手游女警伤害怎么这么低,英雄联盟女警为什么攻速那么低走A感觉特别不爽为什么前期第

来源:网络 时间:2022-08-23 09:07 编辑:@圆圈快乐游戏网 手机版

1,英雄联盟女警为什么攻速那么低走A感觉特别不爽为什么前期第

女警是前期和后期英雄,说是前期英雄是因为女警前期手长,可以消耗对面,eq二连和w的爆头前期都很强势。第一件无尽出装也是正确的,正如你所说 女警攻速低,所以她不是一个中期英雄,中期没攻速没穿透点不动坦克。后期装备成型,攻速鞋分裂箭加破败攻速就够了!
出装 攻速鞋---灯笼--黑切---无尽--红叉--冰锤【后期把灯笼换成饮血剑】 打发主要是以普通攻击为主 对线时期保持好和对面英雄的距离 前期以补兵为主 对面英雄进入你的射程就点他 点到他退回 【 不要追】 继续补兵 后期女警主要是以推塔和团战较后的位置输出
你好女警前期攻速确实比较慢,推荐符文精华3攻速,第一件暴风大剑,可以先出吸蓝刀或无尽,中期没出攻速可以用技能消耗先,建议可以买3把短剑,基本上可以加30%左右攻速,价格也很便宜,后期都可以合成,是很好的一种过度手段。后期女警成型团战是很给力的,只要保护好可以打出很高的伤害。有帮助望采纳

英雄联盟女警为什么攻速那么低走A感觉特别不爽为什么前期第

2,警察有权利扣押手机吗

法律分析:一般来说是要视情况而定的,如果是跟案件有关的话,就可以扣押手机。警察有权扣押犯罪嫌疑人的手机,这样可以防止串供,以及防止影响案件侦查的其它因素,也可以通过手机获取与犯罪有关的证据。如果是跟案件没有关联的话,就不能扣押手机。法律依据:《中华人民共和国居民身份证法》第十五条 人民警察依法执行职务,遇有下列情形之一的,经出示执法证件,可以查验居民身份证:(一)对有违法犯罪嫌疑的人员,需要查明身份的;(二)依法实施现场管制时,需要查明有关人员身份的;(三)发生严重危害社会治安突发事件时,需要查明现场有关人员身份的;(四)在火车站、长途汽车站、港口、码头、机场或者在重大活动期间设区的市级人民政府规定的场所,需要查明有关人员身份的;(五)法律规定需要查明身份的其他情形。有前款所列情形之一,拒绝人民警察查验居民身份证的,依照有关法律规定,分别不同情形,采取措施予以处理。任何组织或者个人不得扣押居民身份证。但是,公安机关依照《中华人民共和国刑事诉讼法》执行监视居住强制措施的情形除外。

