武侠乂手游武器怎么搭配技能,武器效果如何搭配好

来源:网络 时间:2022-08-19 16:33 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,武器效果如何搭配好

甘火车头还在啊 补丁……
高难度下练功意义不大,与其浪费一个空格去加那点血,还不如装上陷在人群里能保命的技能,比如冰岚。
冰岚解围分身加攻击挑发破防减防御省下的一个装飞燕或者集中可以组合出两种打法其他的技能都是过渡技能了 不过这个不是死的 要看人来装的比如猛爷就要舍弃一个 技能装上神速才能逆天
不过抛开修罗来说 其它的难度在继承武器的情况下 挑拨倒不是那么重要由于为了要完美 钱一直都很缺 所以我一直带了强夺的
練功- - 寧可吸奪- -
神速分身挑拨集中,加上一闪,修罗人群里就吃得开了

武器效果如何搭配好

2,武侠乂手游单剑怎么玩

百日练刀,千日练剑。剑法最为难精,武侠小说中,武功登峰造极之人往往精通剑术。《武侠乂》单剑则是灵活性最强的武器之一,新手上手较快,熟练掌握单剑技巧的老手在实战中也是无往不利。和其他武器一样,单剑拥有六大技能,6技能附带减速效果,3技能可击晕敌人一段时间,毫无疑问是必带技能;而剩下的一个技能槽位给1245均可,都属于输出手段,且起手前摇并不明显,所以使用单剑连招的难度并不大。这些技能大多都有位移效果,不论是脱身还是追击都能使用。不过单剑的输出相较于其他武器偏低,招式动作虽然繁复多变,但在没有破防的情况下打满敌人一套也很难造成实质性伤害,所以在实战里应多多使用控制技和突进技,方可事半功倍。

