+1(接上钩浮空的)PK多可以点满不屈意志和1点跃翔
其实气功用刷图点去PK也很强大的了,PK点在这版本反而不会很好打,建议等以后出了70级再洗PK点吧,现在用着刷图点也能PK,当然前提是你技术不会很垃圾。我给你个刷图加点你参考下就好,我自己模拟的17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器记住我们网址: http://dnf.17173.com技能模拟器加点情况: 职业:【百花缭乱】等级:60总SP:4161已用SP:4155剩余 SP:6任务获得SP:680已借 SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【体术】*********背摔,等级2********* 【念气】*********念气波,等级20念气感知,等级1光之亲和,等级1乱舞千叶花,等级1分身,等级10蓄念炮,等级1雷霆背摔,等级7风之气息,等级10念气环绕,等级16念气罩,等级12幻影爆碎,等级16螺旋念气场,等级11念兽:雷龙出海,等级8千莲怒放,等级7光之兵刃,等级10念兽:龙虎啸,等级1烈日光辉,等级4********* 【狂暴】*********抛沙,等级1********* 【武术】*********上勾拳,等级1强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级1鹰踏,等级1********* 【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1气功师布甲专精,等级1跃翔,等级1远古记忆,等级10受身蹲伏,等级1参考下就好,还有问题问我

7,气功怎么加点和怎么配时装

本人山东2区60级气功师为您解答,本人无高强装备、无宠物、无装备。标准的三无贫民玩家,谈谈我的看法,您可以考虑一下。(本人为刷图点,加点无对错,尽供参考)=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1-------【念气】---------------------念气感知,等级:1光之亲和,等级:1念气波,等级:满(招牌,证明你是气功,无异议)乱舞 · 千叶花,等级:1(被动觉醒,每隔一段时间让你完全忽略敌人的一次攻击,看似很好,却十分不适用,后期的敌人的技能大多是多段进攻,你就忽略一次,后面的还是要挨上,浪费那么多技能点在他身上不值得,无争议)分身,等级:满(为幻影爆碎做铺垫)雷霆背摔,等级:满(对单个敌人作用非常好,伤害高,还带感电)蓄念炮,等级:1(只能加一级,让你的念气波蓄成超大波)风之气息,等级:满(很强大,增加自己或者队友的攻击速度,不仅对你很有用,对你的队友更有用,有了这招,我相信你的队友会爱上你)念气罩,等级:满(这还用解释吗?有了他,你就知道什么叫无敌,什么叫坚挺,让一定范围内的所有同伴和自己处于无敌状态,常规攻击无效,但是念气罩也有血,也有承受底线,特别注意,这个罩子只能保护你和队友免受常规攻击的威胁,对敌人施放的负面状态无效)幻影爆碎,等级:满(让靠近他的敌人受到光属性的爆炸伤害,相当于一个会爆炸的分身,伤害可观,分身数量关联于“分身”技能,有时候也可以充当一个小的念气罩的作用)念气环绕,等级:满(给你加防御,并且让离你很近的敌人持续遭受光属性伤害,还有一点,为你的一些大技能提供伤害加成,三效合一,必须满)烈日光辉,等级:0(技能都有用,我的加点方式趋向爆碎流,这个技能可以在你走辅助流的时候推荐加一些,但是我觉得这个技能我加不加不管紧要,所以我就没加)狮子吼,等级:0(让你周围的敌人受到伤害,并且有一定几率进入眩晕状态,一般来说这个技能是PK加点中很重要的一个技能,但是刷图点中,我放弃了,伤害倒是其次,关键是看人品,有时候晕不着怪,并且我已经有念气罩和幻影爆碎两个护身技能了,有没有他无所谓,当然,如果你做的是其他流派或者是PK点的话强烈建议你加)螺旋念气场,等级:满(大招输出,很爽歪歪)念兽:雷龙出海,等级:满(持续光属性伤害,对单个难缠的敌人效果尤为突出,施放的时候自身处于非无敌的霸体状态,所以建议你用这个技能之前,给自己施放一个念气罩或者幻影爆碎,保护一下自己)年兽:龙虎啸,等级0(本人是爆碎流,放弃这个技能,但是不代表他不好用,如果你是猫拳流或者PK的话,可以加。技能作用是让你的普通攻击带有小范围的光属性特效伤害,好像加上这个技能,可以分担队友的伤害,我没试过)千莲怒放,等级:满(觉醒技能,只剩下爽了,刷图最好满,如果技能点实在不过也尽量在不影响大局的情况下尽量把他加高,伤害非常可观,但是最好和雷龙出海一样,在施放的时候给自己加上保护技能)光之兵刃,等级:1+(让自己或者队友的武器附着光属性伤害,我看中的是他的光属性,他所额外附加的伤害是其次,1级足矣。因为气功很多技能都是光属性伤害,还带感电,如果敌人中了你的那些技能所附加的感电状态,你再用光属性武器招呼他们,那感觉,怎一个爽字了得,加一级即可,如果你有多余的技能点或者走辅助和猫拳流的话可以价高)-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1(刷图一级,PK的话加满)强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1气功师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1如果还剩下技能点的话,你可以按照我所提示的加在所想要加的技能上即可时装的话最好是高级时装全套,最好有活动的话买一套,其实如果你吧所有主要任务都完成,所得到的那些属性石头都用上,就是不买时装,到后期也很好用。如果买的话你以刷图为主的话加智力和魔法伤害,PK的话加施展和跑动速度)以上手打,请采纳!谢谢

8,逍遥加点

首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。 加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。 其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少? 现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。 1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。 2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。 另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。

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