警察有权利扣押手机吗

3,女警和卡莎哪一个更容易上手

对于当前版本女警真的是下水道,太吃装备,前中期伤害不足,仅剩的推塔快的优势面对现在的防御塔机制简直是弱的不行啦。能在全明星赛上出现的她仅仅只剩下手长好补兵的优势啦。确实,女警的被动爆头伤害也是她的一大伤害来源,通过快速的累积层数从而获得被动。那么攻速神装羊刀为何惨遭女警嫌弃呢?首先,女警并不需要很快的攻击速度,1.5的攻速就足够啦。其次,羊刀它的属性是额外触发一次攻击特效,像VN就能过额外触发一环伤害,但女警的爆头是无法触发两次的。再之后,羊刀攻击力太低了,女警应该是最吃攻击力的ad因为暴击收益很高。最后,女警被动伤害跟暴击率有关,只有攻速没有暴击还是一样的废,这版本女警没改,对线机制也没改,但就单单一个无尽取消暴击率、加岚切没暴击就把女警搞下水道了,四件打别人三件的伤害。因为还是只能维持着原先的暴击装,电刀、火炮、无尽、岚切。但同样进入了后期女警的输出环境也不会是特别的好,稍微的一点失误就很容易造成致命打击。当然穿甲流虽然被削弱,但对于女警来说也是可以玩的,尽管效果也是一般。因而对于女警这个英雄来说,还是快点祷告设计师早点还个春天出来吧,不然都没人愿意玩啦!!!
对于当前版本女警真的是下水道,太吃装备,前中期伤害不足,仅剩的推塔快的优势面对现在的防御塔机制简直是弱的不行啦。能在全明星赛上出现的她仅仅只剩下手长好补兵的优势啦。确实,女警的被动爆头伤害也是她的一大伤害来源,通过快速的累积层数从而获得被动。那么攻速神装羊刀为何惨遭女警嫌弃呢?首先,女警并不需要很快的攻击速度,1.5的攻速就足够啦。其次,羊刀它的属性是额外触发一次攻击特效,像VN就能过额外触发一环伤害,但女警的爆头是无法触发两次的。再之后,羊刀攻击力太低了,女警应该是最吃攻击力的ad因为暴击收益很高。最后,女警被动伤害跟暴击率有关,只有攻速没有暴击还是一样的废,这版本女警没改,对线机制也没改,但就单单一个无尽取消暴击率、加岚切没暴击就把女警搞下水道了,四件打别人三件的伤害。因为还是只能维持着原先的暴击装,电刀、火炮、无尽、岚切。但同样进入了后期女警的输出环境也不会是特别的好,稍微的一点失误就很容易造成致命打击。当然穿甲流虽然被削弱,但对于女警来说也是可以玩的,尽管效果也是一般。因而对于女警这个英雄来说,还是快点祷告设计师早点还个春天出来吧,不然都没人愿意玩啦!!!女警后期一定要满暴击,一发爆头5倍伤害跟烬第四发一样还比烬持续伤害高你说强不强?只不过女警顺风逆风都拖不到后期罢了
对于当前版本女警真的是下水道,太吃装备,前中期伤害不足,仅剩的推塔快的优势面对现在的防御塔机制简直是弱的不行啦。能在全明星赛上出现的她仅仅只剩下手长好补兵的优势啦。确实,女警的被动爆头伤害也是她的一大伤害来源,通过快速的累积层数从而获得被动。那么攻速神装羊刀为何惨遭女警嫌弃呢?首先,女警并不需要很快的攻击速度,1.5的攻速就足够啦。其次,羊刀它的属性是额外触发一次攻击特效,像VN就能过额外触发一环伤害,但女警的爆头是无法触发两次的。再之后,羊刀攻击力太低了,女警应该是最吃攻击力的ad因为暴击收益很高。最后,女警被动伤害跟暴击率有关,只有攻速没有暴击还是一样的废,这版本女警没改,对线机制也没改,但就单单一个无尽取消暴击率、加岚切没暴击就把女警搞下水道了,四件打别人三件的伤害。因为还是只能维持着原先的暴击装,电刀、火炮、无尽、岚切。但同样进入了后期女警的输出环境也不会是特别的好,稍微的一点失误就很容易造成致命打击。当然穿甲流虽然被削弱,但对于女警来说也是可以玩的,尽管效果也是一般。因而对于女警这个英雄来说,还是快点祷告设计师早点还个春天出来吧,不然都没人愿意玩啦!!!女警后期一定要满暴击,一发爆头5倍伤害跟烬第四发一样还比烬持续伤害高你说强不强?只不过女警顺风逆风都拖不到后期罢了为什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?判定某个AD英雄是否是后期英雄的依据,不单单是看伤害类型,还得从容错率和在同等输出环境下对敌输出的难度来进行综合评估,若只是看伤害类型,难免有失偏颇。为什么女警是后期英雄而卢锡安不是?道理很简单,抛开技能构造不谈,卢锡安和女警通过固定伤害输出的ADC不假,但两者在后期的输出环境却是天差地别。众所周知,卢锡安是以爆发为主的短手型ADC,射程为500码,500码是什么概念呢?