武侠乂手游单剑怎么玩

3,功夫熊猫手游武器怎么搭配 功夫熊猫手游武器搭配攻略

在《功夫熊猫》手游中武器的选择是非常重要的,不同的武器有不同的特色。在面对不同的敌人时,需要通过切换最合适的武器才能完美通关。那么,功夫熊猫手游武器怎么搭配呢?今天,小编就为大家带来功夫熊猫手游武器搭配攻略,一起来看看吧! ? ? 武器属性类型: ? 打击:受到真气提升打击攻击加成,强化获得打击伤害提升 ? 穿刺:受真气提升穿刺攻击加成,强化获得穿刺伤害提升 ? 气劲:受真气提升气劲攻击加成,强化获得气劲伤害提升 ? 挥砍:受真气提升挥砍攻击加成,强化获得挥砍伤害提升 ? 格挡:强化提升格挡率和格挡成功见面伤害 ? 内伤:强化提升内伤触发率和触发时间 ? 暴击:强化提升暴击率和暴击伤害 ? 打击类:护手,双截棍,暗器,霹雳锤 ? 穿刺类:绿玉棍,花炮,霸王枪 ? 气劲类:太极密卷,醉仙坛 ? 挥砍类:翡翠刀,龙泉剑 ? 暴击类:护手,醉仙坛,霸王枪,双截棍,翡翠刀 ? 格挡类:霹雳锤,绿玉棍 ? 内伤类:暗器,花炮,太极密卷 ? 武器又分为轻,重,防,远克制属性为,重克防克轻克远克重,克制提升15%伤害 ? 轻武器:护手,龙泉剑,翡翠刀 ? 防武器:双截棍,醉仙坛 ? 远武器:太极密卷,花炮,暗器 ? 重武器:霸王枪,绿玉棍,霹雳锤 ? 还有减免其他伤害减免的属性,减免为37.5%强化可提升 ? 打击伤害减免:霹雳锤,护手,醉仙坛 ? 挥砍伤害减免:暗器,双截棍,霸王枪 ? 气劲伤害减免:翡翠刀,绿玉棍,太极密卷 ? 穿刺伤害减免:龙泉剑,花炮 ? 功夫熊猫手游武器搭配攻略 ? 1、武侠护手 ? ? 攻击距离★☆☆☆☆ ? 技能范围★★☆☆☆ ? 灵活性 ★★★★☆ ? 破防能力★★★☆☆ ? 手感 ★★★☆☆ ? 击飞技能:鹤拳,螳螂拳(易武) ? 获取方式:初始武器 ? 推荐使用:前中期副本,独战群雄,武道会,武门竞技 ? 优点:两个击飞技能和不错的灵活性在boss战有很优秀的表现。 ? 缺点:技能范围小,在后期的副本如果被围攻很尴尬。 ? 使用技巧:护手的易武很快打破防也很多,boss技能真空期少的话可以用易武去积累破防止,鹤拳释放慢但是可以提前预判boss技能位置释放,除了鹤拳上升和下落其他所有攻击都可强制闪避。 ? 2、绿玉棍 ? ? 攻击距离★★★☆☆ ? 技能范围★★★☆☆ ? 灵活性 ★★★★☆ ? 破防能力★★☆☆☆ ? 手感 ★★★★★ ? 