相当于是多数远程英雄的平A距离,等同近战一个位移便可轻易攻击到的位置,毫不夸张的说只有500码射程的卢锡安几乎是在对手脸上输出,稍有失误便会跌落深渊。女警则是以持续伤害为主的长手型AD,攻击距离长达650码,650码既是女警赖以对线消耗和打团输出的筹码,也是女警玩家得以团战存活的有利保障,在输出期间女警受到外来威胁大可交E且退且战,或交闪走人,很少发生反制不及的情况,最重要的是女警e交不交都不影响输出,这一点与卢锡安恰好相反。简单模拟下女警和卢锡安在团战中的输出表现。卢锡安要想输出必然要衔接技能平A来打出伤害。前一秒E到自以为安全的位置打了前排一整套爆发,后一秒就被两个前排交闪按在地上疯狂摩擦,当场去世。上文也提了女警是个平A型射手,只要手里捏着位移技能,女警居于团队中排平A就能稳稳打出海量输出,若敌方溃败交E追杀,被人贴脸则开E拉扯,进退间留有十足余地。小小的攻击距离真有这么夸张的影响力吗?攻击距离被职业玩家拿捏到了极致,下图中维鲁斯不过比霞多了50码射程,却能凭借出色的拉扯将其单杀,细腻的操作让人叹为观止。
对于当前版本女警真的是下水道,太吃装备,前中期伤害不足,仅剩的推塔快的优势面对现在的防御塔机制简直是弱的不行啦。能在全明星赛上出现的她仅仅只剩下手长好补兵的优势啦。确实,女警的被动爆头伤害也是她的一大伤害来源,通过快速的累积层数从而获得被动。那么攻速神装羊刀为何惨遭女警嫌弃呢?首先,女警并不需要很快的攻击速度,1.5的攻速就足够啦。其次,羊刀它的属性是额外触发一次攻击特效,像VN就能过额外触发一环伤害,但女警的爆头是无法触发两次的。再之后,羊刀攻击力太低了,女警应该是最吃攻击力的ad因为暴击收益很高。最后,女警被动伤害跟暴击率有关,只有攻速没有暴击还是一样的废,这版本女警没改,对线机制也没改,但就单单一个无尽取消暴击率、加岚切没暴击就把女警搞下水道了,四件打别人三件的伤害。因为还是只能维持着原先的暴击装,电刀、火炮、无尽、岚切。但同样进入了后期女警的输出环境也不会是特别的好,稍微的一点失误就很容易造成致命打击。当然穿甲流虽然被削弱,但对于女警来说也是可以玩的,尽管效果也是一般。因而对于女警这个英雄来说,还是快点祷告设计师早点还个春天出来吧,不然都没人愿意玩啦!!!女警后期一定要满暴击,一发爆头5倍伤害跟烬第四发一样还比烬持续伤害高你说强不强?只不过女警顺风逆风都拖不到后期罢了为什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?判定某个AD英雄是否是后期英雄的依据,不单单是看伤害类型,还得从容错率和在同等输出环境下对敌输出的难度来进行综合评估,若只是看伤害类型,难免有失偏颇。为什么女警是后期英雄而卢锡安不是?道理很简单,抛开技能构造不谈,卢锡安和女警通过固定伤害输出的ADC不假,但两者在后期的输出环境却是天差地别。众所周知,卢锡安是以爆发为主的短手型ADC,射程为500码,500码是什么概念呢?相当于是多数远程英雄的平A距离,等同近战一个位移便可轻易攻击到的位置,毫不夸张的说只有500码射程的卢锡安几乎是在对手脸上输出,稍有失误便会跌落深渊。女警则是以持续伤害为主的长手型AD,攻击距离长达650码,650码既是女警赖以对线消耗和打团输出的筹码,也是女警玩家得以团战存活的有利保障,在输出期间女警受到外来威胁大可交E且退且战,或交闪走人,很少发生反制不及的情况,最重要的是女警e交不交都不影响输出,这一点与卢锡安恰好相反。简单模拟下女警和卢锡安在团战中的输出表现。卢锡安要想输出必然要衔接技能平A来打出伤害。前一秒E到自以为安全的位置打了前排一整套爆发,后一秒就被两个前排交闪按在地上疯狂摩擦,当场去世。上文也提了女警是个平A型射手,只要手里捏着位移技能,女警居于团队中排平A就能稳稳打出海量输出,若敌方溃败交E追杀,被人贴脸则开E拉扯,进退间留有十足余地。小小的攻击距离真有这么夸张的影响力吗?攻击距离被职业玩家拿捏到了极致,下图中维鲁斯不过比霞多了50码射程,却能凭借出色的拉扯将其单杀,细腻的操作让人叹为观止。谢谢邀请。这个主要就是→削。女警凭借手长和爆头的尤其,前期太强,飓风是女警必出装备,先把飓风削了。于是女警开始出电刀和急射火炮。但还是太强,于是开始针对英雄削。把W技能的爆头伤害削弱,再把基础伤害和成长属性也给削了。慢慢的就没人玩了。女警优势在前期和后期。这次S赛,随着对版本的了解。都开始注重前期整容。女警或许也有机会出来。从昨天的小组赛可以看出,前期太重要,所有比赛,前期阵容强的队伍都赢了。RNG输的那几把,和GG的连跪,就可以看出这个版本的特点。或许不久,女警就会出来战斗了!你觉得女警在接下来的S赛中,会有战队拿出来吗?期待你的点评和关注哦。
对于当前版本女警真的是下水道,太吃装备,前中期伤害不足,仅剩的推塔快的优势面对现在的防御塔机制简直是弱的不行啦。能在全明星赛上出现的她仅仅只剩下手长好补兵的优势啦。确实,女警的被动爆头伤害也是她的一大伤害来源,通过快速的累积层数从而获得被动。那么攻速神装羊刀为何惨遭女警嫌弃呢?首先,女警并不需要很快的攻击速度,1.5的攻速就足够啦。其次,羊刀它的属性是额外触发一次攻击特效,像VN就能过额外触发一环伤害,但女警的爆头是无法触发两次的。再之后,羊刀攻击力太低了,女警应该是最吃攻击力的ad因为暴击收益很高。最后,女警被动伤害跟暴击率有关,只有攻速没有暴击还是一样的废,这版本女警没改,对线机制也没改,但就单单一个无尽取消暴击率、加岚切没暴击就把女警搞下水道了,四件打别人三件的伤害。因为还是只能维持着原先的暴击装,电刀、火炮、无尽、岚切。但同样进入了后期女警的输出环境也不会是特别的好,稍微的一点失误就很容易造成致命打击。当然穿甲流虽然被削弱,但对于女警来说也是可以玩的,尽管效果也是一般。因而对于女警这个英雄来说,还是快点祷告设计师早点还个春天出来吧,不然都没人愿意玩啦!!!女警后期一定要满暴击,一发爆头5倍伤害跟烬第四发一样还比烬持续伤害高你说强不强?只不过女警顺风逆风都拖不到后期罢了为什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?判定某个AD英雄是否是后期英雄的依据,不单单是看伤害类型,还得从容错率和在同等输出环境下对敌输出的难度来进行综合评估,若只是看伤害类型,难免有失偏颇。为什么女警是后期英雄而卢锡安不是?道理很简单,抛开技能构造不谈,卢锡安和女警通过固定伤害输出的ADC不假,但两者在后期的输出环境却是天差地别。众所周知,卢锡安是以爆发为主的短手型ADC,射程为500码,500码是什么概念呢?相当于是多数远程英雄的平A距离,等同近战一个位移便可轻易攻击到的位置,毫不夸张的说只有500码射程的卢锡安几乎是在对手脸上输出,稍有失误便会跌落深渊。女警则是以持续伤害为主的长手型AD,攻击距离长达650码,650码既是女警赖以对线消耗和打团输出的筹码,也是女警玩家得以团战存活的有利保障,在输出期间女警受到外来威胁大可交E且退且战,或交闪走人,很少发生反制不及的情况,最重要的是女警e交不交都不影响输出,这一点与卢锡安恰好相反。简单模拟下女警和卢锡安在团战中的输出表现。卢锡安要想输出必然要衔接技能平A来打出伤害。前一秒E到自以为安全的位置打了前排一整套爆发,后一秒就被两个前排交闪按在地上疯狂摩擦,当场去世。上文也提了女警是个平A型射手,只要手里捏着位移技能,女警居于团队中排平A就能稳稳打出海量输出,若敌方溃败交E追杀,被人贴脸则开E拉扯,进退间留有十足余地。小小的攻击距离真有这么夸张的影响力吗?攻击距离被职业玩家拿捏到了极致,下图中维鲁斯不过比霞多了50码射程,却能凭借出色的拉扯将其单杀,细腻的操作让人叹为观止。谢谢邀请。这个主要就是→削。女警凭借手长和爆头的尤其,前期太强,飓风是女警必出装备,先把飓风削了。于是女警开始出电刀和急射火炮。但还是太强,于是开始针对英雄削。把W技能的爆头伤害削弱,再把基础伤害和成长属性也给削了。慢慢的就没人玩了。女警优势在前期和后期。这次S赛,随着对版本的了解。都开始注重前期整容。女警或许也有机会出来。从昨天的小组赛可以看出,前期太重要,所有比赛,前期阵容强的队伍都赢了。RNG输的那几把,和GG的连跪,就可以看出这个版本的特点。或许不久,女警就会出来战斗了!你觉得女警在接下来的S赛中,会有战队拿出来吗?期待你的点评和关注哦。8.23版本新增加了防御塔镀层这一个前期防护机制,爆破流女警配一个推线快的辅助压线,然后来压低敌方防御塔的血量,五层防御塔镀层每打掉一层可以加160金币,这个收益的对线期是很多的。
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女警和卡莎哪一个更容易上手