击飞技能:旋风棍 ? 获取方式:副本1-2获得 ? 推荐使用:所有副本 ? 优点:不错的手感和打击感,清怪速度和群战效果很不错 ? 缺点:破防能力低,击飞技能少,pk和打boss略显吃力 ? 使用技巧:普攻最后一下有点慢可以闪避取消,旋风棍360°无死角适合防身,竹刺生长不可用闪避强制取消注意使用。 ? 3、太极密卷 ? ? 攻击距离★☆☆☆☆ ? 技能范围★★★★★ ? 灵活性★☆☆☆☆ ? 破防能力★☆☆☆☆ ? 手感 ★★☆☆☆ ? 击飞技能:无 ? 获取方式:一章副本获得 ? 优点:有聚怪,有大范围技能 ? 缺点:纵然有大范围的技能也完全弥补不了普攻的鸡肋(而且他不是远程的唯一选择) ? 点评:个人找不到这个武器的定位,远程比不上暗器和花炮,有个聚怪技能然而这个基本不太需要聚怪,不过喜欢用还是可以用的。 ? 4、霹雳锤 ? ? 攻击距离★☆☆☆☆ ? 技能范围★★☆☆☆ ? 灵活性★☆☆☆☆ ? 破防能力★★★★ ? 手感 ★★☆☆☆ ? 击飞技能:霹雳猛砸 ? 获取方式:一章副本获得 ? 推荐使用:武门竞技 ? 优点:极高的破防能力 ? 缺点:极其不灵活 ? 点评:灵活度限制了他在副本和武道会中的出场,不过在武门竞技中会有很好的表现哦。 ? 5、花炮匣 ? ? 攻击距离★★★☆☆ ? 技能范围★★★★★ ? 灵活性★★★☆☆ ? 破防能力★☆☆☆☆ ? 手感 ★★★☆☆ ? 击飞技能:无 ? 获取方式:前两章副本获得 ? 推荐使用:所有副本,武道会,财从天降,独战群雄(更加推荐暗器) ? 优点:技能范围大,适合远程消耗 ? 缺点:普攻鸡肋 ? 点评:作为一个远程武器,大范围的清兵技能在副本中有很好的表现,但是技能放完就是他的真空期了,打boss没暗器实用。 ? 6、翡翠刀 ? ? 攻击距离★★☆☆☆ ? 技能范围★★★☆☆ ? 灵活性★★★☆☆ ? 破防能力★★★★☆ ? 手感 ★★★☆☆ ? 击飞技能:拔刀斩 ? 获取方式:首次充值 ? 推荐使用:武道会,武门竞技,所有副本。前提你是高v ? 优点:伤害不错,破防不错,范围不错,各种不错 ? 缺点:钱 ? 点评:高v的专属武器,旋风斩击杀重置cd是亮点,各项属性都不错,但是平民前期用用就好后期就放那吧。 ? 连招搭配推荐: ? 副本的话推荐霸王枪加龙泉剑,剩下一个根据关卡自行搭配,独战群雄暗器加龙泉剑剩下自行搭配,武道会龙泉剑+一远一近自行搭配,武门竞技根据对手属性选择武器。 ?