4,新版本的女警被动大家觉得怎么样

新版女警 玩的就是爆头。。。。。。。而S6女警可是ADC一姐 你说被动怎么样。注意细节 女警的Q技能 在对方被你其他技能获得视野的情况下总是造成满额伤害。夹子的控制时间是2秒 绳网的减速是百分之50 1秒并且可以取消攻击后摇 一个操纵细腻的女警 前期6级以内 是有机会可以在2.5秒的时间打出AP的效果 微弱的优势和攻击力装备下 可以秒杀脆皮AD的。 例如主Q付W的女警 连招: 踩W 爆头加被动爆头E爆头+减速状态下的满额Q 因为第一发夹子的爆头触发是很快的 马上接被动的爆头E取消攻击后摇那一发A也是很快的马上接Q是可以卡在减速的一秒内的这样Q不管有没障碍物都是满额伤害。 115左右的攻击力下同等级的ADC正常符文护甲 秒他绰绰有余 你信吗? 就是正常符文加一把十字镐的装备。 女警貌似简单 其实一点都不简单 可玩性在这个版本大大增强了 我就是用女警从白银上到白金的现在是600多场52.5的胜率。其实很多英雄都是至少100场 才能玩出花来 什么瞎子 压缩 就不说了 那德邦看着简单吧 也分两种 一种是哈。。。冲进去3杀 一种是哈 冲进去 没了。。。。。。

5,大话西游手游女人厉害吗 女人被忽略的伤害

女人:伤害方面,女人的毒是女人的伤害技能,这个技能其实比仙族还要高的,有仙器的女人没转之前毒怪一般在1.5W左右,有仙器的仙族秒出去是2.2W,但是第二回合的时候,女人的伤害就是3W了,仙族的伤害还是只有2.2W。控制方面,在一些难度副本中,女人可以作为控制和输出的,第一回合可以大冰,然后第二回合开始毒输出。抗性方面,人族的抗性比起其他种族更高,人族有抗的优势,而且转生也是增加几个主要封印的抗性。女人优势主要是在于控尸,很多副本中怪会拉血,同时怪的速度快,这时候有女人的话,就算拉起来,那么第二回合还是会躺尸。女人这么强为什么没有人玩呢?1、普通活动中,一般回合比较少,比如抓鬼,一般2个回合,慢的3个回合就结束了,所以对于女人第二回合才开始增加伤害来说,不比仙好多少。2、困难副本中,一般都要男人,没有男人的混,女人的冰是不好用的,冰的情况下不能打出伤害,没冰的怪依旧可以输出,这个和男人混中,既可以打伤害,怪还只能挨打。总结:女人在普通的副本和高级副本都没有一定非要不可的地位,但是如果在一些困难副本中,比如大雁塔后面几层,可以配合男人一起,是很好的。女人是一个可以输出,可以封印的职业了。

6,lol轮子妈努努对女警日女怎么打

对轮子来说:注意别被日女控住,最好久努努在草里做视野,保证能看到日女的动向,因为女警的攻击距离比较远(比轮子远)所以注意站位,别被他消耗(换血除外)注意女警的夹子还有他的Q 夹子最好让努努踩掉,如果你蓝消耗比较多你可以开启E去踩掉,可以为你恢复一定蓝量。然后就是你Q技能和W技能的运用等女警或女警在自己兵后的时候求Q去消耗他们,W也是了。 努努最好把草里的视野做好,然后注意其他路的动向,随时提醒ADC防止被gank,在河道做眼位,还有为了防止日女控制ADC,草里也要做眼,或者自己站在草里给ADC视野了。因为努努的Q可以吃兵回血,所以节奏只要不快,完全可以吃兵回血,然后注意被动,第三次攻击不会消耗蓝,这时候就可以丢E去消耗对面(当然有机会消耗也不必苛求蓝的消耗)。 其他的就是ADC之间的对战了,在互相都没有人头的情况下,20个左右的兵就相当于一个人头了,所以看你们的补刀技术了。
日女有三个控制,轮子妈要注意躲开致命的那个控制,绝对不要踩到夹子,会被日女消耗一套,甚至秒杀。轮子妈射程是550,女警625,抱持自己的发育很重要,躲开女警的QE,你会在对拼中占据上风。努努唯一需要做的就是W给轮子妈,开打的时候用E去粘女警。
这个太简单 用杜蕾斯 !!
p>硬拼肯定拼不过 因为女警+日女的前期爆发伤害太高了,尽快把兵线推到对面塔下,而努努伤害太低 你们唯一能做的就是推线,让自己的经济优势慢慢扩大(当然小心被抓)