功夫熊猫手游武器怎么搭配 功夫熊猫手游武器搭配攻略

4,有没有什么武侠吃鸡的手游推荐

首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。核心玩法[游戏评分]《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。游戏体验毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。[游戏场景]先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。[游戏近景贴图]再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。[游戏远景]结语对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。核心玩法[游戏评分]《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。游戏体验毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。[游戏场景]先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。[游戏近景贴图]再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。[游戏远景]结语对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。今天小白就给大家介绍几款非常好玩的武侠手游。《一梦江湖》《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,原来叫做“楚留香”手游,后来改版后改名叫做一梦江湖。这是网易首款高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,真实的环境反馈,带来各式各样的江湖奇遇,游戏可玩性高,氪金度尚可,玩法多样,画面也是国内手游中的一流水准,写实的风格还是广受玩家好评的。《弈剑》《弈剑》是一款非常刺激的动作武侠RPG类手游,水墨风格的游戏风格让玩家感受紧张而又刺激的战斗。游戏主打PVE对战,玩家通过敏锐的判断和迅速的出招抓住敌人的破绽进行攻击,非常考验玩家的操作水平。游戏中还提供了各色武器工玩家爱使用,每种武器的用法和应对策略都不相同,游戏还融合了许多有趣的游戏元素,带你闯荡热血武林江湖之中。《天下》《天下》是网易研发的一款3DMMORPG手游,虽然这是几年前的游戏了,但是游戏画面质量那是真的没的说,游戏整体还行,操作手感啊,技能华丽度啊什么的都不错,还可以各种挂机,算是比较轻松的,不过就是氪金力度么....新人还需要卡等级玩,如果你时间比较富裕的话,这款游戏还是可以尝试的。以上就是小白给大家带来的几款真实系武侠江湖的武侠手游推荐了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。这个游戏也是一个大逃杀类的游戏,跟《绝地求生》的区别在于,一个是收集枪械武装自己能够远距离击杀而《武侠义》这个游戏是收集武功秘籍来武装自己,让自己变得更加强大,然后去击杀敌人,这个游戏的操作能力比《绝地求生》更加的难,所以可玩性也更高如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。核心玩法[游戏评分]《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。游戏体验毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。[游戏场景]先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。[游戏近景贴图]再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。[游戏远景]结语对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。今天小白就给大家介绍几款非常好玩的武侠手游。《一梦江湖》《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,原来叫做“楚留香”手游,后来改版后改名叫做一梦江湖。这是网易首款高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,真实的环境反馈,带来各式各样的江湖奇遇,游戏可玩性高,氪金度尚可,玩法多样,画面也是国内手游中的一流水准,写实的风格还是广受玩家好评的。《弈剑》《弈剑》是一款非常刺激的动作武侠RPG类手游,水墨风格的游戏风格让玩家感受紧张而又刺激的战斗。游戏主打PVE对战,玩家通过敏锐的判断和迅速的出招抓住敌人的破绽进行攻击,非常考验玩家的操作水平。游戏中还提供了各色武器工玩家爱使用,每种武器的用法和应对策略都不相同,游戏还融合了许多有趣的游戏元素,带你闯荡热血武林江湖之中。《天下》《天下》是网易研发的一款3DMMORPG手游,虽然这是几年前的游戏了,但是游戏画面质量那是真的没的说,游戏整体还行,操作手感啊,技能华丽度啊什么的都不错,还可以各种挂机,算是比较轻松的,不过就是氪金力度么....新人还需要卡等级玩,如果你时间比较富裕的话,这款游戏还是可以尝试的。以上就是小白给大家带来的几款真实系武侠江湖的武侠手游推荐了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~吃鸡游戏大火的那段时间,国内游戏厂商忙着研发吃鸡游戏抢流量,各大热门游戏也趁热打铁,纷纷加入魔改吃鸡的行列,2D吃鸡、像素吃鸡、魔幻吃鸡,反正那段时间国内厂商使出了浑身解数,不管怎样都要把吃鸡模式融入到自家游戏里。这其中又以剑三、九阴的武侠吃鸡最为亮眼,后来的纯正武侠吃鸡端游《武侠乂》更是让所有人感到惊艳,原来武侠吃鸡拥有着如此大的魅力。毕竟国人都有武侠情结,相较于现代化的枪战射击,江湖逃杀、见招拆招、纵马驰骋、武林奇遇、绝世秘籍这类属于中国的独有武侠文化更能引起国人共鸣。所以《武侠乂》是成功的。不过因其端游的限制,让许多手游玩家望而却步,大多数玩家还是希望能在手机端上感受到武侠吃鸡的魅力。但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。当然,官方虽然高调口气大,但却没有食言,游戏目前正在有条不紊的研发着,前段时间开启了小规模技术测试。我看过测试视频,基于虚幻4引擎打造的画面的确有着不俗的表现,其余捡秘籍、搜武器、大轻功、骑马等等基本要素也都中规中矩。不过游戏在战斗操作上采用的却是我从来没见过的九宫格点划式(类似于手机解锁),这类操作能否让大众接受暂且不说,但是可以看出开发组的确为这款游戏绞尽了脑汁。但是呢,这款令人无比期待的国内首款武侠吃鸡手游,之前一直强调自己还在研发中,请玩家们多点耐心,随后却又在steam里高调上架了电脑版并售价人名币68元。那这款游戏到底是做好还是没做好呢,电脑版都做出来了,手机版却还没内测。并且这68元的高价怎么看都有一种圈一波就跑,画完饼就凉的架势,68元还不如买《武侠乂》呢。反正这款武侠吃鸡手游让人心里特没谱。