7,lol英雄联盟皮城女警后期咋样

这里很明确的告诉你女警是后期最弱的ADC,没有之一。因为女警在技能上是没有对点优势的,JN不加攻速,也不加伤害,所以女警到后期会非常的乏力。 女警的优势在于前期对线阶段,一个1J的女警JN肯定是夹子,没学夹子的,都可以回家关小黑屋了,女警1J学夹子,同时要快速到线上去放夹子干扰对面走位补刀,同时在线上要积极的点人,Q一定要智能施法,不然你很难打到人。前期有E,所以有一定的逃生能力,另外有一点注意就是千万别用E来做先手,没有队友和E的保护,你脆弱的如同小白鸡,随时会有来剥夺你的生命。纯手打,望采纳
后期不是很强,因为技能在后期已经比其它输出差一些了,还很脆。她和战争女王的区别就是她的前期相当强势。
脆皮一个
我只能说,你们会女警吗?我承认女警是很脆,但是你别忘了她是后排强力输出,装备成形的输出高的吓人,在类dota的游戏中基本都是后期物理拯救世界,女警不是tank不可能站的靠前,逃跑有E,所以说女警是一个不错的后期
女警这英雄不弱也不强。在团战中不太显优势。但还是许多人会用她,因为她前期压人很好。这是射程的优势,当然也有她的技能有夹子。后期个人感觉这女的存在感低,大招还要时间瞄准,太浪费时间了。要知道团战中,让对方晕1.5秒,就有可能把对方全灭了。女警也不出肉装的英雄,虽然可以出吸血装。 个人不认为她后期有优势。
女警是靠平A杀人的....被动加无尽会很恶心的,后期只要对面没反伤就爽死了

8,星战前夜无烬星河新手选哪个种族

《星战前夜无烬星河》开局的种族差别其实并不多,只影响出生位置、人物外形和新手船。新手可以选艾玛船体,虽然伤害一般但是足够肉容错率高。氪金玩家选米玛塔尔就好,伤害和机动性是天花板级别,只需要多注意一下技能方面的加点上限极高。《星战前夜无烬星河》种族选择什么好2021年8月4日,由冰岛Crowd Control Productions(简称CCP)正式授权,网易游戏和CCP合作开发的EVE官方合作手游《EVE星战前夜:无烬星河》开启预下载,游戏于8月5日正式上线。首先,游戏中四个种族分别是艾玛(A)、盖伦特(G)、加达里(C)、米玛塔尔(M)。种族的不同,只是决定了你的出生地,对你后续学习的技能和开的舰船种类毫无影响。各族之间的优缺点如下:艾玛:激光炮、无人机、重甲船。优点为【皮糙肉厚,电容多,速度快,普通弹药无消耗】,激光炮属于电热伤害是护盾船的爸爸。缺点为伤害比较单一,很容易被针对堆抗性克制,且舰船灵活性不加,消耗电。盖伦特:速度和装甲比较均衡,80%G船都选择甲抗,武器是磁轨炮无人机,拥有仅次于艾玛的低槽槽位数量。优点为【对无人机加成最高的种族,PVE很强】,缺点为【火力最强的炮射程太近,容易被放风筝,远程跑伤害又太低。】加达里:盾抗船,武器为磁轨炮和导弹,导弹为全伤,既电热动爆伤。优点为【导弹伤害类型多火力输出稳定,部分船只的混合炮能远距离狙击,拥有更多的中槽安装盾抗】。缺点为【装甲量虽然不多,但灵活性像重甲船一样慢,一些电子装备“反跳”、“网子”都派不上用场。】米玛塔尔:盾抗船,导弹和射弹炮都是四种伤害。优点【灵活性极高可速战速决,大口径炮弹可远距离火力输出,能瞬间将敌人秒杀】。缺点【最脆皮的船体,可玩性高的同时,对技能要求也高,可谓是偷工减料的船体。】选择推荐:1、开局的种族差别其实并不多,新手开局的选项只影响出生位置、人物外形和新手船。2、这些差别基本上在游戏开始后的第一时间就能慢慢弥补,所以我们还是根据喜好进行选择即可。3、EVE手游这样设计是为了保证我们有一定选择自由度的同时,减少开局的难度,4、如果一定要选最好的话,创建人物,建议选择加达里,用的导弹,射程比较远。总而言之,新手推荐就选艾玛船体,虽然伤害一般但是足够肉容错率高。氪金玩家选米玛塔尔就好,伤害和机动性是天花板级别,只需要多注意一下技能方面的加点上限极高。单玩推荐就选艾玛或盖伦特,两者都十分适合新手,对于新手玩家来说较好掌握,而后者在pve方面也更是十分强力,十分适合单玩。

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