5,求教正刀气功怎么搭配坐骑技能搭配

光兵套(打团速成)武器:未完成臂铠,苍穹之尖啸,天堂之号角,40级以上圣物武器防具:推荐,裤子海神腿,上衣25CC或圣物上衣首饰:高科技戒指,E3光兵气息项链和手镯左右槽:E3光兵气息项链和手镯称号:带技能宝珠或者周年光兵称号备好光兵时装上衣,技能光环,技能宠物(3S,年宠,迷你念帝)速成套完美BUFF套(自用)武器:未完成臂铠防具:圣光鞋腰肩3件(打满技能宝珠),武动上衣,海神腿首饰:全部E3双气息光兵和风息左右槽:全部E3双气息光兵和分息,分别打一个风息徽章和圣光徽章称号::带技能宝珠任意称号备好光兵时装上衣,技能光环,技能宠物(3S,年宠)这是完美套自己对着带武器就可以了
我大部分洗的攻血爆防。《热血江湖online》是一款以中国武侠为背景的卡通风格网络游戏

6,热血传奇手游版战士装备武器怎么搭配

【武器篇】裁决之杖:裁决之杖是沃玛军备系列装备,玩家可以在商城中花费6480元宝购买武器箱获得,在拥有屠龙之前,裁决之杖可以说是最强武器了。裁决之杖的基础物理攻击属性为374-935,打出的伤害是非常可观的。屠龙:屠龙是战士的顶级装备之一,要花费16个金刚石方可锻造完成,非RMB玩家不可及。在地下夺宝和野外BOSS中也有极小的几率可以掉落。屠龙物理攻击这一基础属性高达472-1180,伤害十分惊人。开天:开天是战士的终极装备,拥有当前版本最高的攻击加成,物理攻击基础属性为669-1672,需要80个金刚石才能锻造出开天这一装备,属于传说级装备,一般来说整个区服都很少见,有一把16个金刚石锻造的屠龙基本上就是非常超神的存在了!【防具首饰篇】由星王战盔和雷霆战甲、雷霆战靴、雷霆腰带、雷霆项链、雷霆战戒、雷霆护腕组成的雷霆套装拥有极高的属性加成,是战士防具首饰中最豪华的装备!星王战盔:星王战盔是战士职业中最顶级的头盔,基础魔法防御属性为210-420。星王战盔是由36个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆战甲(男)/雷霆战甲(女):基础属性中,魔法防御高达210-420,生命值18000。雷霆战甲是由28个金刚石锻造而成,有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆腰带:物理防御属性为210-420。雷霆腰带由36个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆战靴:与其他部件不同的是,靴子是加魔防的。魔法防御属性为210-420,生命值12000。雷霆战靴由20个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆项链:雷霆项链可以提供234-390的基础物理攻击属性加成,对于追求输出伤害的高等级玩家而言,雷霆项链无疑是最好的选择。雷霆项链由12个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆护腕:雷霆护腕也是同样提供的攻击属性加成,基础物理攻击属性为117-195。雷霆护腕由9个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。雷霆战戒:雷霆战甲提供的物理攻击属性加成应该是雷霆套中三个首饰最少的一个,不过所带来的伤害依旧是众多戒指饰品中最强的一个。雷霆战戒由5个金刚石锻造而成,也有极小几率从野外BOSS或地下夺宝活动中掉落。
战士装备搭配技巧:方案一:散件类:碧玉项链、黄铜头盔、荒野腰带、天府战靴、英雄盔甲、虹魔戒指套装类:固本长生手套2件套其中,各散件属性如下黄铜头盔魔法防御50~110,韧性20荒野腰带物理防御50~110,韧性20天府战靴魔法防御70~140,生命2200,韧性10英雄盔甲物理防御60~140,生命6320虹魔戒指物理攻击30~50,吸血5%(两个)碧玉项链物理攻击90~132,暴击20套装属性如下:固本手套物理攻击22~47长生手套物理攻击22~47套装加成物理攻击52~73这套装备,除了武器外,能给玩家带来的加成如下:物理防御110~250,魔法防御85~250,生命8520,韧性50,暴击20,吸血10%,物攻274~454,韧性是抗暴击用的方案二:散件类:碧玉项链、2015年放假安排时间表 (图文)黄铜头盔、荒野腰带、天府战靴、英雄盔甲套装类:固本长生手套2件套、固本长生戒指2件套其中,各散件属性如下黄铜头盔魔法防御50~110,韧性20荒野腰带物理防御50~110,韧性20天府战靴魔法防御70~140,生命2200,韧性10英雄盔甲物理防御60~140,生命6320碧玉项链物理攻击90~132,暴击20套装属性如下:固本长生手套2件套固本手套物理攻击22~47长生手套物理攻击22~47套装加成物理攻击52~73固本长生戒指2件套固本戒指物理攻击8~15长生戒指物理攻击8~24套装加成物理攻击52~73物理防御110~250,魔法防御85~250,生命8520,韧性50,暴击20,物理攻击282~466
热血传奇手机版战士 战士武器一览 血饮、屠龙、裁决、怒斩、命运之刃,这是传说级别的武器,还有一些战士武器也是很不错的,八荒、半月、凌风、破魂、斩.
热血传奇手机版中很多玩家选择的职业是战士,大家在玩的时候总是想知道战士怎么搭配准备比较厉害,今天小编要为大家带来的是热血传奇手机版战士吸血装备搭配攻略。 装备选择是,虹魔戒指、黛青项链组合,16%吸血效果。技能要配有逐日、狂风等高级技能。 这种装备下,一刀逐日下去正常回个3000多血,一刀烈火下去回个2000多。出暴击就更可观了。单挑同级别、同战力各职业无压力,刷怪做周常更是无压力,引得满满的,一个狂风斩=吃一个大太阳 相比较而言吸血装备的优点是:入手难度不高,实用性较大。 但是缺点是他的前提:需要高攻击力的支持。攻击力在5000以下就不要考虑了,毕竟攻击太低吸血效果并不大。所以如果需要很多 好了,热血传奇手机版战士吸血装备搭配攻略就为大家介绍到这里了。希望小心的回答有帮助你哦~更多游戏攻略就来趣机看看吧~

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